東坡下載:內(nèi)容最豐富最安全的下載站!

幫助|文件類型庫(kù)|最新更新|下載分類|排行榜

首頁(yè)安卓游戲角色冒險(xiǎn) → 大唐仙靈折扣版 1.0渠道服
大唐仙靈折扣版1.0渠道服

大唐仙靈折扣版

更新:2020-12-01 10:57

大。8.8M

下載地址
更多安卓版 >
更多IOS版 >
更多PC版 >
二維碼

掃描二維碼安裝到手機(jī)

好玩50%(10票)
坑爹50%(10票)

同一開發(fā)者

  • 軟件介紹
  • 相關(guān)文章
  • 評(píng)論
  • 下載地址
大唐仙靈折扣版截圖大唐仙靈折扣版截圖大唐仙靈折扣版截圖大唐仙靈折扣版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大小:8.8M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0渠道服
  • 時(shí)間:2020-12-01 10:57
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

大唐仙靈折扣版是款Q版的放置策略游戲玩法,全方位自由移動(dòng),獨(dú)特粒子打擊特效,極致爽快戰(zhàn)斗連擊,王者走位媲美街機(jī)格斗,還有豐富的情緣系統(tǒng)喲。

大唐仙靈折扣版

大唐仙靈折扣版介紹

大唐仙靈,是一款放置類策略游戲,玩家可以收集大唐中百余種仙靈并對(duì)其進(jìn)行養(yǎng)成。玩家可以將數(shù)十只仙靈組成戰(zhàn)隊(duì),不同的組合可以創(chuàng)造出不同的流派。 游戲易于上手,卻有很多值得玩家研究的內(nèi)容。 考慮到手機(jī)用戶的碎片化游戲時(shí)間,將休閑玩法與策略深度結(jié)合在一起,把角色的屬性簡(jiǎn)化為一個(gè)主要的戰(zhàn)斗力,使玩家可以更直觀地辨別角色的強(qiáng)度,進(jìn)行直接的強(qiáng)強(qiáng)對(duì)抗。 另一方面,為了保證游戲的策略深度及避免千篇一律的玩法,給熟悉游戲的玩家提供更多樣的游戲體驗(yàn),我們創(chuàng)造了四種相互克制的次級(jí)屬性,并圍繞著四種次級(jí)屬性為每個(gè)角色設(shè)計(jì)了數(shù)個(gè)技能,當(dāng)玩家深入了解這些角色特點(diǎn)和技能后,可以通過(guò)自己的喜好搭配出許多出其不意的組合。除此之外,我們結(jié)合roguelike游戲的隨機(jī)性設(shè)計(jì)了一個(gè)尋寶玩法,玩家會(huì)在其中得到更多充滿隨機(jī)的挑戰(zhàn),不同的是,我們希望玩家能以輕松愉快地心情來(lái)體驗(yàn)玩法并發(fā)現(xiàn)更多搭配的可能。

大唐仙靈折扣版玩法

尋寶:探索玩法,翻圖塊戰(zhàn)勝怪獸,收集資源材料,并通過(guò)翻圖塊獲得的鑰匙進(jìn)入下一關(guān)。

開荒:闖關(guān)玩法,收集高級(jí)的妖靈并對(duì)妖靈進(jìn)行強(qiáng)化以提升戰(zhàn)斗力。戰(zhàn)斗力到達(dá)一定值后開啟下一關(guān)。

合靈:合成玩法,用萬(wàn)象碎片合成低級(jí)妖靈,再利用低級(jí)妖靈合成高級(jí)妖靈,萬(wàn)象碎片會(huì)隨時(shí)間自動(dòng)積累。

試煉:每日挑戰(zhàn)任務(wù),根據(jù)不同的日子會(huì)有不同的挑戰(zhàn)副本,積累戰(zhàn)力可以開啟更高難度的挑戰(zhàn)副本。試煉有兩種模式,一種可以獲得合靈用的萬(wàn)象碎片,一種可以獲得日常使用的金幣、經(jīng)驗(yàn)和寶石等游戲資源。

切磋:競(jìng)技玩法,和系統(tǒng)隨機(jī)選取的玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,有比武場(chǎng)和英雄榜兩種模式,比武場(chǎng)定時(shí)刷新批量玩家,累積到一定勝利次數(shù)可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。英雄榜是打榜玩法,挑戰(zhàn)排名比自己高的玩家以提升自己的排名。切磋獲得的獎(jiǎng)勵(lì)可以用于兌換高級(jí)妖靈和資源。

大唐仙靈折扣版亮點(diǎn)

仙俠題材造就奇緣

人物角色迷人,場(chǎng)景夢(mèng)幻精美。攜美女寵物同行,共闖仙侶副本,打造夢(mèng)幻般的奇跡世界!

