蘭圖傳奇烈火屠龍手游玩法相當(dāng)豐富,超多有趣的玩法內(nèi)容等你來體驗,千人同屏熱血攻沙,一鍵鎖定精準(zhǔn)擊殺,線送白金至尊VIP,50W鉆石。
√坐騎:30余種酷炫坐騎供你選擇,乘龍駕鳳,你說了算!
√交互:特色語聊系統(tǒng),讓你解放雙手,以示清白!
√結(jié)婚:攜手江湖,談婚論嫁;土豪之心,為誰綻開?
√時裝:時裝武器,絢麗多彩,追求個性,想換就換。
√技能:職業(yè)獨有必殺技,絢麗技能,靈活戰(zhàn)斗,就要為職業(yè)代言!
攻沙場、打群架、逛行會、覓良緣,英雄的世界就在這里,等你回來!
開始,要跟主線任務(wù)走這樣升級快,同時可以得到一些等級低實用的裝備。
之后,點擊第一天簽到可以領(lǐng)到綁定元寶,點擊第一天登陸可以領(lǐng)到很多后期用到的道具,同時玩家在線多長時間也可以領(lǐng)到相應(yīng)的獎勵,如果是人民幣玩家可以打開背包里幾個禮包,可以快速提高戰(zhàn)力各屬性。
主線任務(wù)升到25級之后可以使用第一天登陸領(lǐng)取的聚靈珠跟4倍經(jīng)驗書,這樣可以在前期更快的升級。
到達土城的時候一定先去升級官職,這樣本身戰(zhàn)力會有一定的提高。
主線任務(wù)都打完之后,就去做降妖除魔任務(wù)做這個任務(wù)之前要刷新一下任務(wù)等級,這樣得到的經(jīng)驗跟獎勵多。做完降妖除魔就去打副本能得到經(jīng)驗跟基礎(chǔ)裝備,最主要的是可以得到坐騎升級丹。
1.新手期盡快把升滿是提升殺怪效率的最優(yōu)途徑。
2.有條件的玩家盡量激活寵物的三個技能,能最大的提高寵物的傷害、眩暈幾率、攻速。
3.寵物升級滿以后如成功終極進化,女王之力能使寵物的打怪效率翻倍。(記得使用拉怪技巧)。
4.剛開服時,因?qū)櫸镅瀻茁什蛔愫屯滥У图,建議在森林和海島掛機。
5.烈火屠龍開服第二天開啟的切割系統(tǒng)也是提高打怪效率的良心系統(tǒng),可在寵物升滿后將元寶權(quán)利培養(yǎng)。
6.賞金任務(wù)和千萬回饋活動一起做,可同時完成,提高效率。
1、交易方面,玩家所有的裝備都能回收買賣,實惠靠譜。
2、一刀小怪,刀刀切割,所過之處,神裝遍地,輕松撿。
3、為了讓玩家更好的去享受戰(zhàn)斗快感,簡化了培養(yǎng)角色所需要的時間和精力。
4、九州四海非常的龐大,但是只要守住本心,相信緣分,遲早會遇見天命的那個ta!
科幻游戲《賽博朋克2077》頂著動蕩時機上市,圍繞它的是非爭議體現(xiàn)2020年的游戲行業(yè)是有多么特殊。
多年的預(yù)熱和宣傳讓玩家對《賽博朋克2077》期待暴增,上市首日就成為各大游戲平臺最受歡迎的游戲,根據(jù)開發(fā)廠商CD Projekt Red(簡稱CDPR)數(shù)據(jù),《賽博朋克2077》首日銷量達到800萬套。而官方進一步披露顯示,《賽博朋克2077》預(yù)購量和首發(fā)日銷量已經(jīng)超過其研發(fā)成本和市場宣傳費用,游戲僅用一天的時間就已經(jīng)回本盈利。
然而,這樣一款受到關(guān)注的大作體驗并不完美,首批玩到《賽博朋克2077》的玩家對游戲大量的錯誤抱有怨言,最大的問題發(fā)生在PS4和Xbox One兩臺上一代游戲機上,層出不窮的跳出、貼圖錯誤、卡關(guān)等問題讓玩家稱這段賽博朋克之旅有些“可怕”。
爭議在所難免,游戲開發(fā)是一項系統(tǒng)工程,尤其是像《賽博朋克2077》這樣一款大規(guī)模、高成本游戲。即使有了制作《巫師3:狂獵》的經(jīng)驗,CDPR依然難以駕馭新作的開發(fā)挑戰(zhàn),該公司稱,《賽博朋克2077》的開發(fā)成本遠高于《巫師3》的8000萬美元,在2012年啟動的游戲開發(fā)過程以來,疫情又影響了后階段開發(fā),這一切導(dǎo)致管理層對此前游戲的開發(fā)周期預(yù)測完全誤判。
首先是疫情開發(fā)導(dǎo)致的協(xié)作問題,CDPR母公司CD Projekt聯(lián)合創(chuàng)始人兼聯(lián)席CEO Marcin Iwiński稱,隨著員工開始居家辦公,即使是游戲開發(fā)中一次微小的調(diào)整,比如更改由此場景中人物或物體的位置,都要耗費數(shù)小時而非幾分鐘。
今年,索尼和微軟上市的新一代游戲主機讓陷入“開發(fā)地獄”的CDPR情況進一步惡化,這讓公司不得不同時為多個平臺開發(fā)游戲。根據(jù)發(fā)售計劃,CDPR需要為新老游戲機甚至是谷歌的云游戲平臺Stadia,一共制作9個版本的《賽博朋克2077》。而在開發(fā)《巫師3》時,開發(fā)者還只要同時操心3個平臺。
