更新:2020-12-11 09:59
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劍蹤俠影紅包版是一款游戲畫面鮮明、玩法創(chuàng)新的大型MMORPG 2D回合制多端游戲。眾多高手云集的五岳仙盟庇護(hù)下人們的生活一直平靜安逸。
1、只要等級(jí)達(dá)到了一定的高度,各種全新的功能都會(huì)得到解鎖開始更多玩法;
2、劍蹤俠影紅包版專業(yè)的設(shè)定方式將這個(gè)世界分為了很多不同等級(jí)的區(qū)域讓你慢慢的體驗(yàn);
3、眾多的修煉門派選擇,打造一套稀有的橙裝,觸發(fā)暗屬性的效果增加實(shí)力;
4、新手登陸送紅包獎(jiǎng)勵(lì),每升一級(jí)會(huì)有5紅包,飛升會(huì)有意外的大額紅包獎(jiǎng)勵(lì),24小時(shí)隨時(shí)兌換。
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福利新高度,超強(qiáng)法寶、酷炫羽翼和Q萌戰(zhàn)騎登錄就送,好玩不累,圓你一個(gè)仙俠夢(mèng)。
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內(nèi)置自動(dòng)語(yǔ)音聊天功能,可與大神、萌妹實(shí)時(shí)語(yǔ)聊、親密互動(dòng)。修仙路上不孤單,一起來(lái)找志趣相投的仙友吧!
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二段式輕功飛舞,隨意到達(dá)三界地圖,在天地間自由飛升,隨時(shí)開戰(zhàn)。
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無(wú)鎖定戰(zhàn)斗視角,操作簡(jiǎn)單,多種技能任意銜接組合,輕松實(shí)現(xiàn)華麗連招;可全天后跨服挑戰(zhàn)BOSS,更有競(jìng)技,幫派戰(zhàn),九天爭(zhēng)霸等多種戰(zhàn)斗玩法,給你暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
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1、游戲共設(shè)定有6位主角,6大門派,多種寵物;游戲采用回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,配以多樣的角色技能、豐富的玩法與活動(dòng)和良好的互動(dòng)環(huán)境。
2、還有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗策略性和公平的綠色經(jīng)濟(jì)體系,力求讓玩家有多姿多彩、熱血沸騰的游戲體驗(yàn)?旖猩虾糜岩黄鹛ど蠈(ài)之旅,愛(ài)不單行。
3、游戲畫面鮮明、玩法創(chuàng)新的大型MMORPG 2D回合制多端游戲。游戲是以虛構(gòu)修仙為背景從而進(jìn)行擴(kuò)展的故事。
2020年就要結(jié)束了,特別是在經(jīng)歷了2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的意外驚喜與2019年的滿滿期待之后,2020年好像并未給玩家們留下太多津津樂(lè)道的話題。同時(shí)放眼海外佳作,多次跳票的《賽博朋克2077》踏著臨近的步伐牽動(dòng)人心,PS5主機(jī)的供不應(yīng)求更是昭示著新游戲世代的開啟。
據(jù)國(guó)內(nèi)最大的國(guó)產(chǎn)游戲民間統(tǒng)計(jì)團(tuán)隊(duì)“國(guó)游銷量吧”發(fā)布2019年度榜單可以看到,這一年銷量突破100萬(wàn)的新游戲只有《隱形守護(hù)者》1款,50-100萬(wàn)檔空缺,20-50萬(wàn)檔7款,5-20萬(wàn)檔7款,另有超過(guò)14款處于2-5萬(wàn)級(jí)別?梢哉f(shuō),2019年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)不復(fù)前兩年增長(zhǎng)率超100%的爆發(fā)勢(shì)頭,其中不乏研發(fā)成本周期上升、審核政策調(diào)整、玩家需求變化等多方面原因。
而到了2020年,這種疲態(tài)似乎有進(jìn)一步的發(fā)展趨勢(shì)。除了《部落與彎刀》EA版有接近30萬(wàn)銷量、《俠隱閣》EA版預(yù)計(jì)超過(guò)20萬(wàn)外,甚至很難再找到這樣的“小爆款”,更別提銷量達(dá)到50萬(wàn)以上的新游。所以,跟往年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)年度盤點(diǎn)不同,這次我們嘗試擴(kuò)大一下范圍,將不同平臺(tái)的更多國(guó)產(chǎn)游戲拉進(jìn)來(lái)一起聊聊。實(shí)際上手游、端游平臺(tái)的市場(chǎng)變化,同樣也會(huì)影響甚至聯(lián)動(dòng)到單機(jī)領(lǐng)域,不信接著往下看。
新興玩法驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的這招到底有沒(méi)有用?
