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近日,據(jù)外媒Gamespot報(bào)道,暴雪總裁兼COO丹尼爾·阿萊格爾宣布了一件重大決定:將把旗下所有IP手游化。
一石激起千層浪,在pc端和主機(jī)游戲中呼風(fēng)喚雨的暴雪,如今卻要舉家“手游化”,到底值不值得看好?在游戲江湖,又是幾家歡喜幾家憂呢?
三季度暴雪營(yíng)收利潤(rùn)增勢(shì)喜人
暴雪為何決定“手游化”?
“宅經(jīng)濟(jì)”迅速發(fā)展,帶動(dòng)游戲紅利持續(xù)到第三季度。10 月 30 日,動(dòng)視暴雪公布了 2020 年第三季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,動(dòng)視暴雪第三季度營(yíng)收 19.54 億美元,去年同期 12.82 億美元,同比上升 52.4%;第三季度每股盈利 0.78 美元,去年同期 0.26 美元;第三季度凈利潤(rùn)為 6.04 億美元,去年同期為 2.04 億美元,同比增長(zhǎng) 196%。
其中,數(shù)字渠道的凈營(yíng)收為 17.5 億美元,同比上升 73.3%。這主要是因?yàn)橐咔橛绊懥藢?shí)體版游戲的銷售,所以數(shù)字游戲暢銷。
動(dòng)視暴雪公司三季度業(yè)績(jī)表現(xiàn)優(yōu)秀主要受《使命召喚》系列游戲驅(qū)動(dòng)!妒姑賳臼钟巍番F(xiàn)在仍然牢牢地占據(jù)在多國(guó)手游市場(chǎng)的暢銷排行榜之上,《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》大逃殺游戲在全球市場(chǎng)也得到了良好的反饋,而去年的《使命召喚 16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》成為系列歷史上首年主要銷售最好的游戲,創(chuàng)下了新的記錄。
其他游戲公司的也表現(xiàn)不俗。任天堂在上半財(cái)年?duì)I業(yè)收入7695.2億日元(約合489億元人民幣),較前一年同比大幅增長(zhǎng)73.3%。凈利潤(rùn)高達(dá)2131.2億日元,較去年同期大增243.6%。
游戲巨頭索尼也發(fā)布了上半年財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,4月至9月索尼經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)3177.6億日元(約合人民幣205億元),同比增加14,而凈利潤(rùn)為4596億日元(約合人民幣296億元),凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)145%。
但是疫情也給游戲發(fā)展帶來(lái)了不利的影響。拿暴雪來(lái)說(shuō),疫情期間《魔獸世界》懷舊服各大服務(wù)器接連出現(xiàn)了“炸服”、“排隊(duì)694分鐘”等現(xiàn)象,而且疫情使得游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度受到影響,其次就是其內(nèi)部員工的遠(yuǎn)程辦公問(wèn)題。
但是前景看起來(lái)一片大好的暴雪,為什么要做出全部IP手游化的決定呢?
內(nèi)憂外患:內(nèi)部員工離職,
外部競(jìng)爭(zhēng)激烈,老牌手游不賺錢
三季度營(yíng)收凈利的高增長(zhǎng)也并非完全沒(méi)有問(wèn)題,盡管暴雪營(yíng)業(yè)利潤(rùn)達(dá)到了 1.33 億美元,同比增長(zhǎng)了 79%,但收入基本上沒(méi)有增長(zhǎng),為 3.93 億美元。為了增收,最近暴雪還上線了“尤格薩隆的巢穴”卡限時(shí)銷售,靠賣老版本卡牌的皮膚掙錢,也是讓令眾人咋舌。
曾經(jīng)的暴雪依靠著游戲精品,得到了眾多死忠粉!氨┭┏銎,必屬精品”也像一個(gè)口號(hào),但暴雪最近也屢屢翻車:《魔獸爭(zhēng)霸3重制版》從質(zhì)量到翻譯都被吐槽,就連曾在127國(guó)iOS下載榜進(jìn)入前十的《爐石傳說(shuō)》也口碑崩裂,最近暴雪用來(lái)增強(qiáng)游戲性的“對(duì)決模式”被用戶噴“平衡性差到離譜”。
其次,暴雪官方正式宣布了未來(lái)將暫!缎请H爭(zhēng)霸2》的內(nèi)容更新,未來(lái)將不再推出更多付費(fèi)內(nèi)容。這主要是因?yàn)椤缎请H爭(zhēng)霸2》龐大的體型和許多的分支需要暴雪花費(fèi)大量的人力物力去進(jìn)行保養(yǎng)維護(hù)。暴雪選擇在一個(gè)合適的時(shí)機(jī)將其停運(yùn)這是完全合理的,而沒(méi)有付費(fèi)內(nèi)容意味著此款游戲在未來(lái)能給暴雪帶來(lái)的利潤(rùn)有限。
另外,前段時(shí)間風(fēng)靡全網(wǎng)的米哈游《原神》也讓暴雪覺(jué)得危機(jī)重重。盡管被群嘲,但是《原神》依然在IGN(全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體)拿到了9分、全球吸金2.5億美元,而最重要的并不在于吸金多少,而是《原神》打通了主機(jī)、端游、手游,能夠?qū)崿F(xiàn)全平臺(tái)三端暢玩,連云存檔都不需要,為游戲公司解鎖了一種新的賺錢方式。
除此之外,兩位暴雪創(chuàng)始人在此之際宣布成立“Frost Giant(冰霜巨人)”工作室,專注于開(kāi)發(fā)實(shí)時(shí)策略(RTS)游戲。這兩位領(lǐng)頭人分別曾擔(dān)任過(guò)《星際2》的制作人和《魔獸爭(zhēng)霸3》的戰(zhàn)役首席設(shè)計(jì)師,也可以說(shuō)是暴雪的核心骨干人員。
兩位創(chuàng)始人的離職也帶走了不少暴雪的老員工,而10月28日,《爐石傳說(shuō)》中“冒險(xiǎn)模式”的首席設(shè)計(jì)師也離職,這讓暴雪的人才隊(duì)伍逐漸虧空。
押注手游的暴雪能否續(xù)寫傳奇?
