更新:2020-12-14 14:35
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騰訊全球行動(dòng)國(guó)服版讓我找回了一點(diǎn)點(diǎn)當(dāng)年玩紅警的感覺(jué),最大的問(wèn)題還是出在匹配上,玩了1個(gè)多小時(shí)了,怎么總感覺(jué)自己匹配的都是電腦。不過(guò)這款游戲也算是RTS類游戲的上乘之作了,比某紅警好太多。如果你也喜歡類似的游戲可以來(lái)試試哈。
《全球行動(dòng)》是《戰(zhàn)爭(zhēng)與藝術(shù)3:全球沖突》(Art of War 3)的正版國(guó)服。作為正統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略手游,《全球行動(dòng)》延續(xù)了電腦經(jīng)典RTS游戲的精髓。在這個(gè)現(xiàn)代軍事戰(zhàn)爭(zhēng)題材的游戲世界里,你能享受到最酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
【核心玩法 高度還原】
- 單局玩法涵蓋RTS游戲三要素:資源運(yùn)營(yíng)、操作深度和戰(zhàn)場(chǎng)策略
● 資源運(yùn)營(yíng):采用了雙資源設(shè)定:物資用于部署建筑和生產(chǎn)單位;電力用于維持建造生產(chǎn)。有限的資源需要合理的調(diào)配
● 操作深度:除了可以用全選的方式全軍出擊外,還設(shè)計(jì)了多種選擇單位的方式,和編隊(duì)操作,支持多線作戰(zhàn),保留了秀操作空間
● 戰(zhàn)場(chǎng)策略:戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,需要實(shí)時(shí)關(guān)注對(duì)手策略并即時(shí)快速的做出反應(yīng)和調(diào)整
【公平競(jìng)技 多人對(duì)戰(zhàn)】
- 技術(shù)為王,拒絕數(shù)值不平衡。公平對(duì)戰(zhàn),無(wú)需養(yǎng)成等待
- 除了3v3排位賽之外,還有自定義模式,可以進(jìn)行1v1,2v2和3v3模式的對(duì)戰(zhàn)。更有OB模式,方便隨時(shí)進(jìn)行賽事和直播
【百變戰(zhàn)場(chǎng) 豐富模式】
- 已經(jīng)開(kāi)放戰(zhàn)役、人機(jī)等多種模式,滿足喜歡劇情、PVE的玩家,無(wú)需擔(dān)心競(jìng)技的壓力,單純享受玩一局的樂(lè)趣
- 未來(lái)還將有更多豐富好玩的模式滿足更多玩家的需求
聯(lián)盟軍可以說(shuō)是游戲中比較高科技的存在,其外觀和部隊(duì)力量都是非常華麗且高大上的,但他們也有為華麗外表所買(mǎi)單的缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn):開(kāi)局優(yōu)勢(shì)大、建筑風(fēng)格及武器先進(jìn)、傷害高等等
缺點(diǎn):耗費(fèi)資源點(diǎn)巨大、機(jī)動(dòng)性不足、隱匿性差、部隊(duì)成本高、防御建筑攻擊范圍短等等
開(kāi)局聯(lián)盟軍有多種打法,這里為大家列舉兩種。
前期玩法
一、由于聯(lián)盟軍的一級(jí)戰(zhàn)車(chē)具有先天的步兵清理優(yōu)勢(shì),其噴出的火焰可以造成大面積步兵殺傷,所以開(kāi)局重點(diǎn)將資源點(diǎn)都放在戰(zhàn)車(chē)生產(chǎn)上(140資源點(diǎn)消耗),而步兵方面也不可懈怠,需要量產(chǎn)。這種打法是爭(zhēng)奪了第一輪資源點(diǎn)后將所有兵力派往對(duì)方家中進(jìn)行攻擊,先頭部隊(duì)派出后家中繼續(xù)量產(chǎn)陸軍部隊(duì),一來(lái)防止敵人偷家二來(lái)增加防御力量。此打法如果搭配盟軍的大部分兵力配合,基本上能做到快速摧毀敵軍指揮部。
二、第二種是利用聯(lián)盟軍優(yōu)勢(shì)進(jìn)行爭(zhēng)奪資源點(diǎn),隨后快速升級(jí)突擊車(chē)工廠和建造空軍工廠(需要先升至二級(jí)指揮部),加快生產(chǎn)空軍部隊(duì)。聯(lián)盟軍的一級(jí)直升機(jī)是比較強(qiáng)勢(shì)的,而且由于前期敵人的防空力量不會(huì)強(qiáng)大,屆時(shí)搭配地面部隊(duì),也可快速取得優(yōu)勢(shì),甚至直接擊敗一名敵人。
中期玩法