近年來(lái),屢屢出現(xiàn)玩法驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的爆款產(chǎn)品,2017年有《絕地求生大逃殺》、2018年則是《堡壘之夜》、《刀塔自走棋》引領(lǐng)一眾自走棋游戲攻占2019年。至于2020年,雖然氣勢(shì)和持續(xù)時(shí)間不及前面幾位,但顯然《糖豆人》、《Among Us》為代表的派對(duì)類游戲站在了新潮流的浪尖。
在行業(yè)內(nèi)部向資本市場(chǎng)講故事的過(guò)程中,像吃雞、自走棋、派對(duì)乃至在MOBA十年前都被冠以“創(chuàng)新型新興玩法”的稱號(hào),被市場(chǎng)視為打破固有格局、存量變?cè)隽康娜f(wàn)靈丹。但每一種成為爆款的新興玩法本質(zhì)上,都是玩家長(zhǎng)年不堪“廠商教你玩游戲”之苦的一次反抗,并經(jīng)過(guò)多年完善積累成為廠商新一代吸金神器。
《絕地求生》作為第一款吃雞玩法(Battle Royale,也叫大逃殺)的集大成者,為玩家?guī)?lái)一種新的射擊類游戲玩法,顛覆了以往FPS/TPS的傳統(tǒng)框架。隨后的《堡壘之夜》、《Apex》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等則是大廠們的進(jìn)一步優(yōu)化、微創(chuàng)新,再加上移動(dòng)端《PUBG Mobile》、《和平精英》、《Free Fire》、《荒野行動(dòng)》以及、《使命召喚手游》吃雞模式等在全球不同地區(qū)不同群體的強(qiáng)勢(shì)覆蓋,可以說(shuō)時(shí)至今日吃雞依然是全球最火的游戲玩法。
但和吃雞相比,其它新興玩法貌似就不那么管用了。比如一度被看好頂替吃雞的自走棋,如今除了《英雄聯(lián)盟》云頂之弈模式外,其它同類產(chǎn)品的熱度早已冷卻。至于派對(duì)類游戲,更像是海外玩家在疫情環(huán)境下取代現(xiàn)實(shí)派對(duì)的備用選擇,熱度很難像吃雞那樣保持超長(zhǎng)待機(jī)時(shí)間。
對(duì)于這一點(diǎn),個(gè)人觀點(diǎn)其實(shí)傾向于吃雞在眾多新興玩法中成熟度相對(duì)最高,特別是經(jīng)過(guò)了《Zday》和《H1Z1》的試錯(cuò)與積累,《絕地求生》幾乎一推出就是以完全體的姿態(tài)面向市場(chǎng)——同理還有十年前的《英雄聯(lián)盟》。但自走棋并沒(méi)有太寬裕的時(shí)間,當(dāng)下的社交媒體傳播和資本入場(chǎng)催熟使其迅速膨脹,這就像在健身房練死勁兒,沒(méi)有深厚的混元內(nèi)力加持導(dǎo)致玩家很容易棄坑或轉(zhuǎn)移興趣。這個(gè)一度風(fēng)靡全球國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的新興玩法,在某種程度上比經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)IP的沒(méi)落更讓人遺憾——因?yàn)槲覀儽疽詾樗皇莿倓傞_始,卻沒(méi)想到這已經(jīng)是巔峰。
