更新:2020-12-11 15:4
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超好玩的策略布陣游戲,游戲之中你可以你對的部隊進(jìn)行布陣,合理的運(yùn)用策略手段經(jīng)營,游戲有著超多不同的對戰(zhàn)方式,可以自由對角色進(jìn)行排序,合理的進(jìn)行戰(zhàn)斗布陣哦。
1、精美細(xì)膩風(fēng)格的游戲畫面,給你無比震撼的體驗(yàn);
2、豐富多樣的戰(zhàn)爭策略玩法,給你熱血激情的戰(zhàn)斗;
3、特色的天梯匹配玩法模式,和世界玩家進(jìn)行爭霸;
4、全新立體化社交玩法模式,實(shí)時語音開麥助威PK;
匠心打造,未來武器與經(jīng)典戰(zhàn)場結(jié)合的軍事SLG。 在這里,能源耗盡、危機(jī)叢生,只有英雄才能恢復(fù)世界的秩序!全面發(fā)展基地、搶占資源工廠、突破城市防線,最終攻占中心城市,結(jié)束沙塵暴的邪惡統(tǒng)治! 您將扮演前線指揮官,與戰(zhàn)狼中隊的傳奇英雄一起深入沙漠戰(zhàn)區(qū),懲惡除奸,揚(yáng)我國威!
《戰(zhàn)地黎明》目前有3類兵種,分別是步兵類、裝甲類、空軍類。每類兵種對應(yīng)不同將領(lǐng)配合上陣使用。
(兵種)
【兵種屬性】
兵種屬性分為戰(zhàn)斗屬性和非戰(zhàn)斗屬性兩類。
戰(zhàn)斗屬性:攻擊、防御、生命、裝甲攻擊、對地攻擊、對空攻擊、命中、閃避、暴擊、韌性 。
非戰(zhàn)斗屬性:
1、負(fù)重:用于在資源地玩法中計算金礦采集的具體數(shù)值;用于在PVP城市掠奪中計算掠奪資源數(shù)量上限的具體數(shù)據(jù)。
2、人口:人口是兵種的基本屬性之一,主要影響其在各功能人口下,該兵種的數(shù)量;在有人口限制時(在生產(chǎn)、上陣時都有人口限制):兵種數(shù)量=限制人口/兵種人口
(屬性)
【兵種建筑】
兵種建筑是兵種獲得的入口,所有的兵種建筑都位于軍事區(qū)域,玩家可對其進(jìn)行升級等常規(guī)的內(nèi)城建筑操作,可進(jìn)入建筑內(nèi)部進(jìn)行兵種生產(chǎn)的操作。軍事區(qū)域一共有5個建筑:步兵團(tuán)、裝甲團(tuán)、空軍團(tuán)、特訓(xùn)營、傷兵營
獨(dú)具匠心,從模型到細(xì)節(jié)細(xì)致勾畫
游戲中80多個將領(lǐng)全部是經(jīng)過反復(fù)探討推敲來確定其外在造型,然后手繪完成,再經(jīng)過漫長時間建立高模,輸出動作。而為了讓角色的特征更為明顯立體,又會返工對于服裝、配飾等細(xì)節(jié)進(jìn)行優(yōu)化。比如銀狐將軍這個角色,為了突出2050年的時尚潮流感,又給他加了一款鑭金屬材料的腕表,讓其更具科技感!整個角色也因?yàn)榇它c(diǎn)綴,更突出銀狐將軍那蒼勁的面容下,永遠(yuǎn)藏著一顆年輕不羈的內(nèi)心。
創(chuàng)新嘗試,二戰(zhàn)元素與美漫風(fēng)格完美融合
游戲中首次嘗試,將許多二戰(zhàn)元素與美漫現(xiàn)代風(fēng)格融合,在這里你不僅可以體驗(yàn)二戰(zhàn)時期經(jīng)典的兵種和建筑,還能感受未來科技給予炫酷操作。
光是二戰(zhàn)元素,小編相信足夠讓軍迷們沉迷其中了,更別說光束塔、能量護(hù)盾、幻影無人機(jī),這些黑科技元素了!感興趣的指揮官,可以到游戲中一探究竟喲~
整裝待發(fā),激烈人海戰(zhàn)斗場面火爆!
除了游戲畫面高品質(zhì)之類,玩家還可以感受一場又一場的熱血戰(zhàn)役。特色大地圖體驗(yàn),指揮官可以踏上征途,使用自身先進(jìn)武器和將領(lǐng)兵種搭配,出發(fā)爭奪一方霸主!
游戲在更新,就隨便寫點(diǎn)吧,有啥問題可以留言,慢慢更,湊合看。
打電腦練到6級就可以PVP了,6-7級PVP局晚上很好匹配。
建議新人不要玩遠(yuǎn)程、騎兵,因?yàn)槊刃峦孢@兩個兵種游戲體驗(yàn)很一般,也發(fā)揮不了什么作用,約等于ATM。
1.三國陣營的關(guān)羽大刀兵,記得要ALT+右鍵拉成長條陣,步兵的傷害技能很大程度的取決于接戰(zhàn)面積,請自行實(shí)踐體會。目前版本強(qiáng)度很高的一個兵種。
2.羅馬陣營,尼庫斯重步,記得帶木樁+木墻,這兩道具必帶,守點(diǎn)拖點(diǎn)小王子。
如果非常喜歡玩弓箭和騎兵,切記不要三合一,騎兵不要三合一沖鋒。弓箭要跟著隊友走,野排極少有人會保你,自己主動去跟著步兵走,不要三合一,要分開站位,被騎兵追到的時候,原地和對方站擼,因?yàn)榕懿坏,越跑死的越快?/p>
強(qiáng)烈推薦羅步,雖然簡單,但是近戰(zhàn)非?孔V,又有防御遠(yuǎn)程的手段,還能下樁子守點(diǎn),雖然遇到老象一頭包,但是除了老象其他對抗都不吃虧,鐮刀和大刀按說應(yīng)該是克制劍盾的,但是實(shí)際對抗純砍羅步并不吃虧。。。這就是我突然不想玩鐮刀的原因,也不見得能砍過羅步,還被弓箭射成篩子,被短矛密集陣活活推死!
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