劍俠情緣一劍封神

四大職業(yè)任你玩轉(zhuǎn),跨服PK唯你獨(dú)尊。全民競(jìng)技場(chǎng),殘酷幫會(huì)戰(zhàn),等你一站到底,感受自由流暢的競(jìng)技樂趣,巔峰之作盡在手中。

技能華麗爆炸特效

極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn),超凡的真實(shí)打擊感,刀刀見血,拳拳到肉,全方位動(dòng)作體驗(yàn)。在仙俠里,羽翼帶你翱翔天空,坐騎帶你馳騁天下,法寶祝你鏖戰(zhàn)群雄!

大唐仙靈折扣版優(yōu)勢(shì)

1、同時(shí)“實(shí)戰(zhàn)處理技術(shù)”將讓玩家徹底告別卡頓、延遲時(shí)代,暢快游戲,暢快心情;

2、多樣的技能和英雄角色,任你組合搭配,多樣的游戲任務(wù)活動(dòng),讓玩家每時(shí)每刻,都可享受感官帶來(lái)的驚喜刺激。

3、大唐仙靈超現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗技能表現(xiàn),逼真細(xì)膩游戲世界,唯美的戰(zhàn)斗背景,華麗的技能動(dòng)畫,讓你理解什么叫做真正的花俏;

4、獨(dú)創(chuàng)自動(dòng)戰(zhàn)斗離線也能掛機(jī)升級(jí),徹底告別手機(jī)電量不足,玩家無(wú)需控制角色移動(dòng),在戰(zhàn)斗中就能自動(dòng)尋怪、自動(dòng)釋放技能;

游戲行業(yè)新聞

報(bào)告在分析“放置+”游戲的發(fā)展歷程、玩法分類、相關(guān)數(shù)據(jù)等基礎(chǔ)上,尋找200+款2020年上榜Top30的熱門放置游戲,并取其在2019年9月~2020年9月的下載量和DAU的Top5地區(qū),對(duì)各品類的“放置+”游戲玩法、游戲特色、獲客路徑、留存數(shù)據(jù)、變現(xiàn)模式、廣告場(chǎng)景等進(jìn)行研究,分析“放置+”游戲的設(shè)計(jì)思路及投放策略。

一、放置游戲發(fā)展歷程

2002年,《Progress Quest(無(wú)盡的進(jìn)度條)》問世,這款“點(diǎn)一下、看一年”的純數(shù)值增長(zhǎng)游戲可謂是第一款放置游戲;

2008年,《Ayumliove HackerStory V1》在Kongregate上線,正式拉開放置游戲序幕;

2010年,《Cow Clicker》引爆F(xiàn)acebook社交平臺(tái),雖然兩年后由于“缺乏游戲性”被制作者下架但是卻被死忠粉評(píng)為Bogost推出的“最為好玩的游戲”;

2013年,三款現(xiàn)象級(jí)放置游戲相繼問世,分別是偏向RPG的《A Dark Room》、偏模擬經(jīng)營(yíng)的《Candy Box》和點(diǎn)擊放置游戲《Cookie Clicker》。

2014年,全球首款放置RPG手機(jī)游戲《天天掛機(jī)》上線,流水和留存雙雙走高;

2015年,像素風(fēng)“放置+卡牌+RPG”游戲《冒險(xiǎn)與挖礦》上線,單月總流水突破2000萬(wàn)元;

2016年,《放置奇兵》上線后一路長(zhǎng)紅,直至今日依舊能夠在各大應(yīng)用榜單頻頻出現(xiàn);

2018年,《旅行青蛙》攻陷各大社交平臺(tái),帶火“放置+養(yǎng)成”類游戲;

