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劍蹤俠影紅包版1.0.1賺錢版

劍蹤俠影紅包版

更新:2020-12-11 09:59

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劍蹤俠影紅包版截圖劍蹤俠影紅包版截圖劍蹤俠影紅包版截圖劍蹤俠影紅包版截圖
  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。493.7M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.1賺錢版
  • 時(shí)間:2020-12-11 09:59
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

劍蹤俠影紅包版是一款游戲畫面鮮明、玩法創(chuàng)新的大型MMORPG 2D回合制多端游戲。眾多高手云集的五岳仙盟庇護(hù)下人們的生活一直平靜安逸。

劍蹤俠影紅包版

劍蹤俠影紅包版特色

1、只要等級(jí)達(dá)到了一定的高度,各種全新的功能都會(huì)得到解鎖開始更多玩法;

2、劍蹤俠影紅包版專業(yè)的設(shè)定方式將這個(gè)世界分為了很多不同等級(jí)的區(qū)域讓你慢慢的體驗(yàn);

3、眾多的修煉門派選擇,打造一套稀有的橙裝,觸發(fā)暗屬性的效果增加實(shí)力;

4、新手登陸送紅包獎(jiǎng)勵(lì),每升一級(jí)會(huì)有5紅包,飛升會(huì)有意外的大額紅包獎(jiǎng)勵(lì),24小時(shí)隨時(shí)兌換。

劍蹤俠影紅包版優(yōu)勢(shì)

--法寶坐騎,好玩不累登錄就送

福利新高度,超強(qiáng)法寶、酷炫羽翼和Q萌戰(zhàn)騎登錄就送,好玩不累,圓你一個(gè)仙俠夢(mèng)。

--萌妹語(yǔ)聊,體驗(yàn)真實(shí)濃情社交

內(nèi)置自動(dòng)語(yǔ)音聊天功能,可與大神、萌妹實(shí)時(shí)語(yǔ)聊、親密互動(dòng)。修仙路上不孤單,一起來(lái)找志趣相投的仙友吧!

--飛升空戰(zhàn),天地亂斗戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)界

二段式輕功飛舞,隨意到達(dá)三界地圖,在天地間自由飛升,隨時(shí)開戰(zhàn)。

--限時(shí)送時(shí)裝,萬(wàn)套時(shí)裝隨性搭配

十二大外形系統(tǒng),萬(wàn)套時(shí)裝造型隨意搭配,輕松體驗(yàn)無(wú)限變身,詮釋個(gè)性魅力,掀起全新仙俠個(gè)性風(fēng)潮。

--無(wú)鎖定戰(zhàn)斗,跨服對(duì)戰(zhàn)終極BOSS

無(wú)鎖定戰(zhàn)斗視角,操作簡(jiǎn)單,多種技能任意銜接組合,輕松實(shí)現(xiàn)華麗連招;可全天后跨服挑戰(zhàn)BOSS,更有競(jìng)技,幫派戰(zhàn),九天爭(zhēng)霸等多種戰(zhàn)斗玩法,給你暢爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

劍蹤俠影紅包版日常福利

上線福利:上線就送VIP6、8888元寶、166666金幣、1888888銀幣

首充三重豪禮:首充任意金額即送橙色武器、神秘寶箱等超值豪華大禮包

累計(jì)充值66元即可領(lǐng)取海量游戲幣、招式升級(jí)秘籍等超值獎(jiǎng)勵(lì),更可領(lǐng)取絕美伙伴白素貞

累計(jì)充值166元即送染料禮包,等你換裝,更送霸氣坐騎黃金牛。

充值返利:玩家游戲內(nèi)累計(jì)充值到一定額度即可領(lǐng)取豐盛的充值返利獎(jiǎng)勵(lì)!

升級(jí)禮包:玩家游戲內(nèi)升級(jí)到一定等級(jí)即可在活動(dòng)界面免費(fèi)領(lǐng)取對(duì)應(yīng)等級(jí)禮包,超值好禮免費(fèi)送!

8日登陸:玩家連續(xù)登陸8日,每日可領(lǐng)取豐厚禮品,第三天登陸領(lǐng)取最強(qiáng)治療伙伴法海,助你征服三界,第七天領(lǐng)取精美坐騎...

一本萬(wàn)利:購(gòu)買68元成長(zhǎng)基金,超值8倍返還元寶(一本萬(wàn)利屬于福利活動(dòng)不計(jì)入首充、次充)

線上充值線下送,充值就送代金券,充的多送的多,活動(dòng)多多,精彩無(wú)限!

