更新:2022-12-16 11:51
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恐怖冰淇淋4是一款冒險解謎類游戲,游戲畫面非常清新,玩家將擁有極致完美的體驗,海量的謎團等你來解開,在未知領(lǐng)域中,玩家需要尋找更多材料制作武器裝備保護自己,避免被襲擊,玩法模式非常豐富,你需要迅速找到鑰匙逃生!
1、仔細的探尋,收集更多有用的道具物品,在合理的時候使用效果更佳;
2、全新的解謎模式,更為恐怖刺激,觀察好每一個房間的地形的,避開敵人視線;
3、略帶驚悚的畫風(fēng),但其實他十分的休閑趣味,大家可以試一試呀。
4、地圖的設(shè)計非常大,一不小心你們就會迷路,一定要熟記游戲中的地圖;
5、用你獨特的空間思維能力找到更多的線索,完成所有的任務(wù)獲得提示;
6、冰淇淋老板會來抓你,所以遇到他不能驚慌,要冷靜的解決問題。
1、撲朔迷離的劇情帶來了特色的玩法,整個游戲氛圍營造得非常到位;
2、畫質(zhì)細膩超清,逼真的地圖環(huán)境,代入感強烈,帶來極致完美的體驗;
3、海量的謎團等你來解開,需要展現(xiàn)出你的智力思維,完成所有的級別;
提起邪惡冰淇淋總是免不得想拿它和恐怖鄰居相比。
冰淇淋和恐怖鄰居一樣,并不是像修女和奶奶系列靠著粗糙的建模以及血腥的畫面來營造恐怖氛圍。而是靠著bgm來營造緊張的氛圍,冰淇淋和鄰居都是人,只不過帶著面具的冰淇淋視覺沖擊感相比鄰居而言更勝一籌而已。
帶著恐怖標(biāo)簽以解密為主的游戲說白了就是分秒必爭與自己的心理素質(zhì)做博弈。這種游戲?qū)δ欠N不敢嘗試去玩過多血腥的玩家來說算是一種福音。
還是有兩點問題要說,
畫質(zhì)方面,可能是我手機的問題?總感覺畫質(zhì)有些糊,人物身體部位銜接有些不協(xié)調(diào)看著怪怪的。既然是微恐就沒必要靠著粗糙建模去嚇玩家吧。建議優(yōu)化一下。
還有就是操作方面,如果游戲畫質(zhì)方面令人尷尬,那可能站在冰淇淋視角來看主角移動就好像得腦血栓后遺癥一樣,操縱桿總是給人一種一言難盡的感覺。。還有物品交互方面也很不協(xié)調(diào),給人游戲體驗很差。
不過問題再多依然抵擋不住我投入冰淇淋叔叔的懷抱~
有的玩家認為是《生化危機3重制版》,也有人認為是《瘋狂:圣羅德小鎮(zhèn)》。對于這個問題的答案,可能一千個人眼中有一千個哈姆雷特。
倘若把問題換成,誰才是2020最火的國產(chǎn)恐怖游戲;蛟S大家都會提到這個名字,沒錯,正是《港詭實錄》。
該作的靈感來源于香港都市傳說,于年初1月份正式發(fā)售。彼時,一眾大主播都直播過,比如PDD、茄子、孫亞龍等。
究竟是怎樣的契機讓制作團隊選擇了香港題材?該作為何備受玩家追捧了?
11月13日,在中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會上,《港詭實錄》制作人王東首次回應(yīng)了上述問題。
關(guān)于題材,王東從兩個維度進行了解釋:一方面是團隊的香港文化情結(jié);另一方面則是基于用戶群體的考慮。
真正有效的恐怖首先是排布,即使是很短時間的排布。首先要讓玩家或者是專家做好接受恐怖的心理準(zhǔn)備,如果沒有這個心理準(zhǔn)備的話,往往效果會不盡人意。
舉例來講,在見到幽靈前一段,先是一個黑色場景。人們會去判斷這個場景首先是很黑,會不會有什么東西出現(xiàn)。玩家心里有一個伏筆,會預(yù)計有沒有東西出現(xiàn)。
這時,其實我們已經(jīng)準(zhǔn)備好要去接受恐怖,在準(zhǔn)備的同時,其實心里已經(jīng)有一點忐忑。當(dāng)在遠遠的地方看到幽靈時,我們心里就會更加緊張。
當(dāng)發(fā)現(xiàn)有一個白影在前面,他是不是要過來,但是什么時候過來我們并不知道。如果這個時間我們把控不好或是太快,我們還沒有看清白鏡,她已經(jīng)沖過來了,這時不會達到恐怖的效果。
如果她出現(xiàn)的時間太長,也不行。因為白影在前面出現(xiàn)了很長時間,玩家就會等得不耐煩。
最佳恐怖時機應(yīng)該是在玩家已經(jīng)做好一定的心理準(zhǔn)備,但是還沒有充分時,她突然出現(xiàn),這個時候就會達到最佳的效果,這就是恐怖的沖擊力。
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