游戲是非常經(jīng)典好玩的冒險(xiǎn)策略游戲,以經(jīng)典的冒險(xiǎn)策略為亮點(diǎn),超多不同的關(guān)卡可以自由挑戰(zhàn),游戲?qū)儆诓呗詫?duì)戰(zhàn)樂(lè)趣,超多篩子角色屬性可以自由搭配,輕松體驗(yàn)篩子冒險(xiǎn)玩法,玩篩子對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)更刺激的樂(lè)趣哦。
1、游戲中會(huì)有不同獎(jiǎng)勵(lì),需要玩家可以直接細(xì)心的進(jìn)行操作;
2、很多不一樣的特殊屬性,還有一些十分豐富的操作由玩家選擇完成;
3、游戲中的多樣化特殊基本內(nèi)容,還有很多大量道 游戲玩法等你加入。
是一款以骰子為主題的塔防策略類游戲。玩家通過(guò)在游戲中不斷的建造骰子,搭配各種不同屬性的骰子進(jìn)行游戲,骰子屬性搭配出的陣容可以構(gòu)造出超級(jí)強(qiáng)大的面板。
使用這個(gè)陣容前往副本或戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)與敵人戰(zhàn)斗,輕松擊敗敵人還可獲得積分和金幣的加成!
使用攻擊力非常強(qiáng)的面板在前期壓制對(duì)手。
在前期忍耐蓄力,在后期給予對(duì)方致命一擊。
在前中期以穩(wěn)定的運(yùn)營(yíng)方式安全成長(zhǎng)并誘導(dǎo)對(duì)手的失誤。
抵擋普通單位,另一個(gè)人不斷成長(zhǎng)并建造抵擋BOSS的骰子塔。
搭配成阻擋敵人前進(jìn)道路的面板,另一個(gè)人搭配成高傷害面板。
1.從戰(zhàn)斗方式上來(lái)看還是比較創(chuàng)新的,之前從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這樣的玩法;
2.設(shè)計(jì)師腦洞很大,玩起來(lái)簡(jiǎn)單有趣比較符合現(xiàn)代玩家們的需求;
3.雖然存在很多的不確定因素但競(jìng)技性不高所以影響不大。
本期盤點(diǎn)一下,這七款人氣值很高,而且非常經(jīng)典的即時(shí)策略類游戲,其中的游戲,直到現(xiàn)在還有人關(guān)注著,但是,它們當(dāng)中不包含像《星際爭(zhēng)霸》類似的網(wǎng)絡(luò)游戲。
《紅色警戒》系列
當(dāng)年最老的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,早期的第一代作品,可玩性就很高,畫質(zhì)方面非常簡(jiǎn)單粗糙,到了第二代作品,畫質(zhì)方面升級(jí)成2.5D風(fēng)格,大概可以看清游戲中的道具角色,以及建筑物的微量細(xì)節(jié)等,但是到了第三代,也是目前這個(gè)系列最新的作品,畫面有了巨大的變化,可以清晰的看見(jiàn)里面的角色,載具等,而且還有很細(xì)致 的個(gè)性表情,其中的士兵,不在動(dòng)作僵硬,仔細(xì)觀察,他們?cè)陂e置的時(shí)候,會(huì)有獨(dú)特的動(dòng)作,有的會(huì)做俯臥撐,有的會(huì)發(fā)出一些奇怪搞笑的動(dòng)作,當(dāng)中還可以自由縮放視角,可以更清楚的看見(jiàn)建模的細(xì)節(jié),建造方面,有很多設(shè)施可以建在水面上,士兵和載具都有另一個(gè)技能,其中的積分等級(jí),還能呼叫技能支援等。
《命令與征服》系列
它本質(zhì)上和《紅色警戒》相同,但是誕生的時(shí)間比紅色警戒較晚,游戲的引擎水平就像紅色警戒的第三代作品,其中的建模細(xì)膩,可以縮放視角,便于更好的操控單位,它的題材非?苹茫谒拇髌,可生產(chǎn)的單位數(shù)量還受限,到一定數(shù)量規(guī)模上,就會(huì)無(wú)法生產(chǎn),但是它的玩法更具有挑戰(zhàn)性,可玩性很高,它就是升級(jí)后的科幻版紅色警戒。
《突襲》系列
它是一款很經(jīng)典的二戰(zhàn)題材策略游戲,雖然畫面看起來(lái)沒(méi)有光線的感覺(jué),建模沒(méi)有光滑感,但是它的策略性很強(qiáng),它不像紅色警戒那樣,可以建造生產(chǎn)單位等,它僅限于,在開場(chǎng)的時(shí)候,給玩家現(xiàn)成的單位操作,而且只能靠系統(tǒng)分配的單位進(jìn)行游玩,但它這點(diǎn)就比紅色警戒貼近現(xiàn)實(shí),它后期的新作品,畫質(zhì)越來(lái)越高清細(xì)膩。
《英雄連》系列
它是二戰(zhàn)策略游戲中的新生產(chǎn)物,有著優(yōu)秀的引擎,真實(shí)的物理細(xì)節(jié),逼真的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,僅僅這些元素,就超過(guò)了市面上大部分的策略游戲,其中最優(yōu)秀的是,當(dāng)中的士兵完美還原細(xì)節(jié),其中各個(gè)兵種都有自己的特殊能力,比如工兵,它是在游戲中最強(qiáng)大的單位,不僅可以建造設(shè)施,設(shè)置防御工事,陷阱,反坦克錐,地雷等,還能修理被損壞的坦克,建筑物等,更重要的是,他們還能像步兵一樣去戰(zhàn)斗,可以撿起敵人武器使用,后期還能升級(jí)他們,戰(zhàn)斗和能力更強(qiáng)大。
《戰(zhàn)爭(zhēng)之人》系列
它是一款僅次于《英雄連》的策略游戲,游戲的畫質(zhì)相比英雄連較高,細(xì)節(jié)方面也比英雄連高,但是它不具備建造能力,只有通過(guò)戰(zhàn)斗得到的分?jǐn)?shù),才能呼叫更多作戰(zhàn)單位進(jìn)入戰(zhàn)斗,當(dāng)中的可操作性很高,其中的士兵不僅可以常規(guī)戰(zhàn)斗,它還能扔手雷,撿起敵方武器使用等,游戲中的坦克被炸毀,坦克駕駛員還可以逃生,里面的工兵能力強(qiáng)大,可以建造防御工事,還能修理破損戰(zhàn)車等。
《魔獸》系列
這個(gè)系列最常見(jiàn)的是,它的第三代作品,就連現(xiàn)在的著名策略RPG網(wǎng)絡(luò)游戲,《英雄聯(lián)盟》都效仿該游戲,它有聯(lián)網(wǎng)多人模式,和線下單人模式,其中又分為戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,這兩個(gè)模式,就像《紅色警戒》一樣,戰(zhàn)役當(dāng)中含有劇情,遭遇戰(zhàn)中就是建造和策略,它也有一個(gè)單位限制設(shè)計(jì),單位到了一定數(shù)量就不可以再建造,但這個(gè)設(shè)計(jì)不是唯一,它可以建造更多房屋,其中的房屋越多,可以生產(chǎn)的單位數(shù)量就越高。
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