2019年,《劍與遠(yuǎn)征》國(guó)內(nèi)外走紅;《不休的烏拉拉》登頂免費(fèi)榜,為放置游戲帶來(lái)社交玩法新可能。

二、放置游戲發(fā)展概況

1.放置類游戲玩法分類:主要融合卡牌、模擬經(jīng)營(yíng)、模擬養(yǎng)成、益智解謎等細(xì)分玩法。

以核心玩法為游戲玩法子分類的同時(shí),由于“放置”本身多一種外圍系統(tǒng)而非核心玩法存在,所以此類游戲多為融合玩法,故將部分主要玩法相同的游戲歸結(jié)在同一個(gè)母分類中,母分類依次為“卡牌+放置”“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”“模擬養(yǎng)成+放置”“射擊+放置”和“其它+放置”。(為敘述便利,核心玩法描述中均省略“+放置”)。

2.下載量:“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”下載一騎絕塵,“卡牌+RPG+放置”占據(jù)品類前三,但是環(huán)比下滑

下載量最高的品類為“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”,其下載量位居高位的同時(shí)還擁有22%的環(huán)比上漲;其次為“模擬養(yǎng)成+放置”品類,其反超“卡牌+RPG+放置”成為此半年周期內(nèi)的Top2。品類下載量增速最快的是近期出現(xiàn)的新品類“卡牌+MOBA+放置”和“益智解謎+放置”。下載量環(huán)比下滑最嚴(yán)重的是“合成+放置”,環(huán)比下跌達(dá)42%。

3.應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買:“卡牌+RPG+放置”傲視群雄,“模擬養(yǎng)成+收集+放置”排名第二

“卡牌+RPG+放置”在IAP方面傲視群雄,占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的同時(shí)保持14%的環(huán)比上漲,增長(zhǎng)主要來(lái)自《劍與遠(yuǎn)征》!澳M養(yǎng)成+收集+放置”憑借2020年新游《最強(qiáng)蝸牛》上線后長(zhǎng)期霸占各大應(yīng)用榜前三甲的優(yōu)秀戰(zhàn)績(jī),拿下IAP品類排名第二的佳績(jī)。此外,“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”和“卡牌+放置”也具有一定的IAP量級(jí)。

4.留存:“模擬經(jīng)營(yíng)+”表現(xiàn)最佳,“模擬養(yǎng)成+”內(nèi)部差異較大,“射擊+”表現(xiàn)有待提高

“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”無(wú)論是次留還是三日留,亦或是七日留均為放置類游戲中的佼佼者,次日留高達(dá)53%。“模擬養(yǎng)成+放置”次日留可達(dá)52%,而“模擬養(yǎng)成+模擬經(jīng)營(yíng)+放置”的次日留僅35%!澳M養(yǎng)成+收集+放置”和“模擬養(yǎng)成+模擬經(jīng)營(yíng)+放置”的七日留均偏低(均在15%以下),而“射擊+合成+放置”的留存表現(xiàn)相對(duì)最差,次日、三日、七日留都比較低。

5.地區(qū):用戶主要集中于中國(guó)(iOS)和美國(guó);內(nèi)購(gòu)收入方面中國(guó)(iOS)遙遙領(lǐng)先

放置類下載量前三甲的地區(qū)為美國(guó)、中國(guó)(iOS)、巴西。其中,中國(guó)(iOS)的下載量雖然次于美國(guó),但是環(huán)比上漲達(dá)75%;美國(guó)的環(huán)比上漲勢(shì)頭較小,僅7%。由此可見用戶主要集中于中、美兩地。此外,印度的下載量數(shù)據(jù)漲勢(shì)明顯(環(huán)比上漲達(dá)82%)。

游戲內(nèi)購(gòu)收入前三名的地區(qū)為中國(guó)(iOS)、美國(guó)和日本。中國(guó)(iOS)的IAP收入呈絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),并且環(huán)比上漲達(dá)49%,僅次于韓國(guó)(環(huán)比上漲286%);臺(tái)灣地區(qū)則是放置類游戲IAP下降趨勢(shì)最明顯的地區(qū),環(huán)比下降達(dá)65%;此外,IAP Top10的地區(qū)中的德國(guó)(-35%)和俄羅斯(-17%)也呈環(huán)比下降態(tài)勢(shì)。

6.廠商:用戶主要集中在Green Panda Games,IAP營(yíng)收大部分由莉莉絲貢獻(xiàn)

放置類廠商Green Panda Games、ZPLAY、Fastone Games擁有Top3的用戶,其中Green Panda Games 雖然保持了領(lǐng)跑的優(yōu)勢(shì)但是相較上周期出現(xiàn)37%的環(huán)比下滑,主要由于旗下APP均為2019年上線游戲,已進(jìn)入生命中后期。莉莉絲內(nèi)購(gòu)收益日益增長(zhǎng),超過(guò)排名第二的C4games一倍,同時(shí)還實(shí)現(xiàn)了23%的環(huán)比增長(zhǎng)。

