東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!
球球傳奇破解版,真正修改版,這里以策略戰(zhàn)棋玩法為主,支持六人亂斗,超強(qiáng)PVP戰(zhàn)場(chǎng)等你加入,各種萌系小怪輕松搭配,打造最強(qiáng)隊(duì)伍來(lái)一場(chǎng)精彩大亂斗。
1、在這里,人們會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗學(xué)院,學(xué)習(xí)策略知識(shí),指揮各種萌萌的小怪。
2、除了對(duì)外戰(zhàn)斗,學(xué)院內(nèi)會(huì)舉辦各種聯(lián)賽,贏得最終勝利并成為最強(qiáng)指揮官。
3、種類(lèi)豐富的小怪,任意百搭。Q萌可愛(ài)的形象,讓你體驗(yàn)最獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。
1、帶領(lǐng)一群小萌怪,種類(lèi)豐富的小怪,任意百搭。Q萌可愛(ài)的形象,讓你體驗(yàn)最獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式。
2、海量兵種 多種流派,坦克+遠(yuǎn)程,NO!我偏要組一隊(duì)刺客。流派多多,試試其它組合方式戰(zhàn)斗吧!
3、來(lái)一場(chǎng)模擬戰(zhàn)吧!在學(xué)園里面進(jìn)行的戰(zhàn)斗都是系統(tǒng)虛擬的,不用擔(dān)心身體損傷,但是這并不影響戰(zhàn)斗的激烈。
1、游戲擁有很多不同的戰(zhàn)斗英雄角色,你可以選擇一個(gè)成為你的主要養(yǎng)成角色,只要有足夠的實(shí)力就行。
2、當(dāng)然戰(zhàn)斗軍團(tuán)也是多種多樣的,面對(duì)敵人你需要快速將其擊殺才可以通關(guān)獲得勝利,這也是很簡(jiǎn)單的。
3、除了對(duì)外戰(zhàn)斗,學(xué)院內(nèi)會(huì)舉辦各種聯(lián)賽,贏得最終勝利并成為最強(qiáng)指揮官,最終的目標(biāo)會(huì)有很多獎(jiǎng)勵(lì)。
UI、建模、立繪
如果說(shuō)作為一款動(dòng)漫IP游戲,那么《球球傳奇》的UI是完全合格的,它很多場(chǎng)景都對(duì)動(dòng)漫進(jìn)行了還原,人物建模和動(dòng)漫中也看不出區(qū)別,而且戰(zhàn)斗與過(guò)劇情的時(shí)候,建模沒(méi)出現(xiàn)過(guò)穿模的現(xiàn)象。立繪完美繼承了球球傳奇簡(jiǎn)單大方獨(dú)特的風(fēng)格,在UI這一點(diǎn),大多數(shù)玩家也表示足夠還原和優(yōu)秀。
而對(duì)于非動(dòng)漫玩家來(lái)說(shuō),就是蘿卜白菜各有所愛(ài)了,球球傳奇的畫(huà)風(fēng)跟一般的二次元畫(huà)風(fēng)并不相同,屬于立體小捏臉,只能說(shuō)畫(huà)質(zhì)品質(zhì)到位,但是過(guò)于主觀的審美無(wú)法評(píng)價(jià)。
推圖闖關(guān)靠戰(zhàn)力而非戰(zhàn)略
《球球傳奇》是戰(zhàn)棋游戲,那么玩法有繼承到戰(zhàn)棋游戲的核心嗎?或者說(shuō)游戲的策略性高嗎?目前等級(jí)已經(jīng)升到了21級(jí),主線關(guān)卡加上序章過(guò)了三章,我的戰(zhàn)力可能還是算偏低的,目前過(guò)了這么多關(guān)卡,最大的感受是,球球傳奇的戰(zhàn)棋策略性還很弱,除了推圖看不出太需要策略的地方,包括PVP玩法也更加依賴(lài)陣容而非下棋策略。
這么說(shuō)吧,通關(guān)一個(gè)關(guān)卡只要你的戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),甚至戰(zhàn)力稍稍低一點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系,都可以完全自動(dòng)闖關(guān)。哪怕是遇到比較高難的關(guān)卡,只要奶媽護(hù)住你的輸出和前排就能贏。這時(shí)候不能體現(xiàn)出棋子們各自的能力,也不需要了解他們有什么區(qū)別,你只要知道哪些是輸出哪些是輔助就可以了,然后隨便養(yǎng)成角色,戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)就能過(guò)大多數(shù)關(guān)卡。就戰(zhàn)棋游戲的設(shè)定而言,戰(zhàn)略性是極低的。
同樣是屬于策略性游戲,《明日方舟》就在一開(kāi)始教玩家區(qū)分各種干員的能力,讓玩家利用這些干員闖關(guān)更加簡(jiǎn)單。而在之后的關(guān)卡中,不同能力的干員的用處也不盡相同,什么位置需要什么干員,需要干員使用哪些技能,玩家都需要思考都需要策略。塔防和戰(zhàn)棋區(qū)別還是很大,舉這個(gè)例子想說(shuō)明《球球傳奇》并沒(méi)有強(qiáng)調(diào)棋子本身的能力,而棋子本身的能力是策略作戰(zhàn)的基礎(chǔ)。
自動(dòng)和一鍵掃蕩讓游戲養(yǎng)成輕松
戰(zhàn)棋游戲一般也都和養(yǎng)成相關(guān),所以球球傳奇的養(yǎng)成難與否還是很重要的。如果僅是打材料養(yǎng)成這一點(diǎn),《球球傳奇》的養(yǎng)成可以說(shuō)非常佛系。
游戲內(nèi)所有關(guān)卡都可以自動(dòng)戰(zhàn)斗,而所有材料關(guān)卡兩星通關(guān)第一次之后,第二次就可以使用"一鍵掃蕩"獲取資源。打材料甚至不用后臺(tái)掛機(jī),掃蕩功能極大限度解放你的雙手,獲取所有資源,這真的十分佛系了。
而參賽者們所需要的東西不多,游戲通用貨幣、經(jīng)驗(yàn)、裝備、升階材料等,比很多游戲培養(yǎng)一個(gè)角色相對(duì)較少,就養(yǎng)成游戲來(lái)說(shuō),球球傳奇還是比較減負(fù)、輕肝的。但這樣一來(lái)也十分冒險(xiǎn),被玩透的游戲玩家不會(huì)花更多時(shí)間、成本去培養(yǎng)。
網(wǎng)友評(píng)論