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對不同的星級評價條件,可以使用不同的過關(guān)策略:
(1)減少被破防次數(shù)“過關(guān)時被破防次數(shù)少于一定次數(shù)”的星級評價條件并不難達成,謹慎使用防御甚至完全放棄防御都可以有效的避免被破防的情況發(fā)生。
(2)增加連擊次數(shù)星級評價條件為“過關(guān)時最高連擊達到一定次數(shù)”的關(guān)卡,建議使用攻擊次數(shù)多的角色如劉備進行戰(zhàn)斗,并選擇援護技“怪我咯”進一步增加連擊次數(shù)。將敵人聚集在一起之后一并進行攻擊能最有效的打出高連擊。
(3)保持生命值星級評價條件為“過關(guān)時生命值不低于一定水平”的關(guān)卡,建議選擇帶有恢復類支援天賦的角色,如支援天賦為“仁義”的“劉備”,并選擇援護技“森羅萬象”以在最后一刻一口氣將生命值完全恢復后通關(guān)。
(4)用最快的速度通關(guān)當關(guān)卡的星級評價條件為“在一定時間內(nèi)過關(guān)”但因為攻擊力不夠?qū)е峦P(guān)時間過長時,可以選用帶有攻擊型支援天賦的角色,如支援天賦為“氣魄”的張飛,并選用援護技“毀天滅地”造成大量傷害。
武將列傳的挑戰(zhàn)并非是屬性的硬性對比,靈活的使用各種小技巧會讓挑戰(zhàn)更加輕松。
1、難度“I”的對決
難度“I”難度較低。只需要角色進階到1階,武器突破至10級,帶上所有強化角色便可輕松度過了。
2、難度“II”的對決
難度“II”的對決需要角色階級達到2階,難度一般。以“劉備”舉例,對手為“董卓”和“袁紹”,“董卓”會使用技能“橫征”將遠處敵人拉到身邊進行連續(xù)打擊,而袁紹會使用“煞尖刺”攻擊遠處敵人,所以一定要和他們拉開較大的距離,使用技能“烈焰斬”消耗他們的耐力,再尋找機會連續(xù)攻擊。此外,血量不足時還可以使用援護技“明王降臨”可以幫你化險為夷。
3、難度“Ⅲ”的對決
難度“Ⅲ”需要角色階級達到4階,難度大幅度增加。首先必須依靠角色的自身屬性和靈活的操作存活下來,再尋找機會輸出傷害。也可以使用具有較高傷害的援護技“毀天滅地”盡快消滅難纏的敵人。
4、難度“Ⅳ”的對決
難度“Ⅳ”需要角色階級達到6階,對手皆為高階角色。他們的傷害極高,生命值也非常高,雖然45級就可以進行挑戰(zhàn),但是建議45級時繼續(xù)挑戰(zhàn)難度“Ⅲ”的關(guān)卡,因為45級通關(guān)難度“Ⅳ”的對決概率很低,等到角色到達50級后,主力角色武器也強化至50級,配合另外2個強力的支援角色和全面的特訓也是可以通關(guān)的。
5、難度“Ⅴ”的對決
難度“Ⅴ”需要角色達到8階,對決難度宛如天塹難以逾越,此時比技巧更重要的便是實力的差距!努力升級,提高角色階級,提升陣容全體水平,在強勢的全體技能加成下,滿特訓的主力角色配合高階的援護技和高超的操作技巧才能消滅敵人!
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2020手游發(fā)行市場迎來的變化
2020的手游市場,在在新冠疫情的沖擊下,買量市場格局發(fā)生巨變,自5月中下旬起,安卓端買量投放公司主體數(shù)在一個月內(nèi)縮減至350家。首先、騰訊、字節(jié)跳動、網(wǎng)易、阿里游戲等“正規(guī)軍”進入買量市場,頭部產(chǎn)品榜單基本上全被大廠霸占,呈現(xiàn)集中化現(xiàn)象,個別游戲品類已經(jīng)被頭部廠商壟斷;其次、疫情期間由于“宅經(jīng)濟”因素,游戲買量出現(xiàn)短期紅利,但同時復工復產(chǎn)遭遇各種問題,導致新游上線的速度被大幅度降低;而在疫情結(jié)束后,買量成本飆升、廣告創(chuàng)意消耗速度加快、用戶質(zhì)量降低等問題導致5月后近150家投放公司主體極速消失,部分廠商開始嘗試KOL買量形式;同時國家監(jiān)管趨向規(guī)范化,版號的來之不易,倒逼產(chǎn)品必須精品化、運營更加精細化,盡量延長產(chǎn)品的生命周期及轉(zhuǎn)向品效合一的買量打法將會是未來趨勢。
在整體的買量市場上在資金、版號等多方壓力下,不少公司減投、停投甚至注銷,整體買量市場持續(xù)高壓。同時在營銷推廣方面,中大廠商開始頻繁采用明星、KOL代言、品效合一的“大宣發(fā)”打法,這對公司的資金實力、素材創(chuàng)作、以及輸出能力等方面都有著極高要求。
同時在素材的使用壽命上也有一定的下降,比起2019年下降幅度接近百分之20,這就意味著素材的使用壽命更短,素材創(chuàng)意消耗得更快,最終導致買量市場存在較大的創(chuàng)意缺口。
在后續(xù)在App下載廣告中,手游應(yīng)用數(shù)量占比略有提升,在10月份的買量報告中,App Growing共監(jiān)測到4400+款手游在投放廣告,相對9月的4500+款有所下降,但手游廣告數(shù)占比、手游廣告金額(估算)占比略有上升。整體買量市場仍以休閑買量為主,頭部重度游戲也呈現(xiàn)老年化的趨勢。
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