7.應(yīng)用:用戶集中在《Art of War:Legions》和一系列“模擬經(jīng)營(yíng)+”游戲,IAP方面《劍與遠(yuǎn)征》保持領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)

放置類游戲下載量前三的應(yīng)用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,其中《Art of War:Legions》上漲勢(shì)頭最大(環(huán)比上漲達(dá)123% ),而《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》則略顯后勁不足(環(huán)比下滑15%)。此外,之前大熱的《劍與遠(yuǎn)征》由于上線時(shí)間較早,下載量的下跌趨勢(shì)在Top10應(yīng)用中最為嚴(yán)重(-39%)。

應(yīng)用內(nèi)購(gòu)方面依舊是莉莉絲的《劍與遠(yuǎn)征》打頭陣,并且維持23%的環(huán)比上漲。《放置少女》和《最強(qiáng)蝸!贩謩e排在第二、第三名。值得注意的是老牌游戲《Idle Heroes》IAP環(huán)比下降態(tài)勢(shì)嚴(yán)峻(-51%)。

8. 畫風(fēng):放置類游戲以卡通畫風(fēng)為主,尤其是“模擬經(jīng)營(yíng)+”類游戲

放置類熱門游戲以卡通畫風(fēng)為主,大多數(shù)集中在“模擬經(jīng)營(yíng)+”當(dāng)中。3D寫實(shí)類游戲“模擬養(yǎng)成+”較多,以《Transformation》等爆火的養(yǎng)成類為代表。二次元畫風(fēng)則僅出現(xiàn)在“卡牌+”或者“RPG+”類游戲當(dāng)中。

三、總結(jié)

畫風(fēng):畫風(fēng)方面整體來(lái)說(shuō)2D、3D卡通居多,且大多數(shù)集中在“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”。

廠商:Green Panda Games(主要依靠《Idle Human》及《Idle Construction 3D》)、ZPLAY(依靠多款“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”游戲)、Fastone Games(主要依靠《Art of War:Legions》)為放置類游戲用戶Top3廠商;IAP盈利方面,莉莉絲(主要依靠旗下“卡牌+RPG+放置”游戲《劍與遠(yuǎn)征》)擁有絕對(duì)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),且“卡牌+RPG+放置”堪稱最吸金的放置類游戲。

留存:“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”在留存方面占據(jù)領(lǐng)先地位,“射擊+合成+放置”的留存表現(xiàn)最差,次日、三日、七日留均處于較低水平。

地區(qū):美國(guó)貢獻(xiàn)最大的用戶量,中國(guó)(iOS)在IAP營(yíng)收方面遙遙領(lǐng)先。

應(yīng)用:下載量前三的應(yīng)用分別為《Art of War:Legions》《Idle Construction 3D》和《Idle Miner Tycoon:Gold & Cash》,營(yíng)收方面《劍與遠(yuǎn)征》超過(guò)第二名將近一倍。

四、卡牌+放置

玩法:該類別下放置元素基本體現(xiàn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,如此設(shè)計(jì)可以大大減輕游戲的游玩負(fù)擔(dān),將本來(lái)極其重度的游戲變?yōu)檩p中度游戲,從而吸引更多玩家。

《劍與遠(yuǎn)征》作為其中翹楚,依靠其充分的推廣,甚至明星代言迅速起量,再以其優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)將玩家緊緊留住。

地區(qū)&應(yīng)用:卡牌類別的用戶和IAP營(yíng)收均主要依靠中國(guó)地區(qū),此外美國(guó)地區(qū)的MAU和日本地區(qū)的IAP不容小覷。

應(yīng)用方面,《劍與遠(yuǎn)征》可謂一枝獨(dú)秀,IAP營(yíng)收占據(jù)巔峰位置的同時(shí)日活躍用戶僅次于《Art of War:Legions》,可謂“卡牌+RPG+放置”之光。