或許也是因?yàn)樾屡d玩法在積累不足的情況下容易驟火驟涼,今年資本市場(chǎng)的各路分析報(bào)告已經(jīng)很少再提及“創(chuàng)新型游戲刺激增量”之類的術(shù)語(yǔ),而是又將目光放在了“占據(jù)用戶時(shí)長(zhǎng)”上。但這并不意味著“他說(shuō)我這個(gè)沒(méi)用”新興玩法就真的沒(méi)用,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》就是加入自走棋玩法后梅開二度,為開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了更充足的資金去打造《黑神話:悟空》。
2020年繞不開的國(guó)產(chǎn)3A話題
從前兩年開始,國(guó)內(nèi)核心玩家圈內(nèi)就在討論國(guó)產(chǎn)3A何時(shí)能夠到來(lái)這個(gè)話題。然后在2020年,我們就看到了三款游戲與這個(gè)話題繞不開的關(guān)聯(lián)——它們分別是《原神》、《黑神話:悟空》以及《古劍奇譚三》。
先聊聊《古劍奇譚三》,這款2018年推出的游戲在當(dāng)時(shí)被稱為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板”。這句話乍一看很容易產(chǎn)生各種誤會(huì),但設(shè)置了“對(duì)標(biāo)海外3A”這個(gè)前置的話,就顯得非常合理了。和海外的3A大作相比,《古劍奇譚三》依然存在很明顯的差距,但這種差距已經(jīng)不再是以往那種讓人絕望的距離——這無(wú)疑讓熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的玩家著實(shí)振奮了一把。
尤其是《古劍奇譚三》銷量超過(guò)130萬(wàn),向中國(guó)玩家和市場(chǎng)證明:不是靠用愛(ài)發(fā)電,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲同樣能以專業(yè)統(tǒng)一的開發(fā)體系、盡量可控的成本投入、完善成熟的營(yíng)銷包裝、長(zhǎng)線穩(wěn)定的資本運(yùn)作來(lái)實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功。
但在2020年《古劍奇譚三》項(xiàng)目企劃某樹(邵云)、美術(shù)總監(jiān)胃妖(鄭雯)、主程序劉海離職出走的消息,也向我們展示一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:百萬(wàn)級(jí)的銷量和各種打折的售價(jià),并不足以支撐國(guó)產(chǎn)商業(yè)大作的誕生和成長(zhǎng),更不足以寬慰開發(fā)者們長(zhǎng)年的無(wú)悔投入。
從網(wǎng)絡(luò)公開的消息看到,《古劍奇譚三》的開發(fā)成本在5000萬(wàn)人民幣左右,而驚艷四座的《黑神話:悟空》更是以游戲時(shí)長(zhǎng)每小時(shí)2000萬(wàn)人民幣來(lái)計(jì)!豆艅ζ孀T三》130萬(wàn)銷量在大量打折出售的情況,總流水只能勉強(qiáng)破億,刨去渠道分成、DLC成本、營(yíng)銷開支等可以說(shuō)賺得錢還不如一款暢銷榜50名開外的手游多。試問(wèn)成本更高的《黑神話:悟空》發(fā)售之時(shí)又會(huì)以怎樣的售價(jià)和銷量來(lái)算這筆賬?屆時(shí)情況會(huì)不會(huì)還像現(xiàn)在全網(wǎng)充斥一片“買爆”之聲那樣樂(lè)觀?