劍蹤俠影紅包版說(shuō)明

1、游戲共設(shè)定有6位主角,6大門派,多種寵物;游戲采用回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,配以多樣的角色技能、豐富的玩法與活動(dòng)和良好的互動(dòng)環(huán)境。

2、還有很強(qiáng)的戰(zhàn)斗策略性和公平的綠色經(jīng)濟(jì)體系,力求讓玩家有多姿多彩、熱血沸騰的游戲體驗(yàn)?旖猩虾糜岩黄鹛ど蠈(ài)之旅,愛(ài)不單行。

3、游戲畫面鮮明、玩法創(chuàng)新的大型MMORPG 2D回合制多端游戲。游戲是以虛構(gòu)修仙為背景從而進(jìn)行擴(kuò)展的故事。

劍蹤俠影紅包版相關(guān)新聞

2020年就要結(jié)束了,特別是在經(jīng)歷了2018年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的意外驚喜與2019年的滿滿期待之后,2020年好像并未給玩家們留下太多津津樂(lè)道的話題。同時(shí)放眼海外佳作,多次跳票的《賽博朋克2077》踏著臨近的步伐牽動(dòng)人心,PS5主機(jī)的供不應(yīng)求更是昭示著新游戲世代的開啟。

據(jù)國(guó)內(nèi)最大的國(guó)產(chǎn)游戲民間統(tǒng)計(jì)團(tuán)隊(duì)“國(guó)游銷量吧”發(fā)布2019年度榜單可以看到,這一年銷量突破100萬(wàn)的新游戲只有《隱形守護(hù)者》1款,50-100萬(wàn)檔空缺,20-50萬(wàn)檔7款,5-20萬(wàn)檔7款,另有超過(guò)14款處于2-5萬(wàn)級(jí)別?梢哉f(shuō),2019年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)不復(fù)前兩年增長(zhǎng)率超100%的爆發(fā)勢(shì)頭,其中不乏研發(fā)成本周期上升、審核政策調(diào)整、玩家需求變化等多方面原因。

而到了2020年,這種疲態(tài)似乎有進(jìn)一步的發(fā)展趨勢(shì)。除了《部落與彎刀》EA版有接近30萬(wàn)銷量、《俠隱閣》EA版預(yù)計(jì)超過(guò)20萬(wàn)外,甚至很難再找到這樣的“小爆款”,更別提銷量達(dá)到50萬(wàn)以上的新游。所以,跟往年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)年度盤點(diǎn)不同,這次我們嘗試擴(kuò)大一下范圍,將不同平臺(tái)的更多國(guó)產(chǎn)游戲拉進(jìn)來(lái)一起聊聊。實(shí)際上手游、端游平臺(tái)的市場(chǎng)變化,同樣也會(huì)影響甚至聯(lián)動(dòng)到單機(jī)領(lǐng)域,不信接著往下看。

新興玩法驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的這招到底有沒(méi)有用?

近年來(lái),屢屢出現(xiàn)玩法驅(qū)動(dòng)市場(chǎng)的爆款產(chǎn)品,2017年有《絕地求生大逃殺》、2018年則是《堡壘之夜》、《刀塔自走棋》引領(lǐng)一眾自走棋游戲攻占2019年。至于2020年,雖然氣勢(shì)和持續(xù)時(shí)間不及前面幾位,但顯然《糖豆人》、《Among Us》為代表的派對(duì)類游戲站在了新潮流的浪尖。

在行業(yè)內(nèi)部向資本市場(chǎng)講故事的過(guò)程中,像吃雞、自走棋、派對(duì)乃至在MOBA十年前都被冠以“創(chuàng)新型新興玩法”的稱號(hào),被市場(chǎng)視為打破固有格局、存量變?cè)隽康娜f(wàn)靈丹。但每一種成為爆款的新興玩法本質(zhì)上,都是玩家長(zhǎng)年不堪“廠商教你玩游戲”之苦的一次反抗,并經(jīng)過(guò)多年完善積累成為廠商新一代吸金神器。

《絕地求生》作為第一款吃雞玩法(Battle Royale,也叫大逃殺)的集大成者,為玩家?guī)?lái)一種新的射擊類游戲玩法,顛覆了以往FPS/TPS的傳統(tǒng)框架。隨后的《堡壘之夜》、《Apex》、《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》等則是大廠們的進(jìn)一步優(yōu)化、微創(chuàng)新,再加上移動(dòng)端《PUBG Mobile》、《和平精英》、《Free Fire》、《荒野行動(dòng)》以及、《使命召喚手游》吃雞模式等在全球不同地區(qū)不同群體的強(qiáng)勢(shì)覆蓋,可以說(shuō)時(shí)至今日吃雞依然是全球最火的游戲玩法。

