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更新:2020-11-11 17:42
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《仙弈傳說(shuō)》是一款創(chuàng)新的中國(guó)式戰(zhàn)棋手游。在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對(duì)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,同時(shí)努力嘗試構(gòu)建中國(guó)“修仙宇宙”的世界觀。無(wú)論你是傳統(tǒng)國(guó)外戰(zhàn)棋的老玩家,還是戰(zhàn)棋手游新手,都能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的策略樂(lè)趣和“輕松修煉 終成大道”的成長(zhǎng)快樂(lè)。
1、自由的對(duì)決過(guò)程不同的戰(zhàn)斗人物可以相互的進(jìn)行搭配,大量的武器可以不斷地強(qiáng)化。
2、豐富的故事讓玩家有著完美的體驗(yàn),玩家可以在這里選擇不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有著新的故事可以讓玩家自由的選擇,大量的神話(huà)人物讓玩家自由的選擇。
1、自由的對(duì)決過(guò)程不同的戰(zhàn)斗人物可以相互的進(jìn)行搭配,大量的武器可以不斷地強(qiáng)化。
2、豐富的故事讓玩家有著完美的體驗(yàn),玩家可以在這里選擇不同的分支打造自己的人生。
3、新的人物有著新的故事可以讓玩家自由的選擇,大量的神話(huà)人物讓玩家自由的選擇。
個(gè)人喜歡的游戲類(lèi)型就是戰(zhàn)棋,以往的火紋、天地劫、三國(guó)志等都有不錯(cuò)體驗(yàn),我認(rèn)為一款純粹的戰(zhàn)棋游戲是需要控制好全局中每個(gè)棋子的走位、觀察敵方單位攻擊路線(xiàn),適當(dāng)?shù)睦玫匦慰ㄎ,殘局中棋子的取舍,利用屬性相克關(guān)系攻擊,同時(shí)也少不了單位的培養(yǎng),正是這些構(gòu)成了戰(zhàn)棋游戲獨(dú)有的魅力?磸S商放出的視頻里我注意到幾個(gè)點(diǎn)可以考慮優(yōu)化下:
1.楊戩這里神兵天降下場(chǎng)技能就掉了將近4分之一的血量,是不是角色培養(yǎng)的過(guò)于imba。。出場(chǎng)技能只起一個(gè)威懾的場(chǎng)面效果或者給敵方單位帶入debuff就好。神兵天降能改變焦灼的戰(zhàn)局,玩家們需要考慮的就更多了。
2.奶媽會(huì)考慮制作“重生”技能么?比如給我方T釋放后,當(dāng)前戰(zhàn)斗回合即使承受過(guò)量傷害,血量也會(huì)穩(wěn)在1,在考驗(yàn)T硬度的場(chǎng)合可能會(huì)比較適用。
3.最后青龍boss是有時(shí)間軸的吧?最后我沒(méi)想到居然狂暴了。。還是挺考驗(yàn)dps的,青龍吐的火是不是可以設(shè)定下,1-2回合向周?chē)桓穹秶?,這樣從走位上也更就考究一點(diǎn),很期待第一次開(kāi)荒青龍哈
正所謂,與人斗其樂(lè)無(wú)窮,難得國(guó)產(chǎn)神仙類(lèi)別的戰(zhàn)棋手游,五星送上,耐心等待開(kāi)測(cè),同時(shí)也期待后續(xù)PVP模塊的表現(xiàn)。
致親愛(ài)的玩家
各位玩家大大們好,我是《仙弈傳說(shuō)》的制作人清水,《仙弈傳說(shuō)》是一款中國(guó)風(fēng)戰(zhàn)棋手游。非常感謝大家可以關(guān)注到我們的產(chǎn)品,在團(tuán)隊(duì)小伙伴們不分日夜的努力下,游戲的核心戰(zhàn)斗demo初步完成。此刻我們非常激動(dòng)的將產(chǎn)品階段性?xún)?nèi)容展現(xiàn)給大大們,之后會(huì)陸續(xù)放出更多內(nèi)容,游戲最終上線(xiàn)一定離不開(kāi)大大們的一路陪伴,借著興奮勁跟大家聊聊游戲。
先說(shuō)說(shuō)《仙弈傳說(shuō)》的立項(xiàng)初衷吧,年初的疫情打破了很多人按部就班的生活和工作,我與幾個(gè)小伙伴也久違的坐在家中通過(guò)視頻暢聊著少年時(shí)的夢(mèng)想和未來(lái)計(jì)劃,幾個(gè)工科男又喊又叫圍在一起研究《火焰紋章》爬塔的畫(huà)面仿佛就在昨天,但看到視頻中那一張張不再年輕的臉,所有人大笑過(guò)后又變得默然......就是這樣幾個(gè)對(duì)中國(guó)仙文化很是著迷的策略游戲愛(ài)好者決定做一款中國(guó)仙文化的戰(zhàn)棋游戲!
