更新:2020-11-06 11:43
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我的江湖不太平游戲,一款唯美國(guó)風(fēng)武俠放置游戲。游戲畫風(fēng)和玩法非常精致豐富,融合武俠放置,Roguelike、卡牌動(dòng)作等玩法,多款俠客通過(guò)功法裝備等養(yǎng)成,打造你的強(qiáng)勢(shì)陣容,征戰(zhàn)武林。
中國(guó)風(fēng)武俠題材的放置休閑游戲,這里擁有著超多經(jīng)典武俠小說(shuō)中的神功秘訣,只要玩家們能夠掌握秘訣,就能獲得至高無(wú)上的力量,在游戲中放置著不僅能夠獲得各種神功,還會(huì)有幾率得到大量的武器裝備,裝備將會(huì)為你提供強(qiáng)悍無(wú)比的力量,等你來(lái)成為武林中最強(qiáng)的修行者。
俠客開(kāi)局的身份就是一個(gè)剛剛出來(lái)行走江湖的人,你可以從零開(kāi)始養(yǎng)成這樣的主角;
運(yùn)用應(yīng)變能力翻看武功秘籍,在各地隨機(jī)發(fā)現(xiàn)的神功中找到最合適的修行辦法;
絕世高手之間的戰(zhàn)斗激情四射,勝負(fù)往往就在那一瞬之間。
煉制各種極品丹藥,幫助自己在戰(zhàn)斗時(shí)恢復(fù)體力克敵制勝。
更多精彩的游戲內(nèi)容,打造新式的游戲功能設(shè)計(jì)體驗(yàn),更多你感興趣的游戲武功,修練至大成;
夠不斷地強(qiáng)化經(jīng)脈、閉關(guān)聚氣,不斷提升自身戰(zhàn)力,令自己在比武切磋中立于不敗之地;
擁有你想要的各種游戲元素,打造的新式熱門手游,游戲的趣味性十足,可玩性十足,超有趣;
在游戲中挑戰(zhàn)各大門派,獲得各類寶物,體驗(yàn)鋤強(qiáng)扶弱的快感,成為為國(guó)為民的俠之大者。
初始臂力最高,學(xué)拳法初始
身法最高,學(xué)輕功或者暗器
初始魅力最高,學(xué)劍法
初始體魄最高,學(xué)腿法
初始悟性最高,學(xué)心法記住,武學(xué)只學(xué)單一一種,不要混學(xué),而且從最高級(jí)的技能開(kāi)始往前學(xué)。◣煾禃(huì)的最好武功才能培養(yǎng)出好弟子,你用剛開(kāi)局的武功傳授,是不會(huì)出好弟子的)
我的江湖不太平游戲好玩嗎
畫面還是認(rèn)可,戰(zhàn)斗界面人物動(dòng)作也很不錯(cuò),非常有武俠的感覺(jué)。感覺(jué)游戲還是可以,但是后期真的有點(diǎn)長(zhǎng)草,畢竟只是一個(gè)放置游戲。
眾多游戲行業(yè)老炮力挺《我的俠客》,這個(gè)江湖到底有何迷人之處?
11月4日,由電魂網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)、極光計(jì)劃發(fā)行的復(fù)古武俠策略RPG手游《我俠客》正式上線了。與很多玩法常規(guī)的武俠游戲不同,《我的俠客》不再以單純的劇情或是數(shù)值成長(zhǎng)作為驅(qū)動(dòng),而是通過(guò)構(gòu)建一個(gè)宏大細(xì)膩的江湖世界供玩家探索,進(jìn)而讓玩家譜寫出屬于自己的武俠傳奇。
游戲一經(jīng)上線,就吸引了大量武俠愛(ài)好者的注意,拿下iOS免費(fèi)榜榜首。其中,更有不少曾在武俠游戲類型上頗有建樹(shù)的從業(yè)人員,也紛紛為產(chǎn)品站臺(tái)。那么,《我的俠客》究竟魅力何在,能讓這么多人沉迷于其中呢?
