戰(zhàn)就戰(zhàn)無限金幣版,這是一款策略題材手游,玩家可以通過這款游戲來體驗不一樣的游戲玩法,畫風非常的高清,喜歡策略題材的朋友可以嘗試一下,玩家非常的簡單。
戰(zhàn)就戰(zhàn) RPG地圖原班人馬,一群喜歡即時競技游戲的人。
我們懷揣游戲夢想,希望能夠將游戲愛好和事業(yè)相結合,
從14年開始踏入了手游行業(yè)。
由于團隊規(guī)模小,資源有限,同時也不擅長所謂的“挖坑”,
所以一直以來與國內手游市場格格不入,糊里糊涂就過了3年。
是團隊推出的第一款3D游戲,
也是團隊盡最大努力去細心琢磨出的一款游戲。
戰(zhàn)就戰(zhàn)工作室希望能夠做出真正圍繞 “核心玩法” 的即時競技游戲。
陣型是新手玩家很容易忽略的一點,前排肉,后排遠程輸出這個道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細節(jié)。
傳送門的位置:
在對戰(zhàn)中我們會發(fā)現(xiàn),很多玩家會把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個:第一是把交接的兵線往己方陣營拉進,在大量屯兵的時候便于駐守一波清掉對面兵種實現(xiàn)一波反推(因為駐守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會直接被傳送門送走,而遠程兵種因為射程遠,會被留下,便于逆風局的反推。
陣型的分路和距離
戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對忽略掉這個,其實兵營的分路擺放也很重要,例如對方有三個前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時候我們就需要判斷對方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時間產生優(yōu)勢對抗。還有一個則是兵營間的距離,通常來說,根據射程來放置遠程輸出的位置,通常不會直接將遠程輸出放在前排身后,這樣容易被對面的AOE傷害消耗到后排輸出,另外一點則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個前排相對走前面,兵線交接之后山嶺會釋放AOE技能,當AOE技能釋放之后,你的其他兵種才進入傷害范圍,這樣就相當于騙了山嶺一個技能,不過這樣也會讓第一個前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。
這邊按駐守的時間主要分為三種,前期、中期和后期
一、前期駐守
這里又細分為兩種,一種是直接崩了,第二種是優(yōu)勢突破不了被反囤一大波兵,根本吃不下。這個時候一般在前期,可以選擇炸,來進行反囤。思路是,有“關鍵東西”(英雄,法術,兵種等)來支撐,確保吃下一血為利益最優(yōu)化的前提,這個時候如果自己炸了可以順勢反彈,如果對面忍住不炸,就是你前期優(yōu)勢的建立點,如果兵都能突破變?yōu)榻洕蛘哌M一步將經濟拉開,可以支撐你買一個枯骨,或者先出英雄,或者多出一個兵,這個前期看似“草率”的炸就變成了你的勝利之匙。
所以即便是炸,也可以前期就交,但前提必須是能拿到經濟優(yōu)勢。注意的是,如果不是急需就先別逆策(賣兵),因為對面炸還在手,很多時候別人會算計你一波。
二、僵持不下,尋求突破
這個情況可能在經濟2500~3500之間出現(xiàn),很多玩家這個時候選擇不炸,把對面前排卡進去進行留尾操作,可惜人家前排老跑進去,僵持3.4個回合還是一樣,僵持三四個回合下來發(fā)現(xiàn)在自己不斷地補經濟的同時,對面停更了,想拉回兵線,一個枯骨一放,對面經濟一補成功反囤,自己還是需要炸,這個時候就需要思考了,怎么把這小劣勢,轉化為均勢(所謂均勢,就是把兵線拉到中路,而且每個回合累積上一回合戰(zhàn)斗力都差不多)。這個時候可以選擇炸或者使用法術如灼燒,榮耀等強吃一波。留沖也可以防一手枯骨,炸了瞬間得到經濟的補給,這時候是考慮是法術,還是憋你家的2級英雄,這是一個方向也是思路,以后有需要也可能寫出“尷尬期”的時候是憋還是補的攻略!
