功夫奇遇記是一款經(jīng)典的格斗冒險類的對戰(zhàn)游戲,玩家需要控制角色進行不斷的挑戰(zhàn),更多的格斗玩法以及經(jīng)典的趣味場景等你來開啟,更多的角色模式以及全新的職業(yè)等你來解鎖收集,更多的技巧副本等你來解鎖,感興趣的快來一起下載吧!
1、眾多的玩家中,有的也是蠻強的,所以你要不斷提升自己的實力才行。
2、這本就是一個熟練的過程,多體驗自然不會讓你有任何的失望。
3、還有好多精彩的享受在等著你,讓你在這個過程中得到更加完美的享受。
1、各種搞怪的人物角色紛紛登場,拳拳到肉,招招制敵。
2、自動戰(zhàn)斗,只需兩鍵,玩轉(zhuǎn)電影世界。
3、原汁原味武打招式,不只是花拳繡腿。
1、游戲采用自動戰(zhàn)斗模式,自動尋敵,自動連招,只需動動兩鍵就能放出酷炫招式。
2、打得敵人雞飛狗跳。同時每關(guān)都可選隨機技能,享受roguelike玩法帶來的隨機刺激性,看看你能闖多遠?
3、一個愛看電影、夢想是成為功夫明星的小屁孩,無意之中掉入了電影世界?
可以說是一款很好的格斗類游戲了,動作設(shè)計很不錯,打斗的感覺很棒,目前劇情大概是跟著電影功夫的劇情走,反派也很可愛,還有別的星爺電影的彩蛋(鞋子吹風筒=-=),雙節(jié)棍的動作打擊也很炫酷。
但作為一款少見的豎版roguelike動作游戲,沒有表現(xiàn)出豎版格斗游戲該有的優(yōu)勢和特色(雖然我并不任何豎版格斗游戲相對于橫版會有什么優(yōu)勢...),如果只是為了標新立異而把游戲做成一個豎版格斗,我認為完全沒有這個必要,至少格斗游戲以操作為核心,豎版的操作很顯然沒有橫版手感更好
最近玩了很多款游戲,都是看廣告拿獎勵的,然后發(fā)現(xiàn)都是OHAYOO的游戲,和之前的我功夫特牛,我射得賊準,射手大陸,六號特工等等游戲玩法上存在高度融合,但是又各有創(chuàng)意,我覺得整體來說,初期的游戲性都非常優(yōu)秀,但是僅僅玩?zhèn)三五天就變成了純粹的刷刷刷游戲,成長也完全變成了數(shù)值的增加,從刷刷刷過程得到的反饋其實是非常少的,我建議在數(shù)值提升或者說關(guān)卡突破的過程中,增加打擊套路動作,比如第1關(guān)的時候只有3段攻擊,拳打2段,一段腳踢,到了第2關(guān),攻擊組合追加1段,可以掏襠,在后續(xù)不斷的開啟連招段數(shù),開滿了連招段數(shù)以后,突破關(guān)卡可以強化前面每段攻擊的效果,比如再突破下一個關(guān)卡你的第三段攻擊就具備將遠處的敵人聚攏到一塊,再突破一個關(guān)卡你的聚攏后回產(chǎn)生爆炸將敵人彈開,在不斷的突破關(guān)卡過程中可以明顯感覺到自己人物角色的變化,而不是單純的數(shù)值上升,這對玩家來說是沒有意義的。從小玩街機,玩家關(guān)注的只有兩點,這個人物動作帥不帥,還有就是這個怪我要幾招打死,第二點因為怪的血量是成長的,這種成長和玩家攻擊力成長的速度不在一個檔次,我個人很難從這種方式得到正向的游戲體驗,怪物樣子都沒變,突然從我打3下就死,變成了我要打10下,我刷了幾把,變成了打5下,再刷幾把變成打3下,通關(guān)后下一關(guān)同樣的怪物又是要打10下了,這樣的玩法我個人覺得是不健康的,是不長久的,所以希望能在動作上做出改進,當然這些都僅僅是建議,說得可能有點亂,但是希望這些想法能傳達到制作組,我只是覺得不斷的開發(fā)新得同類型游戲,不如把預(yù)算花在一個游戲上去深挖它的潛力,個人感覺橫向發(fā)展的差不多了,得嘗試縱向了,加油!
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