更新:2020-12-16 09:8
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超次元覺(jué)醒是一款很酷炫的英雄大亂斗游戲,世界里眾多經(jīng)典英雄任你挑選,熟悉了解每個(gè)角色的技能屬性,將他們進(jìn)行搭配組合,打造一個(gè)屬于自己的英雄陣容,帶領(lǐng)他們不斷的戰(zhàn)斗。
一.英雄升星
升星最直觀也是最直接可以提高戰(zhàn)力的方式,首先星級(jí)提高之后就可以解鎖新的技能技能,后面會(huì)說(shuō)到技能在超次元覺(jué)醒游戲中是至關(guān)重要的一點(diǎn),并且英雄在升星后基礎(chǔ)屬性也有很大的提升。英雄升星的難度相對(duì)來(lái)說(shuō)較高,需要玩家通過(guò)每日不斷的積累英雄碎片與萬(wàn)能碎片,但是一旦碎片足夠進(jìn)行升星之后就是質(zhì)的飛躍。
二.英雄升品
英雄升品與英雄升星的效果類似都會(huì)提升英雄的基礎(chǔ)屬性,雖然升品提升的效果并沒(méi)有升星明顯,可是升品的難度相對(duì)較低,只需強(qiáng)化藥劑與各種寶石即可,在推圖的過(guò)程中主力英雄的品質(zhì)一定不要落下。
三.技能升級(jí)
前面說(shuō)過(guò)技能在超次元覺(jué)醒游戲中是至關(guān)重要的一點(diǎn),因?yàn)榧寄苁亲顚?shí)在的提升,一個(gè)點(diǎn)滿技能的英雄與一個(gè)沒(méi)點(diǎn)技能的英雄可以說(shuō)是天差地別根本是兩個(gè)英雄,就拿我們的主角旗木五五開(kāi)為例4技能加攻擊被動(dòng)1級(jí)只加20%,20級(jí)就可以增加200%的攻擊力對(duì)傷害有質(zhì)的飛躍。
四.英雄升級(jí)
升級(jí)是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ),雖然沒(méi)升一級(jí)戰(zhàn)力提升不大,但是升品與技能升級(jí)都與英雄等級(jí)直接掛鉤,英雄等級(jí)上不去也無(wú)法升品加技能。
五.式神
式神會(huì)在英雄紫色后解鎖,可以提高戰(zhàn)斗中怒氣值積攢速度與生命值上線等屬性,式神對(duì)于戰(zhàn)力的提升無(wú)疑是巨大的,但是式神的等級(jí)提升難度也是非常之高,是一個(gè)需要玩家長(zhǎng)線培養(yǎng)的系統(tǒng)。
六.神獸
神獸會(huì)在角色等級(jí)47級(jí)時(shí)開(kāi)放,通過(guò)消耗神獸能量之源來(lái)提升各項(xiàng)基礎(chǔ)屬性與暴擊率和抗暴率。因?yàn)樯瘾F的提升的全隊(duì)提升并不是單一英雄,所以培養(yǎng)神獸的收益很高。
1、精致的游戲畫(huà)面,數(shù)百種二次元英雄聚集于此,頂級(jí)聲優(yōu)發(fā)聲配音,給你殿堂級(jí)的游戲享受;
2、英雄卡牌可供召集,了解并熟悉各個(gè)英雄的超能力,組建自己的英雄卡組,與黑暗勢(shì)力作斗爭(zhēng);
3、玩法模式千變?nèi)f化,個(gè)人競(jìng)技場(chǎng),團(tuán)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)刺激熱血,還有神獸坐騎等你馴服,培養(yǎng)英雄升級(jí)。
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在過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間里,國(guó)內(nèi)游戲環(huán)境基本被騰訊網(wǎng)易兩家巨頭把控著。其實(shí)這也無(wú)可厚非,畢竟他們都是老牌公司,玩家想要什么他們很清楚。憑借著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)以及強(qiáng)大的制作團(tuán)隊(duì),騰訊和網(wǎng)易的成功率要遠(yuǎn)高于其他公司。比如《PUBG》一經(jīng)問(wèn)世就引爆全網(wǎng),時(shí)至今日依舊霸占全球榜單。
但讓人意想不到的是騰訊在今年卻在一個(gè)領(lǐng)域栽了跟頭,被一個(gè)游戲打得頭破血流。這個(gè)游戲相信大家都知道,沒(méi)錯(cuò),就是米哈游的新作《原神》。
雖說(shuō)原神在國(guó)內(nèi)的口碑并不怎么好,但國(guó)外可不一樣。這游戲是真的火,先不說(shuō)因?yàn)檫@游戲?qū)W中文的有多少人,就這個(gè)氪金量就很嚇人,日入一千萬(wàn)怕不怕?。
雖說(shuō)PUBG的收入也不差,但對(duì)于企業(yè)而言,賺錢的項(xiàng)目自然是越多越好,誰(shuí)都不會(huì)嫌錢多。因此原神這一巴掌算是把騰訊打醒了,讓他們知道目前二次元基礎(chǔ)到底有多么恐怖。
其實(shí)在原神出來(lái)以前國(guó)內(nèi)已經(jīng)有跡象都表明二次元群體不少,比如《崩壞3》,這游戲出來(lái)的時(shí)候火的一塌糊涂,同類型里一個(gè)能打的都沒(méi)有,時(shí)至今日都沒(méi)有一個(gè)競(jìng)品能與之抗衡。
其次就是《明日方舟》,這游戲時(shí)至今日依舊榜上有名,雖說(shuō)收入排名比較靠后,但要注意,這是塔防游戲,費(fèi)錢的地方是PV和音樂(lè),游戲內(nèi)容方面制作成本低,主要費(fèi)的是"想象力",因此平攤下來(lái)利潤(rùn)也很高。
再或者《碧藍(lán)航線》和《少女前線》,這倆游戲別說(shuō)國(guó)內(nèi)了,國(guó)外都火的一塌糊涂,前者攻陷了日本,后者占領(lǐng)了韓國(guó)。尤其是《碧藍(lán)航線》,在日本幾乎無(wú)人能擋,勢(shì)頭甚至超過(guò)了老牌游戲艦C,這個(gè)事情不會(huì)真有人不知道吧,不會(huì)吧不會(huì)吧不會(huì)吧~
即便是《三國(guó)志幻想大陸》這類策略類,偏硬核的游戲,在二次元畫(huà)風(fēng)的加持下也依舊混的風(fēng)生水起,十?dāng)?shù)個(gè)渠道服以每天一個(gè)新服的速度先后開(kāi)啟,由此可見(jiàn),二次元的市場(chǎng)到底有多么大。
其實(shí)在過(guò)去,騰訊曾在這個(gè)方向涉足過(guò),比如"暖暖系列"和"陰陽(yáng)師"都取得了成功,但最后因?yàn)楦鞣N原因不了了之,實(shí)屬可惜。如今被其他公司抓到機(jī)會(huì)彎道超車,也算是一種懲罰。
不過(guò)有了原神這一巴掌,相信騰訊和網(wǎng)易會(huì)醒悟過(guò)來(lái),未來(lái)面對(duì)二次元游戲我們或許會(huì)有更多選擇性,屆時(shí)你最想玩什么類型的游戲呢?不妨在評(píng)論區(qū)發(fā)表一下自己的看法吧~
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