更新:2020-11-19 16:38
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偉大冒險是一款以動畫風(fēng)格為主題的策略卡牌冒險手游。當(dāng)我們來到游戲中的時候,玩家所要扮演的是一個紅頭發(fā)的小女孩,來到的這個魔獸之地進(jìn)行冒險,各種危險之物在里面展現(xiàn)出來,需要我們來打敗。不斷的在游戲中收集各種卡牌,只有這樣才能擊敗兇獸。
一個收集卡牌來擊敗敵人的休閑游戲
3大關(guān)卡,數(shù)十個怪物,上百張卡牌
少女艾麗絲能夠擊敗敵人,走到最后的終點(diǎn)?
1.全新的卡片收集游戲,玩家會使用AR技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中找到自己需要的卡片。
2.精致的游戲卡是豎著畫的,玩游戲的時候會給實(shí)物卡,這樣你就可以真正擁有這樣的卡了。
3.打開各種格斗游戲,在這里和每一個玩家戰(zhàn)斗,展示你強(qiáng)大的卡組擊敗所有對手。
4.通過內(nèi)置交流圈的各種設(shè)置,希望盡可能多的在玩家之間進(jìn)行互動,引起共鳴。
大家好,我們是這款游戲的開發(fā)二人組——小肥羊,雞米花
這款游戲是我們在游玩了殺戮尖塔這款作品后,萌發(fā)了學(xué)習(xí)它來做一款同類的游戲的想法
于是1人負(fù)責(zé)程序開發(fā),1人負(fù)責(zé)美術(shù);斷斷續(xù)續(xù)花費(fèi)了快2年的時間才完成這款作品
游戲本身模仿的地方較多,希望大家不要見怪,在此我們也感謝殺戮這款優(yōu)秀的游戲~
后面增加什么內(nèi)容我們還沒想好,是新的關(guān)卡,還是新的職業(yè),或是合作模式;我們休息一段時間后就會繼續(xù)完善!
在今年CIGA開發(fā)者大會上,任天堂株式會社業(yè)務(wù)部戰(zhàn)略組獨(dú)立游戲小組的副島佑介與楊凱淳,帶來一場 “在NintendoSwitch上開發(fā)游戲: 讓世界認(rèn)識你!”的視頻分享!NintendoSwitch的現(xiàn)狀以及有關(guān)開發(fā)的說明。希望對于在Switch上開發(fā)有興趣卻還沒有開始的開發(fā)者們有所幫助和解疑。以下是分享實(shí)錄:
大家好我是任天堂的副島估介,我們所屬于任天堂株式會社的業(yè)務(wù)部,主要負(fù)責(zé)與國內(nèi)外的游戲廠商進(jìn)行商談和推進(jìn)合作,我們主要負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲的開發(fā)商和發(fā)行商以及與他們游戲發(fā)行和宣傳必要的資源。
今天想傳達(dá)給大家的事情主要分為三個部分,第一點(diǎn)關(guān)于在Nintendo Switch將各位開發(fā)的游戲在全球范圍發(fā)售,其次開發(fā)游戲并不是一件很困難的事情,如需任何幫助請聯(lián)系我們。
各位知道任天堂是什么樣的企業(yè)嗎?讓我們從公司的歷史開始簡單介紹一下,在座的各位知道任天堂是在何時成立的嗎?想必各位隱隱約約對任天堂發(fā)售的大金剛的街機(jī)游戲有點(diǎn)印象,任天堂大約是在1980年左右成立的嗎?其實(shí)并不是,而是在更久之前。
任天堂成立于1889年,如今也有131歲了,如各位所見,開業(yè)當(dāng)初任天堂主要的產(chǎn)品是花牌,從那時候起,任天堂就是一家提供娛樂的公司。除此之外也販賣著各種各樣其他娛樂產(chǎn)品,在這之中也有中國起源的圍棋和麻將,其實(shí)至今任天堂仍販賣著這些產(chǎn)品。
時至今日,任天堂以電子游戲廠商被人熟知,超級馬里奧、動物森友會等任天堂創(chuàng)造了各種各樣的角色和系列,在這之中恐怕最出名的應(yīng)該是超級馬里奧了,今年迎來了超級馬里奧35周年,副島估介與馬里奧同歲,而且副島估介人生中第一個游戲也是超級馬里奧。
任天堂不僅僅聞名于其創(chuàng)造了多樣角色的游戲軟件,也同樣以制造各式各樣的游戲硬件聞名于世,從1980年開始到現(xiàn)在的Switch,是一家專注于挑戰(zhàn)將硬件與軟件結(jié)合,把游玩的理念傳遞給玩家的公司。
從今年的夏天開始,終于在中國大陸也發(fā)售了健身環(huán)大冒險,請大家多多關(guān)照。
Nintendo Switch自2017年的3月發(fā)售以來,承蒙廣大顧客喜愛,副島想起了發(fā)售當(dāng)時在店門口等受購買的場景。作為Switch的特點(diǎn)之一,便是能夠根據(jù)情況所需選擇不同的方式,主機(jī)底座與電視相連的大屏模式,使用Switch自帶的支架的桌玩模式,還有隨身攜帶游玩的便攜模式。
目前任天堂所發(fā)售的主機(jī)Nintendo Switch最近的情況又如何呢?首先是Switch的主機(jī)本體的情況,顧客喜愛,可以說是相當(dāng)順利地在普及,在2020年3月左右比起同期全年增長了24%,累計(jì)全世界已經(jīng)售出了6000多萬臺主機(jī),就副島的個人體感而言,我的小孩正好上幼兒園,同班的小朋友大多都持有Switch,比起軟件銷量來說,本體的銷量略顯遜色,軟件的銷售量比起同期全年增長了42%。
其實(shí)在軟件的銷售額中,數(shù)字版游戲的銷售額居然增加了同期全年的71.8%,在這之上這些情況又將如何呢?僅僅觀看目前的數(shù)據(jù),由此可以得知數(shù)字版的趨勢越來越明顯,在今年的4月-6月的銷售額已經(jīng)達(dá)到了1010億日元,在這之中數(shù)字版的銷售額占比居然達(dá)到了55.6%,超過了一半。
在這背后增加原因有以下幾點(diǎn),與數(shù)字版非常好的動物森友會實(shí)體版與數(shù)字版同步發(fā)售的軟件大幅度增加,除此之外也少不了各類游戲追加DLC和Switch ONLINE,包括獨(dú)立游戲的數(shù)字版專售游戲,逐漸受到顧客們的歡迎,有小鼓膜的開發(fā)團(tuán)隊(duì)所制作的獨(dú)立游戲以及獨(dú)特有趣的內(nèi)容吸引著越來越多的玩家。
副島估介和我都是被獨(dú)立游戲吸引的人們,面向日本的市場我們也負(fù)責(zé)宣傳介紹獨(dú)立游戲,與投玩獨(dú)立小組的人們一起進(jìn)行直接介紹的形成進(jìn)行選擇,也有indie world和小組成員一起負(fù)責(zé)定義。
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