這是一款非常有創(chuàng)意的黑白漫畫風(fēng)格的解謎游戲,游戲場景設(shè)定有點(diǎn)像是在看漫畫書一樣,不過這個(gè)也不妨礙我們進(jìn)行游戲,雖然是黑白場景,但是游戲細(xì)節(jié)方面處理的還是不錯(cuò)的,難度也比較的大,想順利通關(guān)還是需要一定時(shí)間的。
打破第四面墻(Breaking the 4th wall)是一個(gè)點(diǎn)按冒險(xiǎn)游戲發(fā)生在一個(gè)漫畫世界,阿德里安,主角,處理日常生活的斗爭,走出了自我實(shí)現(xiàn)的旅程,打破了他的世界的限制。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個(gè)局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個(gè)經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對內(nèi)心的惡魔,并找到一種方式來進(jìn)化為一個(gè)更自由和更充實(shí)的生活的人。
獨(dú)特的控件:通過與每個(gè)故事頁面的不同面板進(jìn)行交互,您將需要了解如何控制其環(huán)境中的角色,并使他與不同的元素進(jìn)行交互。使用漫畫式布局是點(diǎn)按式冒險(xiǎn)游戲的創(chuàng)新升級,增加了挑戰(zhàn),樂趣和驚喜貫穿始終。
故事:漫畫的傳播媒介不再局限于青少年和兒童。在過去的幾十年里,漫畫故事已經(jīng)適應(yīng)了更多的成人觀眾。打破第四面墻的目的也在于講述一個(gè)關(guān)于成人和年輕人的戲劇故事,通過結(jié)合存在主義和哲學(xué)敘事,提出嚴(yán)肅的問題,比如處理現(xiàn)代文化中的焦慮和其他心理健康問題。故事將跟隨阿德里安,在他的日常生活慣例和他作為一個(gè)局外人處理不同挑戰(zhàn)的方式。在整個(gè)經(jīng)歷中,阿德里安將不得不面對內(nèi)心的惡魔,并找到一種方式來進(jìn)化為一個(gè)更自由和更充實(shí)的生活的人。
外觀:游戲設(shè)計(jì)為黑白漫畫,既有經(jīng)典感,又有創(chuàng)新感。這種外觀使用了詳細(xì)而豐富的環(huán)境設(shè)計(jì),同時(shí)保持了清晰性。動(dòng)畫給你一種感覺,漫畫書以一種前所未有的方式出現(xiàn)。故事的世界是一個(gè)復(fù)古的未來主義的另類時(shí)間表,廣告齊柏林飛艇漫游天空和奇怪的生物一樣的技術(shù)被使用無處不在。
游戲講述Adrian的日常生活,玩家需要幫助他處理日常生活的各種困境;
在整個(gè)經(jīng)歷中,Adrian將不得不面對自己內(nèi)心的魔鬼,幫助他找到方法掙脫“魔鬼”,最終找到真實(shí)的自我。
在傳統(tǒng)三壁鏡抄框式舞臺的四襲周有三面墻(即背面2113,左面,右面)面對5261觀眾的那4102一面是沒1653有墻的(要不然看個(gè)球球),我們把面對觀眾的不存在的墻叫“第四面墻”(即舞臺的演員與觀眾之間物理上并不存在的墻)以上是第四面墻的由來。
打破第四面墻并不是打破墻,而是在精神上發(fā)現(xiàn)這道墻。舉個(gè)例子:假設(shè)在一個(gè)動(dòng)漫/文字游戲中,一名角色發(fā)現(xiàn)自己是一個(gè)虛構(gòu)的程序,并且有了自己的思維,到達(dá)了技術(shù)奇點(diǎn)(無法用科學(xué)來解釋),而且這個(gè)角色可以根據(jù)自己的意愿做事,不需要遵守動(dòng)漫的劇本和游戲的要求。我們把動(dòng)漫里的角色比作演員,把觀看者/玩家比作觀眾,很顯然演員發(fā)現(xiàn)了自己是演員,也發(fā)現(xiàn)了觀眾,同時(shí)還有自我意識。這就是打破第四面墻。
打破第四面墻,大概是被奉為法國新浪潮的最突出的標(biāo)志性技巧之一,其核心是令電影的虛構(gòu)角色,意識到他在正是在電影中,并讓觀眾意識到自己只是在看電影而已,從而擺脫對電影的沉浸式體驗(yàn),啟動(dòng)觀眾的理性反思。
有意思的是,打破第四面墻的手法在后來被廣泛運(yùn)用,無論是笑點(diǎn)、反諷、親密性乃至驚悚,只要運(yùn)用得當(dāng),就能得到出人意表的結(jié)果。下面這段視頻,全面剖析各種案例,還你一個(gè)輕松、機(jī)智而實(shí)用的破墻技巧!
第四面墻(fourth wall),屬于戲劇術(shù)語,指一面在傳統(tǒng)三壁鏡框式舞臺中虛構(gòu)的“墻”。它可以讓觀眾看見戲劇中的觀眾。從另一個(gè)層面講,觀眾在電影、電視節(jié)目中出現(xiàn),可以被看做是“打破第四面墻”。
第四面墻的建立很大原因是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)主義劇的出現(xiàn)。它的出現(xiàn)導(dǎo)致了很多藝術(shù)家直接關(guān)注提升戲劇性和喜劇效果,導(dǎo)致這種界限破開,例如,舞臺上的演員直接對觀眾說話。
而在影視里,第四面墻指的是鏡頭,凡是表現(xiàn)劇中人知道鏡頭/觀眾存在以及透過鏡頭對觀眾進(jìn)行動(dòng)作的手法,都叫打破第四面墻。按照這個(gè)定義,運(yùn)用這種手法的影視劇比我們想象中要多。
這種手法在莎士比亞的戲劇中被發(fā)揚(yáng)光大,《麥克白》《理查三世》等劇作都曾經(jīng)采用這種手法。
后來,舞臺變成了熒幕和銀幕,這種手法仍然在不斷被使用。從《紙牌屋》到《死侍》到《辛普森一家》,從《刺殺肯尼迪》到《銀魂》……
(第四季最后一集中,夫妻一起打破第四面墻,標(biāo)志著Claire登上權(quán)力巔峰)
電影《刺殺肯尼迪》,主角在法庭上陳詞時(shí),看向鏡頭。
死侍打破屏幕,吐槽起了觀眾
伍迪·艾倫在《安妮·霍爾》里飾演的男主角經(jīng)常從電影情景中跳脫出來,面對鏡頭跟觀眾抱怨和數(shù)落別人。當(dāng)然他在《星塵往事》,《甜蜜與卑微》,《怎樣都行》等其他影片中也有類似設(shè)計(jì)。1924年巴斯特·基頓的電影《福爾摩斯二世》中,主角能夠跨入銀幕,走進(jìn)電影。這給了伍迪·艾倫拍攝《開羅紫玫瑰》靈感。影片中男主角從銀幕走了下來,電影人物對此也議論紛紛,電影與觀眾的界限被完全打破。
《安妮·霍爾》片段
恰當(dāng)運(yùn)用這種手法的關(guān)鍵在于,與主線的敘事規(guī)則統(tǒng)一且不能將觀眾的注意力從故事主線上轉(zhuǎn)移。打破第四面墻應(yīng)該是為了加強(qiáng)故事敘述與角色塑造而存在的,不能生硬的把它塞進(jìn)故事里,原則上如果不用這種手法也可以好好敘事的話,就別用。
但另一方面,既然每一部作品都搭建了自己的世界,那么完全可以自己掌握如何打破第四面墻,而不必一定遵循上面的原則。
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