魅力何在?業(yè)界大佬紛紛站臺(tái)
從游戲行業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)扎根的那一天起,武俠題材就持續(xù)在游戲領(lǐng)域開(kāi)展著探索。從單機(jī)游戲的黃金年代到如今的手游全盛時(shí)期,武俠游戲絕對(duì)算得上是經(jīng)久不衰。
在這期間,有不少人懷揣著一顆熱愛(ài)武俠文化的心,嘗試將自己對(duì)江湖的理解用游戲的形式呈現(xiàn)給玩家。而這些已然成為業(yè)內(nèi)各領(lǐng)域代表的大佬們,這次也紛紛投入到了《我的俠客》的世界中。
比如平凡、淑芬、紋銀、徐超淵等多位國(guó)內(nèi)知名游戲畫師,就將自己鮮明的繪畫風(fēng)格帶到了《我的俠客》中。而在美術(shù)協(xié)力之外,這些畫師的畫作還配有單獨(dú)定制的劇情線及特殊玩法,讓自己繪制的“分身”加入到了游戲中,與玩家開(kāi)展深度互動(dòng)。
這些畫師不僅是來(lái)頭大、名頭響,更重要的是,他們都與武俠有著頗深的淵源。其中暴雪中國(guó)的畫師徐超淵以水墨風(fēng)格見(jiàn)長(zhǎng),曾以一套《刺客信條:三國(guó)》突破了不少玩家對(duì)刺客的想象。而在多家游戲廠商擔(dān)任過(guò)美術(shù)相關(guān)工作的紋銀,也曾參與過(guò)《軒轅傳奇》、《風(fēng)云二》、《天諭》等東方韻味濃郁的項(xiàng)目制作,對(duì)武俠題材可謂是信手拈來(lái)。
至于平凡、淑芬兩位武俠插畫界的泰斗更是不必多說(shuō),曾包攬諸多金庸、古龍改編游戲及《仙劍奇?zhèn)b傳》等現(xiàn)象級(jí)IP插畫的他們,可以說(shuō)是一代人的回憶了。比如他們?yōu)椤缎Π两喝赵律窠獭吩O(shè)計(jì)的令狐沖形象,就奠定了筆者對(duì)該角色的全部想象。
這些畫師對(duì)如何表達(dá)武俠人物和武俠世界均有著獨(dú)到理解,他們的加入,無(wú)疑將為《我的俠客》增添了一抹別樣的亮色。
除了畫師,不少游戲開(kāi)發(fā)者及知名玩家,也同樣進(jìn)入到了這個(gè)俠客世界,化身江湖人物與玩家會(huì)面。比如武俠愛(ài)好者們都非常熟悉的“半瓶神仙醋”,其身影就出現(xiàn)在了游戲開(kāi)篇的客棧里。這位曾用兩部flash版《金庸群俠傳》征服諸多玩家的創(chuàng)作者,如今仍活躍在業(yè)內(nèi),繼續(xù)探索著武俠游戲的邊界。
而同樣靠《金庸群俠傳X》一戰(zhàn)成名的“漢家松鼠”也在《我的俠客》中驚艷亮相。當(dāng)年的同人創(chuàng)作者如今已經(jīng)越走越遠(yuǎn),用多部原創(chuàng)作品將開(kāi)放世界武俠構(gòu)架拓展到了全新境界。此外,曾制作過(guò)《太吾繪卷》等游戲解說(shuō)視頻的知名UP主逆風(fēng)笑,也從玩家的角度給予了產(chǎn)品高度肯定。他們的加入,無(wú)疑從側(cè)面驗(yàn)證了《我的俠客》武俠味道之“純正”。
那么,《我的俠客》究竟擁有哪些特質(zhì),能夠吸引到如此多熱愛(ài)武俠的業(yè)內(nèi)人士共同站臺(tái)呢?
