好玩的消除領紅包游戲,游戲之中可以輕松領取大量的紅包,以經典的消除為玩法,游戲之中畫風是非常萌動的,每次通過消除都是可以獲得紅包的哦,消除紅包越多越可以為你帶來不一樣的游戲體驗!
萌萌多快樂紅包版是一款卡通風格的益智消除游戲,大家在這里面將見識到最為經典的消除玩法,只要你好好的享受這個過程,一定會有很多的驚喜在等著你。將相同的元素移動到一起是你的任務,只要保證你每次消除的內容有很多,那么你闖關的成績一定會很好。
1、新玩法——黃金猴子:聽說有人在幽靈船的木桶內里發(fā)現(xiàn)了黃金猴子,章魚船長竟然隱藏了如此神秘的寶藏;
2、新挑戰(zhàn)——全新30個主線關卡:草莓果醬?黃金猴子?我都要;
3、新玩法——草莓果醬:王國的糖果工廠研制了全新產品-草莓果醬,粉嘟嘟的外表閃爍著誘人的光芒;
4、新功能——關卡準備界面:新的關卡準備界面,讓關卡種類更清晰~據(jù)說還有困難關卡標記,魔法師們,一起享受消除的樂趣吧!
5、新功能——道具教學:各種道具傻傻分不清楚?具教學視頻來教你!過關,soeasy;
1、海量高清大圖等你來戰(zhàn),全民找茬游戲豐富多樣的關卡挑戰(zhàn),擁有多種干擾因素,你能找齊所有不同之處嗎?
2、非常相似的游戲圖片,增加了游戲的挑戰(zhàn)性,玩家需要通過仔細觀察,尋找其中的不同之處。
3、找到各種不同,完成不同難度級別的找茬挑戰(zhàn),解鎖特殊的成就,還能與好友進行比拼對戰(zhàn)呦!
在這款游戲中, 運氣也是實力的一部分,而且占據(jù)著很大比重,因為每完成一個消除,
都會產生不可預料的變化,誰也不知道接下來會發(fā)生什么,
所以你必須要讓自己的眼力愈發(fā)出色,快速發(fā)現(xiàn)可以實現(xiàn)完美消除的點,幫助自己成為超級厲害的消除達人呀!
萌萌多有兩種模式:經典消除和流星試煉。在此先介紹一下經典消除模式,在經典消除模式里,每一關都有一定的分數(shù)才能過關,第一關是1000分,第二個3000分,以此類推。
第一關的通過分數(shù)是1000分,但是在第一關需要賺取3000分,才可以笑到最后,把基礎打好。首先,在消除物品的時候先看一看是否有多個連接在一起的,有的時候,自己找不到消除那個物品,系統(tǒng)會給個提示。
當系統(tǒng)給自己提示的時候,自己可以選擇跟著提示走,也可以跟著自己的思路走,首先需要在整體中找到連接在一起的物品進行消除,這樣分數(shù)比消除幾個物品的分數(shù)高。
從上面開始消除物品,當上面沒有連接很多物品的時候,從最下面開始入手消除物品,為上邊的物品連接做出準備條件。每一關到最后剩下的物品數(shù)量越少,所獎勵的分數(shù)就越高,剩余物品數(shù)量超過10個不再獎勵分數(shù)。
消除物品樂技巧大全:消除物品樂游戲攻略[多圖]圖片2
第二種模式:流星試煉。剛開始的時候,有40秒的基礎時間,如果自己在消除物品的過程中,能夠進行6連消能夠加一秒鐘的時間,往上越來越多,這個地方是考驗眼疾手快的地方。
物品是無窮無盡的,只要消除過后,就會自動添加新的物品出現(xiàn),需要不斷的做出快速的判斷,從而消除連接在一起的物品,讓自己獲得更多的分數(shù),從而獲得獎勵。
近年來,F(xiàn)acebook一直嘗試將游戲世界與全球各地的移動游戲玩家聯(lián)結起來,基于此,我們共同研究了移動游戲在過去十年的發(fā)展。本文中的大多數(shù)洞察來自于這份Newzoo與Facebook聯(lián)合發(fā)布的超休閑游戲報告。
僅今年,全球移動游戲市場規(guī)模就將達到863億美元。相比9年前Newzoo發(fā)布《2011全球游戲市場報告》時首次探究該市場以來,過去十年中這一細分市場發(fā)展迅速,而此前游戲市場大部分收入來自于主機及PC游戲。移動游戲中的超休閑游戲更是在過去兩年中實現(xiàn)了巨大增長,在全球范圍內都成為下載排行榜上的頭部游戲。
本文將結合這份報告中的精華內容,將焦點集中在超休閑游戲上,包括如今它們面對的挑戰(zhàn),這類游戲流行的原因,以及未來可能的發(fā)展趨勢。
什么是超休閑游戲?