但和吃雞相比,其它新興玩法貌似就不那么管用了。比如一度被看好頂替吃雞的自走棋,如今除了《英雄聯(lián)盟》云頂之弈模式外,其它同類產(chǎn)品的熱度早已冷卻。至于派對(duì)類游戲,更像是海外玩家在疫情環(huán)境下取代現(xiàn)實(shí)派對(duì)的備用選擇,熱度很難像吃雞那樣保持超長(zhǎng)待機(jī)時(shí)間。

對(duì)于這一點(diǎn),個(gè)人觀點(diǎn)其實(shí)傾向于吃雞在眾多新興玩法中成熟度相對(duì)最高,特別是經(jīng)過(guò)了《Zday》和《H1Z1》的試錯(cuò)與積累,《絕地求生》幾乎一推出就是以完全體的姿態(tài)面向市場(chǎng)——同理還有十年前的《英雄聯(lián)盟》。但自走棋并沒(méi)有太寬裕的時(shí)間,當(dāng)下的社交媒體傳播和資本入場(chǎng)催熟使其迅速膨脹,這就像在健身房練死勁兒,沒(méi)有深厚的混元內(nèi)力加持導(dǎo)致玩家很容易棄坑或轉(zhuǎn)移興趣。這個(gè)一度風(fēng)靡全球國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)的新興玩法,在某種程度上比經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)IP的沒(méi)落更讓人遺憾——因?yàn)槲覀儽疽詾樗皇莿倓傞_始,卻沒(méi)想到這已經(jīng)是巔峰。

或許也是因?yàn)樾屡d玩法在積累不足的情況下容易驟火驟涼,今年資本市場(chǎng)的各路分析報(bào)告已經(jīng)很少再提及“創(chuàng)新型游戲刺激增量”之類的術(shù)語(yǔ),而是又將目光放在了“占據(jù)用戶時(shí)長(zhǎng)”上。但這并不意味著“他說(shuō)我這個(gè)沒(méi)用”新興玩法就真的沒(méi)用,比如《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》就是加入自走棋玩法后梅開二度,為開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了更充足的資金去打造《黑神話:悟空》。

2020年繞不開的國(guó)產(chǎn)3A話題

從前兩年開始,國(guó)內(nèi)核心玩家圈內(nèi)就在討論國(guó)產(chǎn)3A何時(shí)能夠到來(lái)這個(gè)話題。然后在2020年,我們就看到了三款游戲與這個(gè)話題繞不開的關(guān)聯(lián)——它們分別是《原神》、《黑神話:悟空》以及《古劍奇譚三》。

先聊聊《古劍奇譚三》,這款2018年推出的游戲在當(dāng)時(shí)被稱為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的天花板”。這句話乍一看很容易產(chǎn)生各種誤會(huì),但設(shè)置了“對(duì)標(biāo)海外3A”這個(gè)前置的話,就顯得非常合理了。和海外的3A大作相比,《古劍奇譚三》依然存在很明顯的差距,但這種差距已經(jīng)不再是以往那種讓人絕望的距離——這無(wú)疑讓熱愛(ài)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的玩家著實(shí)振奮了一把。

尤其是《古劍奇譚三》銷量超過(guò)130萬(wàn),向中國(guó)玩家和市場(chǎng)證明:不是靠用愛(ài)發(fā)電,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲同樣能以專業(yè)統(tǒng)一的開發(fā)體系、盡量可控的成本投入、完善成熟的營(yíng)銷包裝、長(zhǎng)線穩(wěn)定的資本運(yùn)作來(lái)實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功。

但在2020年《古劍奇譚三》項(xiàng)目企劃某樹(邵云)、美術(shù)總監(jiān)胃妖(鄭雯)、主程序劉海離職出走的消息,也向我們展示一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題:百萬(wàn)級(jí)的銷量和各種打折的售價(jià),并不足以支撐國(guó)產(chǎn)商業(yè)大作的誕生和成長(zhǎng),更不足以寬慰開發(fā)者們長(zhǎng)年的無(wú)悔投入。

從網(wǎng)絡(luò)公開的消息看到,《古劍奇譚三》的開發(fā)成本在5000萬(wàn)人民幣左右,而驚艷四座的《黑神話:悟空》更是以游戲時(shí)長(zhǎng)每小時(shí)2000萬(wàn)人民幣來(lái)計(jì)!豆艅ζ孀T三》130萬(wàn)銷量在大量打折出售的情況,總流水只能勉強(qiáng)破億,刨去渠道分成、DLC成本、營(yíng)銷開支等可以說(shuō)賺得錢還不如一款暢銷榜50名開外的手游多。試問(wèn)成本更高的《黑神話:悟空》發(fā)售之時(shí)又會(huì)以怎樣的售價(jià)和銷量來(lái)算這筆賬?屆時(shí)情況會(huì)不會(huì)還像現(xiàn)在全網(wǎng)充斥一片“買爆”之聲那樣樂(lè)觀?