對(duì)于游戲的內(nèi)容及構(gòu)架,半瓶神仙醋和漢家松鼠CG這兩位武俠老炮都給出了相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。半瓶神仙醋先后沉迷于游戲中的多個(gè)門派,充實(shí)的內(nèi)容和細(xì)節(jié)讓他感到驚喜,進(jìn)而給出了“開(kāi)放、復(fù)古、有味道”的總結(jié)。而CG更是肯定了產(chǎn)品對(duì)武俠品類的拓展價(jià)值,表示“《我的俠客》努力的在傳統(tǒng)武俠、非線性RPG上做了一次很勇敢的嘗試,是對(duì)此類游戲核心玩法做了一次螺旋迭代!
結(jié)合游民星空等知名媒體主編的評(píng)價(jià)來(lái)看,純正、復(fù)古、硬核可謂是本產(chǎn)品的突出特征。《我的俠客》似乎更像是一個(gè)傳統(tǒng)武俠游戲的精神繼承者,在一眾“時(shí)髦”的競(jìng)品中,如“武俠模擬器”般的細(xì)膩與嚴(yán)謹(jǐn),為玩家?guī)?lái)一個(gè)真正的江湖?梢哉f(shuō),這款游戲的魅力所在,也正是武俠世界的魅力所在。
恩怨情仇,真實(shí)的江湖生活該是什么樣?
從古早的文字MUD到后來(lái)的“河洛群俠三部曲”,從《金庸群俠傳》同人MOD到自成一派的《漢家江湖》、《太吾繪卷》,有這么一類秉承傳統(tǒng)設(shè)定、繪制開(kāi)放江湖畫卷的硬派武俠游戲,正越發(fā)受到武俠愛(ài)好者們的青睞。
比起很多單純披著武俠皮的產(chǎn)品,這類游戲往往更注重如何呈現(xiàn)宏大、多元的“江湖生活”,讓玩家以“成長(zhǎng)”為線索去譜寫屬于自己的故事。《我的俠客》也從這樣的設(shè)計(jì)理念出發(fā),只不過(guò)它的江湖世界,還要宏大細(xì)膩得多。
與很多經(jīng)典作品一樣,在《我的俠客》中玩家將扮演一個(gè)籍籍無(wú)名的江湖新丁,然后在一次次的武林奇遇、正邪抉擇和恩怨情仇中練就絕世神功,最終達(dá)成心中所愿,成為一代宗師。而在這個(gè)進(jìn)程中,游戲圍繞“世界”和“人物”等維度,均做了空前的細(xì)膩構(gòu)建。
要闖蕩江湖,自然要先有一個(gè)江湖。在開(kāi)頭的新手階段過(guò)后,玩家就可以投身到包含五大主城、40+門派、20+迷宮秘境的世界開(kāi)展自由冒險(xiǎn)了。無(wú)論是北京、開(kāi)封、杭州等繁華都城,抑或是少林、武當(dāng)、峨眉、五岳等名山大川,玩家都可以自由闖蕩、任意開(kāi)拓自己的江湖歷程。場(chǎng)景中各類不期而遇的事件、資源、秘境、互動(dòng),更是持續(xù)激發(fā)著玩家的探索熱情。
在這宏大的江湖中,自然還遍布著各式各樣的人物。他們或許是都城里的販夫走卒、商人掌柜,也可能是各大門派的掌門弟子、惡霸游俠。《我的俠客》對(duì)所有游戲角色都做了細(xì)膩的設(shè)計(jì),讓他們不再是單純的功能性角色或任務(wù)發(fā)放者,而是能與玩家開(kāi)展更多元互動(dòng)的江湖人士。
遇到各式人物時(shí),玩家可以先進(jìn)行觀察,細(xì)致了解其屬性、裝備、人際、武學(xué)甚至身上帶了什么道具。隨后根據(jù)自己的需要,通過(guò)送禮等形式展開(kāi)交往,當(dāng)好感度達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn),玩家就可以要求切磋或是邀請(qǐng)入隊(duì),結(jié)伴共闖江湖。
當(dāng)然,玩家也可以行兇作惡,干一些殺人越貨的勾當(dāng),憑武力奪取別人身上的財(cái)寶。而在玩家拜入門派后,還能開(kāi)啟乞討、決斗、斗蠱等特殊交互,引發(fā)種種意想不到的后果。
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