事實(shí)上,在知乎、虎撲、國(guó)游銷量吧、NGA等中青年核心玩家相較密集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),近來(lái)已經(jīng)開始有越來(lái)越多的理性聲音在討論國(guó)產(chǎn)游戲投入與回報(bào)的問(wèn)題。然后大家回過(guò)頭來(lái)發(fā)現(xiàn),好像《原神》才是當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的突圍方向之一。雖然《原神》從公布之初就一直充滿爭(zhēng)議,甚至游戲內(nèi)部的玩家也有各種不滿,但它的成績(jī)表現(xiàn)確實(shí)是迄今為止在追求高成本高品質(zhì)和市場(chǎng)高收益之間的最優(yōu)解。
雖然《原神》不是單機(jī)游戲,但參與這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)人員,在獲得大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與遠(yuǎn)高于開發(fā)單機(jī)的高回報(bào)之后,哪怕只有少數(shù)人未來(lái)投身國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,也是有著極為重要的作用和積極的意義。再加上有《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)曾制作過(guò)端游《斗戰(zhàn)神》、手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,以及魂like硬核游戲《嗜血印》靠性感女角色皮膚為工作室續(xù)命等先例,至少對(duì)于當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲圈而言,“先吃飽再回饋玩家”的論調(diào)并不磕磣。
《黑神話:悟空》公布當(dāng)天,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》在暢銷榜上的排名也上升了一波
所以說(shuō)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,不僅需《古劍奇譚三》這樣十年如一日用愛(ài)發(fā)電的情懷之作,也需要《黑神話:悟空》這樣隱忍多年再一鳴驚人的匠心之作(理想情況下的水準(zhǔn)),更需要《原神》這樣既吸引資本和氪金玩家又能為行業(yè)培養(yǎng)工業(yè)化人才的劍走偏鋒之作——這也正是它們仨在2020年國(guó)產(chǎn)3A這個(gè)空中樓閣話題里無(wú)論如何都無(wú)法繞開的原因。
獨(dú)立游戲不獨(dú)立,這樣好嗎?
2020年的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲市場(chǎng)并不樂(lè)觀,相比前兩年《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》等高光時(shí)刻對(duì)比,使得2020年顯然差了一截。甚至可以說(shuō),如果不將《部落與彎刀》、《江南百景圖》算進(jìn)獨(dú)立游戲里面的話,今年能算得上火的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲都沒(méi)有。
國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在2020年的小冷,實(shí)際上并不是因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者飄了或者玩家眼光高了,而是今年國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲市場(chǎng)都遇到了較大的突變。這種突變外部因素是疫情帶來(lái)的新氛圍,內(nèi)部因素則是商業(yè)游戲迎來(lái)了市場(chǎng)突變拐點(diǎn)。
回顧2019年巔峰期,像《隱形守護(hù)者》也能以獨(dú)立游戲標(biāo)簽問(wèn)世的環(huán)境下,資本和大廠涌入給這個(gè)圈子帶來(lái)了一定程度的虛假繁榮。熟悉《隱形守護(hù)者》開發(fā)團(tuán)隊(duì)New One Studio與天美關(guān)系的業(yè)內(nèi)人士都明白,彼時(shí)獨(dú)立游戲更像是一種可期待的財(cái)富密碼,但當(dāng)密碼顯示不符時(shí),一部分資本離場(chǎng)退潮自然會(huì)呈現(xiàn)出應(yīng)有的冷落。