事實(shí)上,在知乎、虎撲、國(guó)游銷量吧、NGA等中青年核心玩家相較密集的網(wǎng)絡(luò)社區(qū),近來(lái)已經(jīng)開始有越來(lái)越多的理性聲音在討論國(guó)產(chǎn)游戲投入與回報(bào)的問(wèn)題。然后大家回過(guò)頭來(lái)發(fā)現(xiàn),好像《原神》才是當(dāng)前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的突圍方向之一。雖然《原神》從公布之初就一直充滿爭(zhēng)議,甚至游戲內(nèi)部的玩家也有各種不滿,但它的成績(jī)表現(xiàn)確實(shí)是迄今為止在追求高成本高品質(zhì)和市場(chǎng)高收益之間的最優(yōu)解。

雖然《原神》不是單機(jī)游戲,但參與這個(gè)項(xiàng)目的開發(fā)人員,在獲得大型項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與遠(yuǎn)高于開發(fā)單機(jī)的高回報(bào)之后,哪怕只有少數(shù)人未來(lái)投身國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,也是有著極為重要的作用和積極的意義。再加上有《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)曾制作過(guò)端游《斗戰(zhàn)神》、手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》,以及魂like硬核游戲《嗜血印》靠性感女角色皮膚為工作室續(xù)命等先例,至少對(duì)于當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲圈而言,“先吃飽再回饋玩家”的論調(diào)并不磕磣。

《黑神話:悟空》公布當(dāng)天,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》在暢銷榜上的排名也上升了一波

所以說(shuō)國(guó)產(chǎn)單機(jī)市場(chǎng)的發(fā)展,不僅需《古劍奇譚三》這樣十年如一日用愛(ài)發(fā)電的情懷之作,也需要《黑神話:悟空》這樣隱忍多年再一鳴驚人的匠心之作(理想情況下的水準(zhǔn)),更需要《原神》這樣既吸引資本和氪金玩家又能為行業(yè)培養(yǎng)工業(yè)化人才的劍走偏鋒之作——這也正是它們仨在2020年國(guó)產(chǎn)3A這個(gè)空中樓閣話題里無(wú)論如何都無(wú)法繞開的原因。

獨(dú)立游戲不獨(dú)立,這樣好嗎?

2020年的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲市場(chǎng)并不樂(lè)觀,相比前兩年《太吾繪卷》、《中國(guó)式家長(zhǎng)》等高光時(shí)刻對(duì)比,使得2020年顯然差了一截。甚至可以說(shuō),如果不將《部落與彎刀》、《江南百景圖》算進(jìn)獨(dú)立游戲里面的話,今年能算得上火的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲都沒(méi)有。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲在2020年的小冷,實(shí)際上并不是因?yàn)楠?dú)立開發(fā)者飄了或者玩家眼光高了,而是今年國(guó)內(nèi)整個(gè)游戲市場(chǎng)都遇到了較大的突變。這種突變外部因素是疫情帶來(lái)的新氛圍,內(nèi)部因素則是商業(yè)游戲迎來(lái)了市場(chǎng)突變拐點(diǎn)。

回顧2019年巔峰期,像《隱形守護(hù)者》也能以獨(dú)立游戲標(biāo)簽問(wèn)世的環(huán)境下,資本和大廠涌入給這個(gè)圈子帶來(lái)了一定程度的虛假繁榮。熟悉《隱形守護(hù)者》開發(fā)團(tuán)隊(duì)New One Studio與天美關(guān)系的業(yè)內(nèi)人士都明白,彼時(shí)獨(dú)立游戲更像是一種可期待的財(cái)富密碼,但當(dāng)密碼顯示不符時(shí),一部分資本離場(chǎng)退潮自然會(huì)呈現(xiàn)出應(yīng)有的冷落。