玩聯(lián)盟軍到了中期,一是要生產(chǎn)二級(jí)突擊車(chē)戰(zhàn)錘和二級(jí)特種車(chē)急流,這二者是守家的必備力量,由于資源點(diǎn)不是很多,所以二級(jí)突擊車(chē)可以極大減少資源點(diǎn)的消耗,為升級(jí)三級(jí)做良好的基礎(chǔ)奠基。二是要建造防御建筑,聯(lián)盟軍的防御建筑雖然殺傷距離不是很遠(yuǎn),但近距離殺傷的面積較大,這點(diǎn)比反抗軍的炮塔強(qiáng)很多,是守家必備的力量。
中期大家都是小規(guī)模試探,只要前期不被一波帶走扛到了中期,基本上都是在偷偷蓄力積攢部隊(duì)和升級(jí)建筑,所以中期打群架,大場(chǎng)面沒(méi)有多少。
后期玩法
到了后期是宙斯和急流合力的時(shí)候,順帶可以搭配三級(jí)托爾進(jìn)行大面積轟炸,宙斯的傷害和距離高于反抗軍三級(jí)美洲豹,在得知對(duì)方防御力量位置后利用轟炸機(jī)先來(lái)一波殺傷,隨后可以派往大量的宙斯進(jìn)行推進(jìn)拆家,開(kāi)戰(zhàn)時(shí)急流要在宙斯的后方架起。
小編總結(jié)
最后給大家提示下,聯(lián)盟軍中的一級(jí)特種車(chē)颶風(fēng)是無(wú)法對(duì)地面部隊(duì)進(jìn)行攻擊的,說(shuō)白了它就是個(gè)需要架起的防空建筑,防止對(duì)方空軍來(lái)襲。
本人是首次玩這個(gè)及時(shí)策略的戰(zhàn)爭(zhēng)系游戲,在了解了該游戲的一些機(jī)制后,覺(jué)得這個(gè)游戲可玩度還是可以,而且對(duì)氪要求不高(反正我現(xiàn)在是這么認(rèn)為的...)不過(guò)還是建議搞個(gè)新手進(jìn)階教程之類的,教一下圍點(diǎn)打援,暗度陳倉(cāng)啊這些戰(zhàn)術(shù),稍微玩久點(diǎn)就對(duì)新手不咋友好了,我感覺(jué)過(guò)了新手教程也就真的是只知道了部分機(jī)制。還有,玩到現(xiàn)在(沒(méi)玩多久哈),排位遇見(jiàn)掛機(jī)的,各種奇葩都有,不過(guò)也有可能是我段位還沒(méi)上去的原因。
這個(gè)游戲讓我找回了一點(diǎn)點(diǎn)當(dāng)年玩紅警的感覺(jué),最大的問(wèn)題還是出在匹配上,玩了1個(gè)多小時(shí)了,怎么總感覺(jué)自己匹配的都是電腦。不過(guò)這款游戲也算是RTS類游戲的上乘之作了,比某紅警好太多。如果你也喜歡類似的游戲可以來(lái)試試哈。
反抗軍這個(gè)陣營(yíng)就是rts游戲中典型的一類手速=陣營(yíng)實(shí)力的陣營(yíng),其特點(diǎn)無(wú)非是下限低上限高,高手玩這個(gè)陣營(yíng)能達(dá)到1+1>2的實(shí)力,而菜雞玩這個(gè)陣營(yíng)則會(huì)搞成1+1<2。
緣由很簡(jiǎn)單。
反抗軍單位普遍脆,單位造價(jià)偏低,火力大部分不如聯(lián)盟軍,但換來(lái)的則是普遍的高機(jī)動(dòng),高射程,普遍的高戰(zhàn)略意義。
從草原狼戲耍堡壘重型突擊兵,犰狳狙擊手牽制消耗,犰狳箭豬無(wú)限風(fēng)箏,到變色龍美洲豹正面手撕滿人口宙斯急流,反抗軍幾乎所有的單位要想發(fā)揮出真正的實(shí)力都必須建立在指揮官手速達(dá)標(biāo)的情況下,反之亦然。
通俗點(diǎn)來(lái)講就是,反抗軍的單位從來(lái)不會(huì)跟聯(lián)盟軍站擼!(除了美洲豹猛犸象步兵這種必須站擼輸出的)
總結(jié)一點(diǎn)。
反抗軍沒(méi)事少想正面剛聯(lián)盟,除非你是隔壁sc2的宗師人族玩家,APM上400。
咱反抗軍啊,就是游擊隊(duì),能給偷家就偷家,能惡心人就惡心人,能插眼就插眼,能埋伏就埋伏,能埋雷就埋雷,沒(méi)事就看看人家反抗軍的部隊(duì)組成如何,看看人家基地起了什么建筑,拿點(diǎn)兵調(diào)戲一下對(duì)面聯(lián)盟的大部隊(duì),跟人家玩一把麻雀戰(zhàn)換個(gè)戰(zhàn)損,用一點(diǎn)部隊(duì)去換人家一堆部隊(duì)。
又或者是派一隊(duì)擲彈兵或者是犰狳啥的趁虛而入,偷他娘的資源器。
反正切忌正面剛,除非已有把握或者是迫不得已。
反抗軍的入門(mén)門(mén)檻只是手速問(wèn)題,其次是智商。
為什么智商要次于手速?
因?yàn)闊o(wú)論什么騷戰(zhàn)術(shù)的布置都要建立在手速上啊!
手速才是一切!戰(zhàn)術(shù)什么看著大佬的錄像學(xué)就能學(xué)一大堆。
無(wú)非是分兵偷家,插眼,分兵打包圍。
手速才是這些戰(zhàn)術(shù)能不能在你手上發(fā)揮實(shí)際意義的根本,也是反抗軍玩家的長(zhǎng)久之計(jì)。
基本該說(shuō)的就這些。
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