卡牌類別主要獲客地區(qū)為中國(guó)(iOS)、美國(guó)市場(chǎng)。其中“卡牌+RPG”月活躍 用戶最高,且前三甲地區(qū)為中國(guó)(iOS)、美國(guó)、韓國(guó),“卡牌+放置”的主要獲客地區(qū)除了美國(guó),新增 了游戲新興市場(chǎng)印度和俄羅斯。IAP營(yíng)收方面中國(guó)是主要貢獻(xiàn)地區(qū),“卡牌+RPG+放置”類游戲在中國(guó)(iOS)、日本的收入日益走高。

應(yīng)用方面雖然“卡牌+RPG+放置”單品的用戶不及“卡牌+放置”類游戲《Art of War:Legions》,但是總體來(lái)說(shuō)占據(jù)卡牌類頭把交椅,其中《劍與遠(yuǎn)征》擁有領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì),且《劍與遠(yuǎn)征》的IAP營(yíng)收在保持第一的狀況下拿下環(huán)比23%的上漲,緊隨其后的是在日本火熱的《放置少女》。

五、模擬經(jīng)營(yíng)+放置

玩法:模擬經(jīng)營(yíng)游戲一般會(huì)融合放置元素,無(wú)論是報(bào)告選取的樣本還是Tycoon系列游戲,其核心“人-建筑-錢”的生產(chǎn)循環(huán)都需要放置來(lái)滿足其生產(chǎn)周期。

《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》作為早期上線的游戲,持續(xù)火熱的主要原因在于其游戲內(nèi)容的極度豐富和數(shù)值系統(tǒng)的健全以及優(yōu)秀的IAA+IAP混合變現(xiàn)設(shè)計(jì)。

地區(qū)&應(yīng)用:模擬經(jīng)營(yíng)類別的主要用戶和IAP營(yíng)收均為美國(guó)地區(qū)貢獻(xiàn),如“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”的DAUTop1地區(qū)美國(guó)超過(guò)Top2中國(guó)(iOS)近乎2倍。

應(yīng)用方面經(jīng)典游戲《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為用戶王者,但是頹勢(shì)已現(xiàn);融合了輕微RPG玩法的《Hustle Castle:Kingdom RPG》反超《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》拿下IAP營(yíng)收冠軍。

模擬經(jīng)營(yíng)類的用戶主要由美國(guó)貢獻(xiàn),其中“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”的Top3獲客地區(qū)為美國(guó)、中國(guó)(iOS)和俄羅斯,美國(guó)的用戶雖然巨大但是呈下滑趨勢(shì)(環(huán)比 下降7%),而中國(guó)(iOS)的玩家數(shù)量與日俱增,環(huán)比增幅達(dá)83%。此外,“模擬經(jīng)營(yíng)+卡牌+放置”游戲《江南百景圖》僅在臺(tái)灣地區(qū)和香港地區(qū)上線,且相比于其它游戲來(lái)說(shuō)數(shù)據(jù)一般。IAP營(yíng)收方面美國(guó)占據(jù)絕對(duì)上風(fēng)(維持在12M以上),中國(guó)(iOS)的IAP營(yíng)收正在努力追趕,環(huán)比上升達(dá)97%。

模擬經(jīng)營(yíng)大類下用戶和IAP營(yíng)收均以“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”品類為主,其中《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》為主力軍,貢獻(xiàn)了主要用戶,但是由于上線時(shí)間較早,環(huán)比出現(xiàn)些微下降(5%)!禝dle Construction 3D》緊隨其后,且擁有102%的環(huán)比上漲,勢(shì)頭正猛。營(yíng)收方面《Hustle Castle:Kingdom RPG》融合了RPG玩法,具有更多充值點(diǎn),故營(yíng)收較高的同時(shí)擁有20%的環(huán)比上漲,而《Idle Miner Tycoon:Gold&Cash》則在營(yíng)收方面下跌慘重(環(huán)比下跌37%)。

六、模擬養(yǎng)成+放置

玩法 :模擬養(yǎng)成游戲的養(yǎng)成元素非!俺詴r(shí)間”,一般會(huì)融合放置元素減輕玩家“肝時(shí)間”的負(fù)擔(dān)。此類游戲還會(huì)融合模擬經(jīng)營(yíng)玩法,使游戲核度加重并且加強(qiáng)IAP營(yíng)收。

《Baby&Mom Idle 3D Simulator》不單單是一款“模擬養(yǎng)成+放置”游戲,其中融入了教育意義和裝扮因素使之迅速積累用戶,此款游戲是純IAA變現(xiàn),對(duì)廣告設(shè)置具有一定指導(dǎo)意義。