如今PC端游戲的天花板越來(lái)越明顯,很多玩家都流失到移動(dòng)平臺(tái),暴雪也陷入了“兩難之地”,有著“暴雪出品,必屬精品”光環(huán)的暴雪,近幾年沒(méi)有任何高競(jìng)爭(zhēng)力大作問(wèn)世,此次站在PC游戲浪尖的暴雪,終于下定決心入局手游市場(chǎng)了。
根據(jù)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2019年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入為685億美元,占全球游戲市場(chǎng)總收入的45%。預(yù)計(jì)到2022年,移動(dòng)游戲收入將占全球游戲市場(chǎng)規(guī)模的40%以上。在PC端和主機(jī)游戲增長(zhǎng)放緩的時(shí)候,押注手游明顯能給暴雪帶來(lái)更加長(zhǎng)久的發(fā)展。
而且暴雪手游的在研發(fā)方面的優(yōu)勢(shì)也是非常明顯的,手游本來(lái)研發(fā)周期就短,花費(fèi)又較小,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),手游開(kāi)發(fā)成功的概率也要比其他廠商高許多。更何況暴雪本身就有眾多高知名度IP。
其中,《魔獸世界》《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸》《守望先鋒》都是世界級(jí)IP,如果真的能夠手游化,將搭建起“暴雪手游矩陣”,這將改變?nèi)蚴钟问袌?chǎng)格局。
暴雪對(duì)于手游開(kāi)發(fā)也有一定的經(jīng)驗(yàn),公司之前的手游《使命召喚手游》表現(xiàn)優(yōu)異,在商業(yè)化成功的同時(shí)也獲得了廣大玩家的喜愛(ài)。2019年10月,該游戲在海外正式公測(cè)。上線僅三天,200萬(wàn)美元收入囊中;一個(gè)月過(guò)后,5390萬(wàn)美元再度拿下。截止目前,《使命召喚手游》在全球獲得了3億次的下載,擁有1億的月活用戶。
如今的暴雪已經(jīng)越來(lái)越商業(yè)化了,而中國(guó)市場(chǎng)就是暴雪的重要發(fā)力市場(chǎng)。據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)顯示,2019年中國(guó)、美國(guó)和日本是全球收入排名前三位的游戲市場(chǎng),三大游戲市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模總計(jì)約為907億美元,約占全球游戲市場(chǎng)總規(guī)模的60%。
自中國(guó)網(wǎng)游開(kāi)始崛起到如今,中國(guó)游戲市場(chǎng)中,游戲用戶和付費(fèi)能力不斷加強(qiáng),其背后還有著規(guī)模龐大的電子競(jìng)技市場(chǎng)以及玩家社區(qū),而且中國(guó)的《英雄聯(lián)盟手游》在全球取得的發(fā)展也讓暴雪公司垂涎。
在中國(guó),暴雪的合作的對(duì)象很可能就是騰訊,畢竟早在2012年7月,動(dòng)視暴雪就正式與騰訊開(kāi)啟戰(zhàn)略合作。如今《使命召喚手游》國(guó)內(nèi)版號(hào)已過(guò),作為一款已經(jīng)問(wèn)世近20年的世界級(jí)老牌IP,號(hào)召力肯定是有的,再加上游戲大佬“騰訊”的手游開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),《使命召喚手游》在國(guó)內(nèi)的表現(xiàn)也不會(huì)太差。
另外,暴雪與網(wǎng)易合作開(kāi)發(fā)的《暗黑破壞神 不朽》表示近期即將開(kāi)測(cè),一款“暗黑”式的手機(jī)游戲新作,也值得期待,最近已經(jīng)開(kāi)始了緊鑼密鼓的宣傳!豆呕罄牵喝偾斑M(jìn)》明年推出。
但是,魔獸、暗黑、守望先鋒以及風(fēng)暴英雄等暴雪旗下知名的游戲內(nèi)容過(guò)多,想要制成手游也是很難的,勢(shì)必要進(jìn)行大量的操作簡(jiǎn)化,需要游戲玩家很長(zhǎng)一段時(shí)間的等待。
其次,很多忠實(shí)用戶對(duì)于暴雪利用老IP進(jìn)軍手游市場(chǎng)的戰(zhàn)略表現(xiàn)出了露骨的反感。對(duì)于那些習(xí)慣玩3A大作的玩家來(lái)說(shuō),游戲體驗(yàn)將大大下降,如何做到藝術(shù)與商業(yè)的平衡,化解主機(jī)、PC游戲買斷制的傳統(tǒng),和手游興起之后出現(xiàn)的內(nèi)購(gòu)制商業(yè)模式的沖突,讓新老用戶都滿意,是暴雪需要深度思考的。
游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)很殘酷,暴雪就在商業(yè)化的道路上高歌猛進(jìn),但隨之而來(lái)的,也是忠實(shí)粉絲的退離,如今暴雪在“手游”上堵上未來(lái),前途尚未可知。
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