好玩的仙俠rpg幻想題材手機(jī)游戲,游戲是rpg游戲玩法,有著超多經(jīng)典仙俠副本可以挑戰(zhàn),游戲在角色人物塑造上面顯示非常特別,并且有著超多道具可以使用,玩仙俠題材游戲體驗(yàn)更熱血刺激哦。
1、精彩的神魔大戰(zhàn),引爆了熱血的戰(zhàn)局,利用超強(qiáng)的規(guī)模來提升自身的競技人氣。
2、多元化的職業(yè)競技角色,每一次的誕生,都會(huì)給予我們震撼激情的喜悅心境。
3、震撼紛呈的三界戰(zhàn)亂奇緣,熱血的神獸元首進(jìn)化升級,享受無盡自由的精彩戰(zhàn)略。
游戲特點(diǎn)
1、國風(fēng)仙俠唯美畫卷
《幻靈仙境》以國風(fēng)仙俠為概念,打造設(shè)計(jì)了屬于自己的修仙世界,講述了人、仙、魔三族千百年來種族上的沖突和個(gè)體的愛怨恩仇;
妖魔橫行人族覺醒,天地之間唯成仙方可救蒼生萬民,但修仙之路何其縹緲,又有幾人能得償所愿,所幸吾輩皆由美景相伴,雖然為了實(shí)現(xiàn)在手機(jī)瀏覽器上也能順暢游戲,《幻靈仙境》主動(dòng)犧牲了部分畫質(zhì),在畫面精細(xì)度上無法與各種佳作相提并論,但無論是從場景布局,還是從人物裝扮,《幻靈仙境》都為玩家營造出一個(gè)仙韻十足的世界。
2、花樣玩轉(zhuǎn)重度體驗(yàn)
游戲包體雖小,但五臟俱全多樣玩法告別無趣掛機(jī),無論你是“肝帝”欲與群俠比持久,還是用碎片時(shí)間放松休閑,都能找到屬于自己的樂趣;
一人一劍踏遍江山,呼朋喚友征服開荒,或結(jié)識另一半共赴巫山仙境,又或者極限挑戰(zhàn)稱霸修仙之路,解鎖豐富玩法、極致成長修仙、締結(jié)奇遇仙緣,征服九天之下。
3、花樣活動(dòng)豪禮拿不完
花樣活動(dòng)豪禮拿到手軟,每天都有豐富的全服活動(dòng)等你來參與,日日登陸領(lǐng)武器裝備,還有大量綁元與經(jīng)驗(yàn)藥助你升級,沖級最快的玩家還有限量稀有裝備獎(jiǎng)勵(lì)。
全新3D仙俠手游《幻靈仙境》,千萬玩家打造國民級手游!3重轉(zhuǎn)職,逆天進(jìn)階;跨服巔峰PK,獎(jiǎng)勵(lì)全面升級;撩妹結(jié)婚,盛世婚禮全服游行!裝備神器收集,尊享屬于你的個(gè)性炫酷形象;1天300級輕松修仙成王者,叱咤三界戰(zhàn)場,暢享萬人膜拜的超快感!離線掛機(jī),公平交易,更多驚喜福利在游戲里等著你!送極品紅武,平民玩家再也不用愁!
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這是一篇對《一念逍遙》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的專訪。按開發(fā)者的定義,《一念逍遙》是一款放置修仙游戲!靶尴伞边@個(gè)詞現(xiàn)在的人們都很熟,它最早大概來自網(wǎng)絡(luò)小說,火了之后又有了漫畫、動(dòng)畫、電視劇。然后變得更火,成了家喻戶曉的概念,一種文化符號,有了更多含義。比如,用“修仙”來造句的話,就可以說“我正在修仙寫稿”,意思是夜已深了。
不過,在游戲領(lǐng)域,修仙卻是一個(gè)從未大眾化的題材。而且,有時(shí)候不那么上得了臺(tái)面。我試圖用百度搜索“修仙”,出現(xiàn)的與游戲相關(guān)的結(jié)果總是伴隨有“新區(qū)10倍爆率”“高價(jià)秒回收”,用廠商常用的概念來說,這個(gè)市場看起來比較下沉,但不知道有沒有沉到底。
不僅是百度,各大搜索引擎的廣告都比較類似
追溯中文環(huán)境的游戲史,“修仙”是個(gè)挺新的概念。差不多是在上個(gè)世紀(jì)的最后10年,像《金庸群俠傳》這樣的武俠RPG一度相當(dāng)流行,至今許多人談起那段時(shí)光,還會(huì)用“國產(chǎn)游戲的黃金時(shí)代”來形容。隨后流行是仙俠RPG,如“天地劫”“古劍”系列等,它們的故事中帶有仙魔,也有幾分“俠”的精神內(nèi)涵。
再然后才是“修仙”,近些年來有了許多修仙游戲,但大多體量較小。再用廠商常用的概念來說,算是特別垂的垂直門類——此前比較有影響力的作品我只能想得起一個(gè)《了不起的修仙模擬器》。
是的,這是一篇對《一念逍遙》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的專訪。相比或許有些無聊的詳細(xì)開發(fā)進(jìn)程,我們花了相當(dāng)長的時(shí)間來聊什么是“修仙”,人們?yōu)槭裁聪矚g“修仙”,以及這種喜歡對一款游戲來說意味著什么。
《一念逍遙》的制作人兼主程沈予卿
“仙俠”和“修仙”都帶有“仙”,但它們完全不一樣。
在《一念逍遙》的主美黃利平看來,修仙是“現(xiàn)代的產(chǎn)物,即時(shí)反饋的產(chǎn)物”。它不像是武俠或者仙俠那樣“成熟”與“歷史久遠(yuǎn)”,而是滿足“現(xiàn)代大家需求的東西”。更多時(shí)候,現(xiàn)代的人們對“修仙”的觀念形成于一部部網(wǎng)絡(luò)小說,他們強(qiáng)調(diào)爽快感。故事往往與壓抑的年輕人有關(guān),他們迫切地覺得這個(gè)世界對他不公,想要變強(qiáng),然后強(qiáng)上加強(qiáng)。
“我們講通俗一點(diǎn),(修仙)其實(shí)就是要變強(qiáng)——如果我們換一個(gè)好聽的詞,就是我要‘改變’。修仙之人對改變是有很強(qiáng)的欲望的,可能因?yàn)樵诂F(xiàn)實(shí)中大家固化的東西太多了,無法去做一些改變,但是修仙里面無時(shí)不刻都在強(qiáng)調(diào)你的改變!秉S利平說,“不像一般游戲里面,你的能力隨著等級提升而慢慢提升,這樣能力并沒有質(zhì)變。我們比較希望還原小說里面那種‘有一個(gè)境界提升,真的碾壓下面比我低一個(gè)境界的人’的感覺。”
《一念逍遙》的境界分為修法和煉體兩系,分別有12重
我試了試《一念逍遙》,它給我的第一印象是有無數(shù)的數(shù)字在漂浮而過,“引氣鍛體,煉有所得,氣血+20”之類的,到了后面,單位也變成了“萬”或者“億”。乍看之下有點(diǎn)浮夸,和游戲本身淡雅的水墨美術(shù)風(fēng)格不太搭調(diào)。但在某種程度上,這種浮夸正好符合它的另一種氣質(zhì):看修仙網(wǎng)文追求的是變強(qiáng)的快感,在游戲中就應(yīng)該有更明確的成長反饋。
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