不服來攻城是一款精彩趣味的策略戰(zhàn)斗手游,玩家在游戲內(nèi)扮演一位指揮家,不斷的招募士兵,布置最完美的陣型與敵人展開刺激的戰(zhàn)斗,成功擊敗對手獲取豐富的獎勵!
這是一款以歐洲中世紀(jì)為背景的休閑塔防游戲,但不是你想象中的傳統(tǒng)塔防!
在游戲中,玩家需要培養(yǎng)自己的城堡,提高城堡的防御能力;招兵買馬,收集各色英雄幫助戰(zhàn)斗;攻占領(lǐng)地,拓展你的勢力范圍。
不斷發(fā)展壯大你的城堡,讓侵略者放馬過來吧!
1、挑戰(zhàn)boss,獲得封號
2、海量怪物,超爽戰(zhàn)斗
3、攻打城堡,擴(kuò)張領(lǐng)地
4、海量英雄,任你差遣
1、多兵種之間的相互搭配是很重要的,根據(jù)敵人的士兵類型,出動自己的克制兵種,效果更好。
2、兵種十分的豐富,而且兵種之間相互克制,合理的使用角色的特殊能力,完成自己的策略對戰(zhàn)。
3、占領(lǐng)更多的城池,與更多的勢力展開對決,進(jìn)行一場場最刺激的攻城對決。
4、各種各樣的關(guān)卡讓玩家們在游戲中盡情的體驗,指尖在線進(jìn)行排兵布陣,感受最刺激的戰(zhàn)爭對決。
從近兩年的市場關(guān)注點來看,《賽博朋克2077》《塞爾達(dá):曠野之息》、《原神》、《荒野大鏢客》等3A級開放大世界游戲備受關(guān)注。
但從類型上來講,目前開放世界游戲幾乎都是單機(jī)游戲,或者是以單機(jī)游戲為基礎(chǔ)的多人模式。此類故事往往是線性的,腳本復(fù)雜到極致,系統(tǒng)及資源之間仍舊充滿阻隔。
同時,MMO小型開放世界也是開放世界游戲的主體世界框架,實際上并未脫離傳統(tǒng)的多人架構(gòu)。包波還表示,此類游戲雖然趨向“真實”,但并不會影響玩家的現(xiàn)實行為。
“我的朋友認(rèn)為未來MMO游戲的方向一定是開放世界!庇㈨缰袊谱骺偙O(jiān)包波說,“我非常認(rèn)可——目前國內(nèi)的開發(fā)者對于MMO一定不陌生,但對于開放世界,卻不甚了解。”
他認(rèn)為,想要適應(yīng)這種MMO發(fā)展趨勢,首先需要明確的是,開放世界的核心方向是“會呼吸”,即可以讓玩家不在游戲中時,這個世界仍在繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),并對玩家造成影響。
根據(jù)英礴對開發(fā)者的觀察,想要切實實現(xiàn)上述這些想法,思想創(chuàng)新、技術(shù)革新、活用外部力量都會有不錯的效果。
中國游戲行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,具有挑戰(zhàn)全世界第一游戲資格的,目前可能《原神》做到了一部分,那也已經(jīng)是“前無古人”了?梢哉f開放世界的3A級游戲,正成為現(xiàn)在中國游戲人努力的方向。
“根據(jù)我看到的情況,我覺得未來能征服世界的開放世界3A級游戲,將會誕生在中國。”包波堅定地說到。
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