地區(qū)&應(yīng)用:模擬養(yǎng)成類別中用戶和IAP營(yíng)收一般為中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)和美國(guó)地區(qū)貢獻(xiàn),其中傳統(tǒng)的“模擬養(yǎng)成+放置”品類占據(jù)用戶巔峰,“模擬養(yǎng)成+收集+放置”在IAP營(yíng)收方面一騎絕塵;前者主要貢獻(xiàn)地區(qū)為美國(guó)、后者主要貢獻(xiàn)地區(qū)為中國(guó)。

應(yīng)用方面《Baby&Mom Idle 3D Simulator》險(xiǎn)勝新游《Idle Life Sim-Simulator Game》成為用戶之王,而《最強(qiáng)蝸!窇{借其獨(dú)特的畫風(fēng)和純氪金玩法貢獻(xiàn)了絕對(duì)的IAP營(yíng)收。

“模擬養(yǎng)成+放置”作為經(jīng)典模擬養(yǎng)成玩法占據(jù)DAU最優(yōu)位置,用戶主要由美國(guó)和巴西地區(qū)貢獻(xiàn),且中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)的增長(zhǎng)趨勢(shì)驚人(環(huán)比上漲達(dá)2623%)。營(yíng)收方面主要依靠中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)和美國(guó)地區(qū)玩家。新晉特色游戲《最強(qiáng)蝸!芬I(lǐng)“模擬養(yǎng)成+收集+放置”潮流,在放置游戲中另辟蹊徑,通過(guò)“末日廢土+特魯蘇”畫風(fēng)在中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)取得用戶和營(yíng)收雙豐收,值得注意的是,這是一款純氪金游戲,并且營(yíng)收極佳。

“模擬養(yǎng)成+放置”游戲擁有最大用戶池,但是單品吸量能力不敵《最強(qiáng)蝸牛》(“模擬養(yǎng)成+收集+放置品類),其中《Baby&Mom Idle 3D Simulator》憑借新穎的題材和教育意義的游戲取得“模擬養(yǎng)成+放置”賽道的Top1。而營(yíng)收方面即使是經(jīng)典熱門放置游戲遇到《最強(qiáng)蝸!芬惨拾菹嘛L(fēng),可見這款游戲的火熱。

七、其它+放置

玩法:在“其它+放置”大類下,“合成+放置”由于歷史悠久,擁有相當(dāng)體量的用戶(如《IdleGun Tycoon》),而新興玩法諸如“涂色+放置”“塔防+放置”則由于出現(xiàn)時(shí)間較晚,還有發(fā)展空間。

傳統(tǒng)“RPG+放置”作為營(yíng)收利器,一般為美術(shù)質(zhì)量上乘之作,擁有多款“印鈔機(jī)”游戲,其中以各系統(tǒng)及其豐富的《Tap Titans 2》作為長(zhǎng)青標(biāo)桿。

地區(qū)&應(yīng)用:該類別中用戶和IAP營(yíng)收均由美國(guó)地區(qū)提供,其中“合成+放置”品類占據(jù)用戶最大,“RPG+放置”品類則獲得了最高的IAP營(yíng)收。

應(yīng)用方面占據(jù)主要用戶的是“合成+放置”旗下的《Idle Gun Tycoon》,此外《班主任模擬器》迎頭趕上成為“其它+放置“類別下的增長(zhǎng)黑馬;占據(jù)主要IAP營(yíng)收的為《仙命決》和《Tap Titans 2》,其中后者的生命周期極長(zhǎng),對(duì)“RPG+放置”游戲具有相當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)意義。

“其它+放置”類中“合成+放置”的用戶池最大,且集中在美洲和印度地區(qū),其中美國(guó)雖然保持領(lǐng)跑優(yōu)勢(shì)但出現(xiàn)3%的環(huán)比下滑,與此同時(shí)巴西位居第二,環(huán)比上漲卻達(dá)138%,實(shí)力不容小覷。“RPG+放置”作為最古老的放置游戲玩法,依舊保有一定基本盤,并且MAU前三甲的地區(qū)沒有出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。應(yīng)用內(nèi)購(gòu)方面“RPG+放置”領(lǐng)跑局勢(shì)明顯,氪金用戶集中在美國(guó),值得注意的是臺(tái)灣地區(qū)IAP下跌態(tài)勢(shì)顯著,環(huán)比下跌達(dá)67%。

