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更新:2020-12-08 14:13
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無(wú)盡之界是一款掛機(jī)玩法的2DRPG手游,玩家們可以在游戲中選擇不同的職業(yè),成為的領(lǐng)主人物,召集更多的英雄,一起踏上奇幻的冒險(xiǎn)之旅,感興趣的玩家趕緊來(lái)下載無(wú)盡之界試試吧。
1、在肆意暢快的戰(zhàn)斗中抒寫(xiě)自己的傳奇,經(jīng)歷各種危險(xiǎn)試煉與戰(zhàn)斗快速成長(zhǎng)。
2、身臨其境的暢爽戰(zhàn)斗打擊感,以一個(gè)真實(shí)的視角來(lái)為你呈現(xiàn)一場(chǎng)恩怨情仇。
3、神戰(zhàn)績(jī)亟待改寫(xiě),激烈競(jìng)技廝殺對(duì)決完美逆襲,百變戰(zhàn)術(shù)引領(lǐng)傳奇封神。
1、個(gè)性的裝扮下3D專(zhuān)屬的風(fēng)格,在努力成長(zhǎng)中成為高手,制造出海量的傳奇。
2、跌宕起伏的游戲故事,多個(gè)轉(zhuǎn)折令人出乎意料,結(jié)合全新的游戲玩法,讓你擁有一場(chǎng)不一樣的游戲體驗(yàn)。
3、輕松掛機(jī)等級(jí)飛升,解放你的雙手快速升級(jí)成長(zhǎng)無(wú)憂(yōu),讓你立馬高人一等。
修復(fù)內(nèi)容
1、更新后支持19和16開(kāi)頭的手機(jī)號(hào)段注冊(cè)。
2、戰(zhàn)斗默認(rèn)不打開(kāi)燈光 防止部分機(jī)型進(jìn)入戰(zhàn)斗黑屏。
3、修正整理道具頁(yè)簽切換,加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。
《無(wú)盡之路》是從steam上移植到手機(jī)上的一款roguelike游戲。
說(shuō)實(shí)話(huà),前期玩這個(gè)游戲還是有點(diǎn)懵逼的,打了一兩輪才算有點(diǎn)搞懂這個(gè)游戲的基本機(jī)制。
首先來(lái)看游戲的美術(shù)有是比較點(diǎn)簡(jiǎn)單的樣子,風(fēng)格像是《饑荒》。
不過(guò)不同的是,這個(gè)游戲的探險(xiǎn)行進(jìn)方式是搖骰子,每次只能走1-6格,期間會(huì)觸發(fā)各種事件:遇怪、受傷、衣服破了、商店、遺棄的村落、隨機(jī)藥水,等等等。
玩家除了要保持血量以外,還需要隨時(shí)吃食物,保持體力的充沛。
玩家的探索地圖的過(guò)程中,還會(huì)遇到岔路,具體如何選擇,還是要看當(dāng)時(shí)自己的情況。
戰(zhàn)斗就更加的隨機(jī)化了。即便是真的熟悉了流程,玩起來(lái)也是腦袋大。
首先玩家和怪物的手中都有帶點(diǎn)數(shù)的牌。每個(gè)回合,玩家選出幾張牌來(lái)和怪物比點(diǎn)數(shù)大小。
點(diǎn)數(shù)大的一方才能進(jìn)行攻擊。
然而,這個(gè)點(diǎn)數(shù)是有上限和下限的,具體點(diǎn)數(shù)也是完全隨機(jī)的。
更加隨機(jī)的是,每個(gè)牌還有自己的技能。玩家每次戰(zhàn)斗需要了解自己的牌的技能和對(duì)方牌的技能,大約估計(jì)出最佳性?xún)r(jià)比的一個(gè)出牌方式。
算牌已經(jīng)夠心累了,我們還要留意怪物的技能。有的怪技能還好,遇到boss怪的技能,一下子沒(méi)算好就要命。
游戲前期玩家的牌不多,所以,盡量不要一回合把牌全部打出去。因?yàn)槿绻鹊脚茮](méi)了還沒(méi)有殺死怪物,那么后面就只能被怪物吊打了。
點(diǎn)數(shù)比完后,就要進(jìn)行攻擊了。
傷害主要是看雙方的攻擊力,而且還要看攻擊是否暴擊。
雙方誰(shuí)的血先沒(méi)了,誰(shuí)就掛了。
影響戰(zhàn)斗的不僅僅這些,還有寶石、符文等。這些東西前期一股腦的開(kāi)了出來(lái),對(duì)新手玩家來(lái)說(shuō),算是眼花繚亂,很不友好的體驗(yàn)了。
這游戲玩起來(lái)總有一種感覺(jué),就是運(yùn)氣很重要,如果掛掉了,我一定要重新玩一下,感覺(jué)下一次就會(huì)roll出一個(gè)超級(jí)大點(diǎn)(事實(shí)證明這是癡心妄想)。
據(jù)說(shuō)這游戲氣的玩家直跳腳。
游戲普通模式結(jié)束了還有地獄模式和無(wú)盡模式。
不過(guò)手游目前只是一個(gè)試玩版,有一個(gè)職業(yè)兩個(gè)天賦可以選擇,想要體驗(yàn)更多的職業(yè),開(kāi)發(fā)者建議玩家去玩steam版本,或者等正式版本出來(lái)以后再說(shuō)。
游戲總體來(lái)說(shuō)元素很多,是一個(gè)玩法比較成熟的游戲了。而且游戲做成了這個(gè)樣子,想要賣(mài)數(shù)值來(lái)讓玩家氪金是不現(xiàn)實(shí)的,估計(jì)就是解鎖角色,開(kāi)啟新功能之類(lèi)的吧。
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