相比之下,經(jīng)歷了《無(wú)人深空》式口碑起伏的《了不起的修仙模擬器》、買量廣告滿天飛的《最強(qiáng)蝸!、開發(fā)公司從建立到現(xiàn)在就不太差錢的《部落與彎刀》、被玩家痛斥走上氪金抽卡不歸路的《江南百景圖》等游戲,身上的商業(yè)味兒更重,但在游戲內(nèi)核方面稱得上更具有“獨(dú)立”精神。因?yàn)橄啾荣Y本注入而受影響的獨(dú)立游戲,這幾款商業(yè)游戲在核心玩法和藝術(shù)理念上,更大程度地堅(jiān)持了創(chuàng)作者自身的想法,不管是PC單機(jī)還是手游都顯得不算那么妖艷,主創(chuàng)們接受采訪時(shí)也暴論張口就來(lái)。
上線近2年后,《了不起的修仙模擬器》的口碑已經(jīng)變成“特別好評(píng)”
之所以會(huì)出現(xiàn)“獨(dú)立游戲不獨(dú)立、商業(yè)游戲偶出叛逆”這種情況,主要還是在于2020年國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲大市場(chǎng)的波動(dòng)打亂了既有節(jié)奏。首先是MMO手游和二次元手游的紅海,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了主流觀點(diǎn)的預(yù)期,頭部市場(chǎng)的固化堪比馬老師的臉皮,大量上線前被看好的產(chǎn)品不管是高成本制作還是大IP加持,只有《原神》、《天涯明月刀》、《公主連結(jié)》等少數(shù)突圍,市場(chǎng)潛力備受看好女性向手游只有新作《浮生為卿歌》穩(wěn)扎穩(wěn)打。而像DNF手游這樣預(yù)定頭部的大作在臨門一腳時(shí)被卡審批,更是延期到不知何時(shí)才能出來(lái)。
諸如以上簡(jiǎn)而言之,就是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的頭部今年更加刺刀見紅,在買量成本越來(lái)越貴的前提下,獨(dú)立游戲顯然更少有資源和渠道來(lái)曝光。國(guó)產(chǎn)游戲的市場(chǎng)大盤是手游,盡管老游戲依然堅(jiān)挺,但在長(zhǎng)線大作的競(jìng)爭(zhēng)下(比如前段時(shí)間三款率土like手游齊聚暢銷榜前10),市場(chǎng)暫時(shí)沒(méi)有富?臻g給國(guó)產(chǎn)單機(jī)乃至獨(dú)立游戲用來(lái)穩(wěn)步前進(jìn)。畢竟從投資到人才再到宣發(fā),或多或少都受到大廠和資方影響。
所以獨(dú)立游戲不獨(dú)立,并不是一個(gè)需要忽略或者蓋過(guò)的話題。玩家的理解和寬容會(huì)隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的疊加而減少,有潛力的優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲更需要商業(yè)化來(lái)雪中送炭。像《了不起的修仙模擬器》這樣堪比先透支口碑再還貸、還完以后馬不停蹄投入續(xù)作開發(fā)的案例,更值得當(dāng)前市場(chǎng)和玩家圈層的鼓勵(lì)支持。又或者像國(guó)產(chǎn)騎砍的《部落與彎刀》不巧趕上《騎馬與砍殺2》同年推出,也依然堅(jiān)持一步一個(gè)腳印兌現(xiàn)給玩家承諾,理應(yīng)獲得由衷的敬意和褒獎(jiǎng)。
結(jié)語(yǔ):
整個(gè)2020年,國(guó)游銷量吧因?yàn)楦鞣N原因只做了1月份的銷量統(tǒng)計(jì),甚至不知道2020年度榜單會(huì)不會(huì)還會(huì)再出現(xiàn)。這一點(diǎn)也從側(cè)面印證,今年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的狀況并不怎么好。但游戲作為一種商品,玩家和市場(chǎng)苛刻總是逼出更優(yōu)質(zhì)更創(chuàng)新的游戲,更能刺激開發(fā)者更加全面深度地去打磨自己的產(chǎn)品,而非以情懷或理想為幌子自嗨——就像《河洛群俠傳》的滑鐵盧,玩家對(duì)其的失望轉(zhuǎn)化為對(duì)河洛新作《俠隱閣》的期望。
2020年,是整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲圈復(fù)雜且難以描述的一年。哪怕不提《原神》、《黑神話:悟空》,光是后吃雞時(shí)代鵝廠席卷全球的布局以及對(duì)國(guó)內(nèi)開發(fā)的影響也夠水一大篇。而在這一年里,我們看到了國(guó)產(chǎn)游戲在期待之后的回落,也看到爭(zhēng)議中的亮點(diǎn),更看到躊躇迷惘后的希望——2020年過(guò)去了,它并不值得懷念,但依然非常重要。
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劍蹤俠影手游是一款全新的修仙類型的游戲,游戲的畫面與玩法都是很不錯(cuò)的,極致的修仙生活讓你感到快樂(lè),非常好的修仙體驗(yàn)讓你感覺(jué)到不一樣的生活,這是一款值得一玩的修仙游戲。
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