相比之下,經(jīng)歷了《無(wú)人深空》式口碑起伏的《了不起的修仙模擬器》、買量廣告滿天飛的《最強(qiáng)蝸!、開發(fā)公司從建立到現(xiàn)在就不太差錢的《部落與彎刀》、被玩家痛斥走上氪金抽卡不歸路的《江南百景圖》等游戲,身上的商業(yè)味兒更重,但在游戲內(nèi)核方面稱得上更具有“獨(dú)立”精神。因?yàn)橄啾荣Y本注入而受影響的獨(dú)立游戲,這幾款商業(yè)游戲在核心玩法和藝術(shù)理念上,更大程度地堅(jiān)持了創(chuàng)作者自身的想法,不管是PC單機(jī)還是手游都顯得不算那么妖艷,主創(chuàng)們接受采訪時(shí)也暴論張口就來(lái)。

上線近2年后,《了不起的修仙模擬器》的口碑已經(jīng)變成“特別好評(píng)”

之所以會(huì)出現(xiàn)“獨(dú)立游戲不獨(dú)立、商業(yè)游戲偶出叛逆”這種情況,主要還是在于2020年國(guó)內(nèi)商業(yè)游戲大市場(chǎng)的波動(dòng)打亂了既有節(jié)奏。首先是MMO手游和二次元手游的紅海,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了主流觀點(diǎn)的預(yù)期,頭部市場(chǎng)的固化堪比馬老師的臉皮,大量上線前被看好的產(chǎn)品不管是高成本制作還是大IP加持,只有《原神》、《天涯明月刀》、《公主連結(jié)》等少數(shù)突圍,市場(chǎng)潛力備受看好女性向手游只有新作《浮生為卿歌》穩(wěn)扎穩(wěn)打。而像DNF手游這樣預(yù)定頭部的大作在臨門一腳時(shí)被卡審批,更是延期到不知何時(shí)才能出來(lái)。

諸如以上簡(jiǎn)而言之,就是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的頭部今年更加刺刀見紅,在買量成本越來(lái)越貴的前提下,獨(dú)立游戲顯然更少有資源和渠道來(lái)曝光。國(guó)產(chǎn)游戲的市場(chǎng)大盤是手游,盡管老游戲依然堅(jiān)挺,但在長(zhǎng)線大作的競(jìng)爭(zhēng)下(比如前段時(shí)間三款率土like手游齊聚暢銷榜前10),市場(chǎng)暫時(shí)沒(méi)有富?臻g給國(guó)產(chǎn)單機(jī)乃至獨(dú)立游戲用來(lái)穩(wěn)步前進(jìn)。畢竟從投資到人才再到宣發(fā),或多或少都受到大廠和資方影響。

所以獨(dú)立游戲不獨(dú)立,并不是一個(gè)需要忽略或者蓋過(guò)的話題。玩家的理解和寬容會(huì)隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的疊加而減少,有潛力的優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲更需要商業(yè)化來(lái)雪中送炭。像《了不起的修仙模擬器》這樣堪比先透支口碑再還貸、還完以后馬不停蹄投入續(xù)作開發(fā)的案例,更值得當(dāng)前市場(chǎng)和玩家圈層的鼓勵(lì)支持。又或者像國(guó)產(chǎn)騎砍的《部落與彎刀》不巧趕上《騎馬與砍殺2》同年推出,也依然堅(jiān)持一步一個(gè)腳印兌現(xiàn)給玩家承諾,理應(yīng)獲得由衷的敬意和褒獎(jiǎng)。

結(jié)語(yǔ):

整個(gè)2020年,國(guó)游銷量吧因?yàn)楦鞣N原因只做了1月份的銷量統(tǒng)計(jì),甚至不知道2020年度榜單會(huì)不會(huì)還會(huì)再出現(xiàn)。這一點(diǎn)也從側(cè)面印證,今年國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的狀況并不怎么好。但游戲作為一種商品,玩家和市場(chǎng)苛刻總是逼出更優(yōu)質(zhì)更創(chuàng)新的游戲,更能刺激開發(fā)者更加全面深度地去打磨自己的產(chǎn)品,而非以情懷或理想為幌子自嗨——就像《河洛群俠傳》的滑鐵盧,玩家對(duì)其的失望轉(zhuǎn)化為對(duì)河洛新作《俠隱閣》的期望。

2020年,是整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲圈復(fù)雜且難以描述的一年。哪怕不提《原神》、《黑神話:悟空》,光是后吃雞時(shí)代鵝廠席卷全球的布局以及對(duì)國(guó)內(nèi)開發(fā)的影響也夠水一大篇。而在這一年里,我們看到了國(guó)產(chǎn)游戲在期待之后的回落,也看到爭(zhēng)議中的亮點(diǎn),更看到躊躇迷惘后的希望——2020年過(guò)去了,它并不值得懷念,但依然非常重要。

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