更新:2020-11-13 13:41
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超好玩的三國卡牌折扣版游戲,游戲是充值折扣游戲,有著更加華麗的畫風(fēng)可以體驗(yàn),多元化養(yǎng)成游戲玩法,超豐富的劇情可以自由體驗(yàn),在這里只要你想要得到的都可以輕松獲得哦。
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2000年,一款名為《傲世三國》的游戲登上了E3展臺,與《古墓麗影》和《盟軍敢死隊(duì)2》一起迎接全球各地玩家好奇的目光。在中國游戲史上,這款游戲是第一個以完整中文為題材,并獲得E3正式展出機(jī)會的國產(chǎn)游戲。
當(dāng)年IGN曾高度贊賞該作品并給出8分,這個成績比同年發(fā)售的《暗黑破壞神2》僅僅低了0.3分。而《PC Gamer》雜志除了打出86分,還為其頒發(fā)了一項(xiàng)“杰出游戲獎”。
在那個年代,《傲世三國》在玩法設(shè)計(jì)上顯得相當(dāng)超前。它沒有使用體力值、生命值等常見設(shè)定,而是假借“糧食”和“酒水”等總計(jì)8種資源代替。這些數(shù)值與士兵戰(zhàn)斗能力緊密掛鉤,完美貼合《三國演義》中“兵馬未動糧草先行”的戰(zhàn)爭內(nèi)核。
《傲世三國》實(shí)機(jī)畫面
除此之外,不同武將的豐富技能,好感度和任免官員機(jī)制,甚至說服和離間敵人等遠(yuǎn)遠(yuǎn)早于同時代RTS的設(shè)定,也讓玩家眼前一亮。而主線任務(wù)更是還原了趙子龍七進(jìn)七出長坂坡、劉備北上伐吳匡扶漢室等真實(shí)歷史戰(zhàn)斗場景,帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
不過,雖然這款游戲單機(jī)內(nèi)容極其優(yōu)秀,但在聯(lián)機(jī)方面卻是非常差勁。數(shù)值不平衡,服務(wù)器缺少維護(hù),讓這款被很多人看好的游戲,最終沒能滿足玩家的聯(lián)機(jī)要求。而21世紀(jì)伊始的“網(wǎng)游熱”,也迫使游戲開發(fā)公司的續(xù)作計(jì)劃擱淺,一代經(jīng)典就此落幕。
這個據(jù)說擁有多種全新技術(shù)的續(xù)作最終沒能面世
如今我們再打開游戲商城,除了那些國外知名廠商開發(fā)的三國類游戲,大多只剩下濫竽充數(shù)的國產(chǎn)換皮手游。
這些充斥在“三國”關(guān)鍵詞下面的游戲,很多在玩法,甚至動畫上都沒有太多區(qū)別。他們選擇三國主題的原因,基本就是因?yàn)檫@個題材里現(xiàn)成人物很多,無需絞盡腦汁設(shè)計(jì)原創(chuàng)角色,可以用最小的成本獲取最大的利潤。
也許有的玩家曾經(jīng)誤打誤撞進(jìn)入過這些游戲,但大多數(shù)人在“被騙”一次之后就基本再也不會提起任何興趣。誠然,一些PC和主機(jī)玩家會選擇《三國志》和《全面戰(zhàn)爭:三國》等優(yōu)秀作品進(jìn)行體驗(yàn),但對于擁有5.29億手游用戶的國內(nèi)市場來說,環(huán)境真實(shí)且具有策略深度的三國游戲還是太過缺乏。
Steam評論區(qū)也有很多玩家指出雖然國外三國游戲體驗(yàn)不錯,但是細(xì)節(jié)方面還是缺乏對于《三國演義》的理解
而就在最近,一款全新的三國題材的大世界沙盤戰(zhàn)略手游《鴻圖之下》即將上線,還吸引到了94年版《三國演義》的劉備與張飛的扮演者,一起重溫桃園情義。
這款以三國題材為背景的產(chǎn)品,創(chuàng)新性地采用了虛幻引擎4,用以在移動端竭力還原真實(shí)戰(zhàn)場與復(fù)雜地形。配合著豐富的兵種和武將技能設(shè)定,《鴻圖之下》在畫面觀感和游戲體驗(yàn)兩個方面打出了自己的特色。
在《鴻圖之下》里,玩家可以在眾多耳熟能詳?shù)牡貐^(qū)中選擇出生地,而這其中的每一個地區(qū),都經(jīng)過了精細(xì)設(shè)計(jì)。
“牙璋辭鳳闕,鐵騎繞龍城。雪暗凋旗畫,風(fēng)多雜鼓聲”,《三國演義》中非常著名的西涼鐵騎就源自涼州。游戲通過風(fēng)蝕沙丘地貌,以及稀疏分布的樹木與草地,細(xì)膩地展現(xiàn)出了沙漠與戈壁的整體環(huán)境,而咽喉之地“河西走廊”和歷史聞名的戰(zhàn)略關(guān)口“陽關(guān)”,也在大地圖中均有體現(xiàn)。
借助PBR渲染技術(shù),除了上述的沙漠戈壁,《鴻圖之下》還塑造出了20多種地形,力圖再現(xiàn)三國時期地形地貌。比如在平原地帶,地圖上的城池建筑、樹林密度、石塊紋理以及水流效果都非常生動及寫實(shí)。
而除了畫面觀感上的不同,地形和地貌的特質(zhì)也會實(shí)際影響戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)。例如,行軍效果,比如山地地形會阻礙人馬通行,戰(zhàn)略上的軍隊(duì)調(diào)動必須繞過。除了戰(zhàn)略層面的影響,地形也會切實(shí)的影響單局戰(zhàn)斗,這主要來源于《鴻圖之下》的地格謀略技能系統(tǒng),在沙漠地形,可以釋放流沙地格謀略技;在山地地形,可以釋放落石地格謀略技,讓基于地形的策略博弈變得更加豐富多元,也給了奇襲、埋伏等多種戰(zhàn)術(shù)實(shí)現(xiàn)的可能性。
這種基于真實(shí)地形的設(shè)定,增強(qiáng)代入感的同時,也提升了游戲整體策略性。與《傲世三國》一樣,長途跋涉進(jìn)犯其他地區(qū)固然收獲滿滿,但如何保證隊(duì)伍戰(zhàn)斗力也是個不小的難題。
在打造超真實(shí)場景這方面,虛幻4引擎功不可沒,開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過拓展地形渲染與編輯器算法,突破地形貼圖總量極限,構(gòu)建出相當(dāng)于面積高達(dá)400萬平方公里的三國版圖。
并且,虛幻4引擎還幫助《鴻圖之下》構(gòu)建了可視化戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家可以實(shí)時操作和觀看千人同屏的宏大軍團(tuán)戰(zhàn)斗。這突破了以往SLG手游戰(zhàn)斗只能靠“腦補(bǔ)”的尷尬,用更具沖擊力的方式演繹真實(shí)戰(zhàn)場環(huán)境。
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