回到游戲本身,核心戰(zhàn)斗上“仙弈”在傳統(tǒng)戰(zhàn)斗策略?xún)?nèi)做出了兩項(xiàng)微創(chuàng)新來(lái)提升移動(dòng)平臺(tái)的游戲體驗(yàn)。一是“神兵天降”概念,將戰(zhàn)前部署與戰(zhàn)斗前幾回合可能存在的無(wú)效行動(dòng)進(jìn)行了調(diào)優(yōu)和策略升級(jí),可以簡(jiǎn)單理解為,出戰(zhàn)單位不再是戰(zhàn)前一次性部署,而是根據(jù)我們游戲進(jìn)程中的策略需求隨時(shí)進(jìn)行部署作戰(zhàn),一子定乾坤的暢爽體驗(yàn)就在這里!二是“場(chǎng)景破壞”效果,既然選擇了中國(guó)仙文化,那么神仙打架一定不是站在樹(shù)上互毆,是要“毀天滅地”的!戰(zhàn)斗單位的技能可以改變或破壞場(chǎng)景組件,一方面增加題材的代入感,另一方面可以極大提升策略維度。系統(tǒng)構(gòu)架上,制作團(tuán)隊(duì)的幾個(gè)小伙伴都是硬核玩家,深知作為玩家的喜好和排斥都是什么,“仙弈”的系統(tǒng)設(shè)計(jì)上力爭(zhēng)干掉浪費(fèi)玩家時(shí)間的操作點(diǎn),避免出現(xiàn)“被游戲玩”的感受。做到每一關(guān)可以隨著故事線(xiàn)展開(kāi)新的思考,即便是日常副本每次進(jìn)入都會(huì)帶來(lái)不一樣的策略體驗(yàn)......
聊了核心戰(zhàn)斗、系統(tǒng)機(jī)制,不得不提的是我們有著遠(yuǎn)大夢(mèng)(piān)想(zhí)的劇情大大和美術(shù)大大。劇情大大構(gòu)架的“修仙宇宙”腦洞之大,單從架構(gòu)上看已經(jīng)可以對(duì)標(biāo)漫威宇宙了。至于大量的劇情反轉(zhuǎn)和無(wú)數(shù)的坑能否填好,這里先不做太多劇透,待我們一起見(jiàn)證仙弈所詮釋的“大道”。美術(shù)方案上,美術(shù)大大嘗試了很多種可能,其中包括全球玩家都比較喜歡的迪士尼畫(huà)風(fēng)、國(guó)風(fēng)水墨、壁畫(huà)彩繪等等,但最終為了呈現(xiàn)更好的視覺(jué)體驗(yàn)、更高的題材契合度,選定了一種***瘋狂的方案:用手繪的方式呈現(xiàn)立體人物和場(chǎng)景,并且要有豐富的光影及動(dòng)態(tài)化效果!第一次的游戲曝光給玩家大大們呈現(xiàn)一些美術(shù)繪制過(guò)程和兩段戰(zhàn)斗試玩,希望可以讓大大們先睹為快。
說(shuō)了很多雜七雜八,再次感謝大大們的關(guān)注!希望大大們可以直抒胸臆,在評(píng)論區(qū)提出寶貴建議,和我們一起,將仙弈做得更好!最后還要感謝TapTap平臺(tái)給予獨(dú)立開(kāi)發(fā)者可以與中國(guó)最精英玩家對(duì)話(huà)的機(jī)會(huì)!
雖不是鮮衣怒馬少年時(shí)。
但仍堅(jiān)信長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海。
《仙弈傳說(shuō)》制作團(tuán)隊(duì) 清水
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