好玩的黑暗系列3d魔幻手機(jī)游戲,游戲是經(jīng)典3d角色探險(xiǎn)游戲玩法,有著非常豐富的劇情可以體驗(yàn),超多角色可以自由尋找,游戲之中每一個(gè)職業(yè)角色都是有著不同的攻擊屬性的,可以自由挑戰(zhàn)體驗(yàn)游戲歡樂哦。
《暗黑獵手》是一款史詩(shī)級(jí)暗黑魔幻風(fēng)格MMOARPG 3D豎屏手游。游戲以全新暗黑魔幻風(fēng)格設(shè)計(jì)的角色扮演類動(dòng)作手游,狂戰(zhàn)士、人族、暗夜精靈三大種族英雄任選,各具戰(zhàn)斗力、必殺技等,珍稀坐騎幻化培養(yǎng),多種輔助技能自由組合放大招,超酷炫華麗視覺盛宴呈現(xiàn),多人激戰(zhàn)對(duì)決玩法,呈現(xiàn)指尖PK快感!
1、獨(dú)具特色的婚戀體驗(yàn),天賜良緣無(wú)雙俠侶;
2、即時(shí)PK的跨服戰(zhàn)斗,萬(wàn)人激戰(zhàn)稱霸仙界;
3、恢宏大氣的游戲場(chǎng)景,還原奇幻仙俠世界;
4、流暢華麗的技能釋放,戰(zhàn)斗快感欲罷不能;
5、酷炫逼真的武器裝備,打造個(gè)性英雄傳奇。
組隊(duì)競(jìng)技 英雄共進(jìn)退
俗話說(shuō):"一個(gè)好漢三個(gè)幫",單槍匹馬逞英雄終不是長(zhǎng)久之計(jì).在追逐王者權(quán)力的道路上,總需要一兩個(gè)同伴的相扶相助,一同進(jìn)退.組隊(duì)競(jìng)技,與兄弟們一起踏征程,共同譜寫王者神話.
英雄養(yǎng)成 譜寫神話
時(shí)勢(shì)造英雄.英雄養(yǎng)成不再局限于單一升級(jí),更要注重技能、品質(zhì)、符文和星級(jí)等的多方向進(jìn)階,全方位的培養(yǎng)方式提升英雄戰(zhàn)力,滿足不同玩家的需求,提高了游戲的 可玩性.
極致畫面 魔幻世界
魔幻風(fēng)競(jìng)技手游虛擬出一個(gè)魔幻斑斕的戰(zhàn)爭(zhēng)大陸.精細(xì)的英雄形象、恢宏震撼的戰(zhàn)斗場(chǎng)面以及神秘詭異的魔幻場(chǎng)景,絕美的視覺沖擊,讓玩家體驗(yàn)最真實(shí)的暗黑大陸.
1、魅力女仆萬(wàn)千風(fēng)格任您挑選。
2、無(wú)盡幻想各色場(chǎng)景美輪美奐。
3、私人領(lǐng)地盡享無(wú)邊養(yǎng)成樂趣。
4、激情PK玩家亦可化身BOSS。
5、力量覺醒四大姿態(tài)引燃熱血。
日前,LOL手游正式在海外開啟公測(cè),吸引了一大批新老玩家的關(guān)注。不過(guò),就近幾年大爆或話題度較高的手游來(lái)看,日系畫風(fēng)無(wú)疑較為吃香,《原神》、《奇跡暖暖》等熱門游戲就是最好的范例,即便是MOBA類手游,日系畫風(fēng)的皮膚和人物建模也越來(lái)越多。而畫風(fēng)復(fù)刻端游,主打西方魔幻系畫風(fēng)的LOL手游,在日系畫風(fēng)大行其道的時(shí)代,能夠扭轉(zhuǎn)玩家們的審美嗎?
在各手游百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代,LOL手游另辟蹊徑在游戲市場(chǎng)中多少顯得“格格不入”,那么“生不逢時(shí)”的LOL手游能否在爭(zhēng)相模仿風(fēng)格的游戲市場(chǎng)中站住腳跟?能否從其他風(fēng)格的游戲里收獲玩家的青睞?那么就對(duì)比其他手游風(fēng)格,看一看LOL手游能否贏得玩家喜愛。
首先看下人物模型的標(biāo)準(zhǔn),畢竟任何一款游戲的人物模型都是核心部分(MC除外)。LOL手游的人物模型也大都是參考端游的設(shè)計(jì)理念,在還原度較高的基礎(chǔ)上做了少許改變,大多數(shù)熱門英雄也都是按照西方魔幻、西方寫實(shí)風(fēng)格開發(fā)建模,人物建模精致,在對(duì)局時(shí)會(huì)給玩家?guī)?lái)一種符合“常理”的畫面表現(xiàn)。
但由于日韓游戲的引進(jìn),游戲開發(fā)廠商深受萌系、可愛風(fēng)格影響,近幾年開發(fā)出很多日系卡通風(fēng)格的手機(jī)游戲,玩家們也從剛開始的少部分接受外來(lái)文化逐漸發(fā)展到大部分喜愛這種風(fēng)格,以至于現(xiàn)在有很多漫改游戲深受玩家群體的喜愛,不少的漫畫游戲人物都成為了他們口中的“老婆”,可見玩家對(duì)萌系二次元類型的喜愛。LOL手游的西方魔幻風(fēng)格也算是符合玩家的胃口,不過(guò)寫實(shí)的人物模型,可能對(duì)已經(jīng)接受了卡通、神話風(fēng)格的玩家群體來(lái)說(shuō),能否符合心理預(yù)期也是存在的問(wèn)題。
LOL手游的地圖和UI界面還原度還不錯(cuò),從自家基地到對(duì)方水晶、小地圖比例、裝備技能圖標(biāo)、草叢和野怪建模不難看出,LOL手游基本還原了端游的特色。這對(duì)于端游老玩家來(lái)說(shuō)還是比較友好的,畢竟熟悉了這么久的風(fēng)格,如今體驗(yàn)到還原度高的手游,難免會(huì)產(chǎn)生親切感。
但是事情有兩面性,由于近幾年來(lái)發(fā)布的手機(jī)游戲畫面偏明亮,色彩風(fēng)格也比較鮮明,受到時(shí)間的發(fā)酵和對(duì)游戲畫面的接受,玩家群體也都習(xí)慣了這種風(fēng)格。如今LOL手游類似端游的西方暗系風(fēng)格,畫面不夠絢麗、明亮,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)也是不小的沖擊,尤其是之前沒有接觸過(guò)LOL端游的玩家,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的不適應(yīng)感也很正常。
總結(jié)一下,對(duì)于LOL的忠實(shí)粉絲來(lái)說(shuō),LOL手游無(wú)論從端游還原度、美術(shù)畫風(fēng)還是技能和畫面表現(xiàn),大都符合玩家的期待,但也存在諸如細(xì)節(jié)數(shù)據(jù)表現(xiàn)、界面優(yōu)化等問(wèn)題還是處理的不好;對(duì)于不怎么玩LOL端游或很少接觸LOL的玩家來(lái)說(shuō),能否從近似固有的其他游戲畫面表現(xiàn)中擺脫出來(lái),是一個(gè)很大的問(wèn)題,對(duì)與淡化LOL手游風(fēng)格帶來(lái)的的陌生感,還需要時(shí)間去見證。
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