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2020年是極不平凡的一年,對游戲行業(yè)來說也是如此。大會發(fā)布的《2020年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(下簡稱報告)顯示,2020年中國游戲行業(yè)實現(xiàn)收入2786.87億元,比2019年增加了478.1億元, 同比增長20.71%,增速同比提高13.05個百分點。
現(xiàn)場,網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊等一眾行業(yè)大佬也紛紛表達感慨:作為一個讓人快樂的行業(yè),未來的游戲,如何成為一個讓人尊敬的行業(yè)?
國內(nèi)市場增速超20%,端游、頁游下滑
報告顯示,中國游戲用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,用戶規(guī)模達6.65億人,同比增長3.7%。雖然增漲不多,但是由于國內(nèi)游戲用戶紅利已經(jīng)趨于枯竭,這個增長在行業(yè)人士看來已經(jīng)極為不易。
國內(nèi)游戲行業(yè)保持高速增長的同時,“游戲出海”規(guī)模進一步擴大,自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入達154.50億美元,同比增長33.25%,增速同比提高12.3個百分點,國際化水平進一步提升。
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