10月底,CDPR在社交平臺宣布,將《賽博朋克2077》的發(fā)售日期延后21天,新的發(fā)售日期為12月10日。當(dāng)時,公司的管理層向玩家懇求,他們必須確保游戲內(nèi)的所有內(nèi)容正常運作,每個版本都可以流暢運行!把悠诳偸欠浅M纯啵覀冑上了自己的聲譽! Marcin Iwiński為延期辯護稱,延期可以讓開發(fā)者得以加入諸多改進,他們低估了這些工作需要的時間。
根據(jù)行業(yè)會議游戲開發(fā)者大會的調(diào)查結(jié)果顯示,有三分之一接受調(diào)查的游戲開發(fā)者稱其開發(fā)的游戲因疫情而延期。Switch上的RPG游戲《天外世界》原本計劃在3月6日上市,但開發(fā)該版本的外包公司維塔士位于中國,而受到疫情影響維塔士也推遲了開工時間,所以不能如期推出游戲。微軟推遲了射擊游戲大作《光環(huán):無限》的上市日期,其游戲業(yè)務(wù)負責(zé)人Phil Spencer稱,當(dāng)大型游戲需要數(shù)百人聚集在一起,共同發(fā)揮創(chuàng)意才能有所成果時,疫情對所有人而言顯然有些措手不及。
疫情下,所有游戲的開發(fā)流程——從測試游戲,修補錯誤到錄制原聲音樂到動作捕捉——往往要花費相當(dāng)長時間,反映在結(jié)果上就是延期和制作成本劇增。EA在開發(fā)《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機中隊》時,無法組織60多位音樂家共同錄制游戲音樂,最終折衷辦法是,演奏者各自演奏樂器片段,再經(jīng)過編輯整合的方式完成錄制。
糟糕游戲的首發(fā)產(chǎn)品質(zhì)量對CDPR已經(jīng)產(chǎn)生影響,彭博報道稱,管理層已經(jīng)就此負責(zé),并在內(nèi)部修改了獎金分配規(guī)則。此前,對該公司對開發(fā)者的獎金與游戲評分掛鉤。目前《賽博朋克2077》在評分匯總網(wǎng)站Metacritic上的媒體均分為90分,目盡管這個分數(shù)很高,但仍存在繼續(xù)降低的風(fēng)險。
CDPR創(chuàng)意總監(jiān)Adam Badowski在內(nèi)部郵件中表示,公司最初設(shè)立了一個和游戲評分、發(fā)售日期掛鉤的獎金體系,但經(jīng)考慮到在當(dāng)前情況下,這種衡量標(biāo)準(zhǔn)根本不公平,他還表示,公司低估了實現(xiàn)游戲開發(fā)目標(biāo)的時間和復(fù)雜性。因此無論游戲評分如何,員工都能獲得全額獎金。
CDPR在過去八年里對《賽博朋克2077》的開發(fā)歷程說明,在公司推出《巫師3》后5年沒有主要大作發(fā)布的歲月里,公司急迫地需要一款大作拉動營收并向市場證明自己。
拋開疫情影響以外,游戲的上市時機并不太壞。首先,市場對于CDPR新作抱有極大期待,其母公司CD Projekt股價在2019年公布游戲發(fā)售日以來穩(wěn)步上升;其次,《賽博朋克2077》是今年末唯一一款原創(chuàng)大作,在一系列IP續(xù)作中具有更大吸引力。而在索尼和微軟推出次世代游戲主機后,《賽博朋克2077》還將有助于展示新游戲機的吸引力。
就游戲市場格局而言,《賽博朋克2077》也意味著CDPR將有機會正式進入主流大廠之列,與《俠盜獵車手》發(fā)行廠商2K、《刺客信條》開發(fā)商育碧以及動視暴雪在大制作游戲上相抗衡。
投行杰富瑞分析師Ken Rumph認為,要讓CD Projekt從孤注一擲式的成功模式中脫離,成為一個可持續(xù)的投資標(biāo)的,就需要這家華沙上市公司持續(xù)《巫師3》以來的成功,《賽博朋克2077》和未來一系列成功將很重要
顯然,CD Projekt對于《賽博朋克2077》的未來仍然有很多規(guī)劃,包括游戲擴展內(nèi)容,只聞其聲的在線模式等。隨著游戲發(fā)售,該公司打造的在線游戲商店GOG.com也初步成型,成為Steam、Epic后不可忽視的競爭者。
但一切商業(yè)規(guī)劃后,這家公司仍然有一項首要任務(wù)需要解決——用誠意拉回對《賽博朋克2077》初版質(zhì)量失望的玩家們。
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烈火屠龍現(xiàn)在上線了全新版本,首沖10元送了200多的真充卡,游戲內(nèi)boss的爆率還是蠻高的,真充碎片出的還是蠻多!花一個小時做做任務(wù)還是蠻快樂的!下載的時候抱著試試的態(tài)度,畢竟現(xiàn)在這種類型的傳奇太多了,上去發(fā)現(xiàn)福
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