“合成+放置”品類憑借《Idle Gun Tycoon》的火熱居“其它+放置”類的DAU Top1,但是該游戲上線時(shí)間較早,目前已出現(xiàn) 40%的環(huán)比下滑。

《班主任模擬器》為放置游戲提供新題材,以別出心裁的“益智解謎+放置”玩法迅速吸量,上線以DAU奇高。而營(yíng)收方面還是“RPG+放置”領(lǐng)先,修仙題材游戲《仙命決》在海內(nèi)外均創(chuàng)下不小營(yíng)收,險(xiǎn)勝經(jīng)典老牌“RPG+放置”游戲《Tap Titans 2》。

八、放置游戲出海建議

放置類游戲主流吸量市場(chǎng):放置類游戲在全球各地漲勢(shì)穩(wěn)定,美國(guó)、中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)、巴西、俄羅斯和印度為放置類游戲的主要用戶池。用戶主要增長(zhǎng)地為印度(環(huán)比增長(zhǎng)82%)和中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)(環(huán)比增長(zhǎng)75%)。

放置類游戲主流付費(fèi)市場(chǎng):中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)、美國(guó)、日本、韓國(guó)和臺(tái)灣地區(qū)為放置類游戲付費(fèi)能力Top5的地區(qū)。其中,韓國(guó)的漲幅最大(環(huán)比286%),中國(guó)大陸地區(qū)(iOS)玩家(主要由于《最強(qiáng)蝸!泛汀秳εc遠(yuǎn)征》兩款游戲)創(chuàng)造了49%的環(huán)比增長(zhǎng),臺(tái)灣地區(qū)是Top5中唯一環(huán)比下降的地區(qū)(-65%)。

主流畫風(fēng):2020年起,3D卡通和2D卡通為放置類游戲在全球市場(chǎng)最主流的美術(shù)風(fēng)格。尤其體現(xiàn)在“生活模擬+放置”品類中,大部分都是2/3D卡通風(fēng)格。

其它熱門畫風(fēng):LOWPOLY是除2/3D卡通外較受歡迎的游戲畫風(fēng),主要為“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”游戲,二次元畫風(fēng)熱度尚可,且僅出現(xiàn)在“卡牌+”或者“RPG+”游戲品類中。另外,3D寫實(shí)畫風(fēng)為“模擬養(yǎng)成+放置”的主要畫風(fēng)。

變現(xiàn)設(shè)計(jì)豐富性:IAP設(shè)計(jì)均需要貼近游戲主循環(huán),其中,抽卡為“卡牌+”游戲主要盈利點(diǎn),此外購(gòu)買資源收獲加倍道具為另一主要盈利點(diǎn)。

豐富的廣告變現(xiàn)場(chǎng)景是大部分“模擬經(jīng)營(yíng)+放置”和“模擬養(yǎng)成+放置”短期內(nèi)IAA變現(xiàn)的必備。其中,激勵(lì)視頻廣告、插屏視頻廣告是主流設(shè)計(jì)。以廣告變現(xiàn)設(shè)計(jì)極佳的游戲《Baby&Mom Idle 3D Simulator》為例,其擁有大量插屏廣告和激勵(lì)視頻廣告。

廣告設(shè)計(jì)合理性:為了不因游戲廣告變現(xiàn)而降低用戶體驗(yàn),在嚴(yán)格遵守廣告政策的基礎(chǔ)上需要考慮廣告頻次的設(shè)置。游戲基本無(wú)Banner廣告(遮擋部分頁(yè)面,且影響操作)嚴(yán)格控制插屏廣告的彈出頻率(《Baby&Mom Idle 3D Simulator》僅在每次喚醒游戲后的首次點(diǎn)擊時(shí)彈出插屏廣告)。

激勵(lì)視頻廣告符合玩家需求(如《Idle Miner Tycoon: Mine&Money Clicker Management》每次打開的雙倍離線獎(jiǎng)勵(lì))。

游戲發(fā)行策略:放置類游戲通常采用先在Android平臺(tái)上線,再上架iOS平臺(tái)的發(fā)行策略(一般Android平臺(tái)會(huì)先上架一個(gè)月),以Android平臺(tái)作為測(cè)試地,對(duì)游戲進(jìn)行試投放。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

網(wǎng)友評(píng)論

熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)
昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字?jǐn)?shù): 0/500 (您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才能顯示)

推薦軟件

下載排行