雖然“超休閑”這一稱呼相對較新,但該類別的起源可以追溯至20世紀七八十年代的街機游戲。在游戲市場初步發(fā)展的那些年中,雅達利(Atari)創(chuàng)始人Nolan Bushnell有句名言:“最好的游戲是‘易學難精’”。這一箴言現(xiàn)被稱為布什內爾定律。
這種理念是超休閑游戲的核心,也是這類游戲如此流行和被廣泛傳播的原因之一。超休閑游戲的另一個定義特點則是其玩法簡單、直接,讓人一目了然。
最能代表超休閑潮流的游戲是《像素鳥》(Flappy Bird)。憑借其簡單而引人入勝的核心玩法循環(huán),這款免費游戲在不到9個月的時間內獲得突破5000萬次的下載。
該游戲所獲得的非凡成功,引起了其他開發(fā)人員和發(fā)行商的關注,并推動了該類型游戲在未來五年的增長。
到2018年,超休閑游戲占據(jù)各移動應用程序商店的下載排行榜的前列。雖然下載量并不一定是游戲是否成功的衡量標準,但這些數(shù)字卻很難被忽略。
如今,超休閑游戲已經高度商業(yè)化,許多游戲的核心機制相同,而唯一的區(qū)別是美術或“包裝”。領先的發(fā)行商Voodoo和Ketchapp擁有數(shù)百款游戲。市場競爭變得越來越激烈,因此在移動游戲行業(yè)中,游戲創(chuàng)造者們被迫進行適應及創(chuàng)新。
聚焦CrazyLabs:超輕度休閑游戲和現(xiàn)今超休閑游戲的發(fā)展趨勢
CrazyLabs憑借其多個位于排行榜前列的游戲,處于超休閑游戲創(chuàng)新的最前沿。實際上,他們正在試圖突破超休閑游戲定義的邊界,而進入名為“超輕度休閑”(ultracasual)的新領域。不同于以往的典型的目標完成機制,超輕度休閑游戲將游戲簡化至確保每個人都能獲得成功或享受體驗的水平。游戲機制包括一些簡單的模擬操作,例如切片或切割、平滑、鋪展或僅僅是簡單的點擊,有時沒有明確的目標。此類別中包括ASMR(自發(fā)性知覺經絡反應)游戲,這些游戲包括含有凸顯視覺和聲音的游戲玩法,這些視覺和聲音使用戶感到放松或滿意。這些游戲也可以描述為休閑體驗,可以吸引及觸及通常不被認定為游戲玩家的新用戶。我們與CrazyLabs的首席運營官Guy Tomer討論了一些報告中提及的趨勢。以下是訪談的部分摘錄:
超輕度休閑游戲正在突破“游戲”的界限。您是否看到像《來切我鴨》(ASMR Slicing)或者《肥皂切切切》(Soap Cutting)這樣的超休閑游戲的核心受眾與其他CrazyLabs游戲有所不同?
“超休閑和超輕度休閑游戲主要針對非游戲玩家,包括女性和男性。而更有趣的事實是,女性現(xiàn)在已成為移動游戲玩家中的主體,在CrazyLabs的許多游戲中,我們都能看到這樣的轉變,包括超輕度休閑、超休閑和休閑游戲。我們通過創(chuàng)建適合所有類型的非游戲玩家的游戲主題,來不斷多樣化我們的產品組合,尤其是那些在尋找可以‘即玩即停’游戲體驗的時間填充者玩家。”
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