注意:
就是這種炸,會讓對面很突然,或者唐突,所以也有失誤的時候,那很多時候需要枯骨或者石化進行救贖,手速網速也有相對應的要求,同時對手剩余法術格子也要算好(提防對面的石化,還有雷神之錘這一類能控停的法術),在自己經濟到達3500的時候,應該習慣卡一下4000的法術格子,卡法術格子是好習慣,留格子也是好習慣,打個比方,就好像明明差一個枯骨就能贏了,差一個執(zhí)念就能贏了,卻偏偏這些細節(jié)沒處理好法術格子滿了,就被翻盤了。
三、后期一波流
這個就是大家都經常需要用炸的時候,這個不多解釋,但可以劃分一下思路,很多人習慣兵一來就炸,也有些人喜歡留幾個前排,等下一波兵來反囤,這都是可以理解的,但因為很多因素,也會失誤,這個自己把握,也不好說,因為一萬種情況,有一萬種應對方法。
戰(zhàn)就戰(zhàn)手游開局有很大講究,直接影響整局游戲的節(jié)奏,那么第一回合應該下什么兵,被克制的話又如何逆轉局勢呢?粗渌呀洉r間久遠的開局攻略,哎,又不知道有多少萌新被老套路給欺騙了,很多套路隨著時間的變化早已不再適合,今天小編收集了一些常見的開局方法和克制應對方法,希望能幫助到大家,祝大家把把順利突破,輕松拿下戰(zhàn)無不勝成就。
先給大家講解一下兵放置的位置,在前期不考慮在傳送門前方放兵,因為不利于我們留尾和控線,容易被對面抓住機會屯兵一波突破。傳送門后三個格子可以放兵,一般選擇第一排肉盾,第二排放輸出和中排,近戰(zhàn)輸出放在最后位置不和肉盾兵種爭仇恨。
如果你是歐皇的話,開局兵種首推牛頭,歐皇牛頭專治各種不服,只要是臉好多發(fā)動技能,幾乎橫掃一切,雖然也有一些兵種克制存在,但是牛頭顯然是一個非常適合開局的選擇(非洲偷渡的朋友就不要選了,為什么你的牛頭比別人少個技能呢)
最穩(wěn)妥的開局就是熊開局了,中規(guī)中矩的一個兵種,不要指望靠著他能打出什么優(yōu)勢,但是不可能讓你炸崩就對了,對于沒有合適兵種度過前期的話,咆哮熊就是一個可以考慮的選擇。
地獄火開局,曾經的地獄火是混亂傷害,用來開局算是強勢的兵種了,如今改版成了魔法,如果碰到護甲克制的就很難打了,但是也可以開局出地獄火試探對方,畢竟是個可以變甲的兵種,根據局勢選擇后續(xù)的進化,是一個優(yōu)秀的肉盾兵種。
三狼(掠奪者)開局是小編最喜歡的開局打法,也是很冒險的一種打法,如果遇上石頭人蝦皇這種開局是非常賺的,優(yōu)勢一路擴大,但是前期實在戰(zhàn)斗力不行的,打不過大多數兵種,只能前期茍住靠著偷錢穩(wěn)住經濟,慢慢把優(yōu)勢打起來。
猴子開局,和牛頭開局有異曲同工之妙,靠著運氣的眩暈甚至可以讓敵人動彈不得,是針對單個強大兵種最強的利器,在前期大家兵都不多的情況下,猴子非常強勢,不過要針對也比較容易,只需要補充散肉就可以了。
霜凍幽靈+散肉開局,第二回合可以多樣轉變,大幽靈克制人海,黑幽靈可以針對魚人這種復活流。而且前方有散肉保護,可以很安穩(wěn)的輸出。
機器人開局,這個兵種攻擊非常高,而且可以根據對方出兵情況來變甲,輕甲機器人在前期非常肉,不是穿刺大軍針對的話非?棺幔羌状髾C器人則是又肉輸出,前排再加散肉保護讓他實現(xiàn)輸出最大化,或者后排補輸出兵暴力陣容。
魚人暴徒開局,轉眩暈魚人的話不如猴子開局,新手局比較常見,并不強勢,出散肉可以克制。如果對面是肉開局,轉大魚人可以順利度過前期。一般來說魚人開局很少,偶爾針對也有奇效,如果是兵種不多的新手,又沒刷到好的兵,可以出個魚試探一下對面。
蝦皇,石頭人,科多獸開局,這三個可以針對士兵人海,科多獸如果遇到血量高的兵就很虧,蝦皇和石頭人也不屬于強勢兵種,但是如果沒兵可出用來過度前期也行,打法就是后續(xù)補充輸出,如果再出肉或者輔助的話可能就很難突破過去了。
總指揮帶兩個小弟開局,前期過度打法,這個兵種在前期還是沒有特別針對的打法,中后期駐守了逆策總指揮,直接賣掉兩個小弟就行,切忌一直出人;蛘叱鲼俭t海,群體法術一下就清完了。
靈貓刺殺者+散肉開局。前期讓靈貓刺殺者作為核心輸出,散肉前排保護,靈貓刺殺者活的越久就越強,以前的鉆石排位比較常見的開局方法,不過現(xiàn)在開局更均衡了,這個玩法沒有那么主流,但還是一個強力的開局套路。
小編簡評:戰(zhàn)就戰(zhàn)4.3正
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