33RD策略防御是一款非常好玩的策略塔防游戲,在游戲中有非常多的關卡等待你來挑戰(zhàn)。在游戲中超多的角色將帶領你進入這個魔幻神奇的塔防王國之中。游戲有非常多的游戲模式等待你來體驗,體驗不一樣的塔防挑戰(zhàn)。游戲非?简炌婕业牟呗孕。感興趣的小伙伴繼續(xù)來了解一下吧。
單人模式:有100多個關卡可供挑戰(zhàn),可從中獲得獎勵。
對戰(zhàn)模式:組成自己專屬的戰(zhàn)略動物部隊,與全世界用戶實時PK分出勝負吧!
合作模式:與好友攜手,一起阻止蜂擁進犯的怪物,并挑戰(zhàn)最高記錄吧!
這里共有上百個關卡可以挑戰(zhàn),在通關后你將能開啟寶箱獲得獎勵。
組成自己的動物部隊,和全世界的玩家進行pk,成為最強的指揮官。
與好友聯手一起來抵擋入侵的怪物,將其消滅并獲得高分來挑戰(zhàn)記錄。
平衡調整問題,零氪或低氪玩家一般只會養(yǎng)一套,但凡踩雷中招賽季也基本報銷。
杯數得失問題,掉杯增加只會使更多的渡劫玩家更難渡劫,容易掉杯意味著守門員增加。
想拿天梯獎勵會更加困難,而且會使玩家兩極分化:強的更強,弱的只能在下面被守門員各種亂殺。
一、狼與羊皆可享受的策略深度
狼,泛指玩家戰(zhàn)斗和備戰(zhàn)的一面,特指那些喜歡戰(zhàn)斗,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的玩家;羊,泛指玩家建設和經營的一面,特指那些安分守己,只求平靜經營和發(fā)展的玩家。
游戲對狼和羊都提供了健全的玩法,在玩法之上有著可供挖掘、討論和分享的策略深度:
1)羊策略:以稀缺資源帶來的兵和農、庫和礦的策略博弈
COC里大多數建筑可以通過兩大類四小類概括。
兩大類可以簡稱為兵和農
兵者,軍事力量。也就是和攻防相關的戰(zhàn)斗力有關,例如用來生產部隊的軍營、用來升級部隊的研究所,用來防守部落的炮塔等等;
農者,生產力量。也就是和資源產出與存儲相關,例如金礦、金庫等;
而這兩大類里每類又可同樣劃分成庫和礦兩小類
庫者,存儲空間。也就是提高軍事力量的容納空間或者提高資源的存儲空間的建筑。
礦者,產出設施。也就是真正產生軍事力量或者產出資源的建筑。
羊的策略在于他需要在漫長的建設和經營中平衡好兵與農、庫與礦的提升時機,而迫使他必須這樣做的理由在于游戲里免費下僅提供的兩個建筑隊列,以及后期升級建筑所需要等待的漫長時間和所需要耗費的巨額資源,在這樣的時間成本和稀缺資源限制下,玩家要想達到利益最大化,必須有策略地依次升級建筑,而這個升級過程的不同,往往能造就出玩家不一樣的人生:
重兵者,意味著他能有更大的機會能發(fā)展成狼,或者至少建立起全套的自保措施;重農者,意味著他能建立起足夠豐厚的資源基礎,以建立良性的經營循環(huán),能自給自足地發(fā)展和支撐軍事力量,在力量薄弱時也不需要擔心升級建筑所需的資源問題。
而這過程中又需要平衡好庫和礦。兵礦能帶來實際戰(zhàn)斗力,而兵庫能提高你每次戰(zhàn)斗的參戰(zhàn)人數;農礦能提高實際的生產力,而農庫恰恰限制著你在大量生產后真正能容納和單次可使用的資源上限。
這種策略平衡和策略深度,恰恰構成了羊的策略樂趣。
2)狼策略:以規(guī)則制約帶來的矛與盾、戰(zhàn)與息的策略博弈
COC里的戰(zhàn)斗法則是這樣的:
-你可以生產部隊去進攻其他玩家,進攻過程中會搶掠對方的資源,這是一個此消彼長的利益沖突過程:一般的玩家可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),優(yōu)秀的玩家完全可以靠純戰(zhàn)斗來支起一片天;
-在你進攻別人時,別人也可以進攻你,在防御戰(zhàn)時成敗與否取決的不是你的兵力,而是你部落里的防御布局——敵方在時限內會逐步突破你的防御,摧毀你的建筑,搶掠你建筑內的資源。強大的防御力量和巧妙的防御布局能減少你的損失,甚至讓你獲得防守勝利;
-被攻打方被打輸后會得到16個小時的免戰(zhàn)保護,而主動攻打別人會立即取消這個保護;
在這樣規(guī)則的制約下,就存在著矛與盾、戰(zhàn)與息的策略樂趣了:
矛者,進攻方面的軍事力量。在建設經營時著重加強可大幅提高進攻的戰(zhàn)斗力。
盾者,防御方面的軍事力量。在建設經營時著重加強可有效降低被攻打時的損失,且促成進攻方的心理門檻,讓更多的狼望而卻步。
矛和盾是在建設經營時的策略博弈,而戰(zhàn)與息是在戰(zhàn)斗節(jié)奏上的策略博弈:
戰(zhàn),指的是連續(xù)的戰(zhàn)斗。息,指的是利用被打敗的16小時保護來養(yǎng)精蓄銳,圖謀新一輪突破。
玩家到中后期都需要大量的資源來升級建筑,作為一個優(yōu)質狼的確可以通過搶掠快速做到這點,而一般玩家(特別是溫馴的羊)更適合(偷襲幾把后或者)直接利用保護時間積累資源。合理地把握戰(zhàn)與息的平衡能帶來最優(yōu)的發(fā)展節(jié)奏。
這種策略平衡和策略深度,又構成了狼的策略樂趣。
3)進攻安排策略:由半自動戰(zhàn)斗規(guī)則、兵種差異性和出戰(zhàn)人口限制共同衍生的進攻策略性
COC里的每一場戰(zhàn)斗是半自動的:手動的部分在于玩家需要選擇戰(zhàn)場里有效的地點布下參戰(zhàn)士兵的出發(fā)點;自動的部分在于這些士兵會基于出發(fā)點,自動尋找最近且符合他進攻特點的建筑,依次突破,直到把所有目標搗毀。
游戲里的每種兵種都有明確的差異性:從進攻喜好來分,有優(yōu)先攻擊資源/防御/城墻/無差別的兵種;從移動方式來分,有地面/空中/低速/高速的兵種;從攻擊方式來分,有對地/對空/近戰(zhàn)/遠程/單體/群體/治療的兵種;從成本性能來分,有低成本低性能和高成本高性能的兵種。
每場戰(zhàn)斗有著明確的出戰(zhàn)人口限制,當然這個限制能隨著“兵庫”的提升有所提升,但總體來說還是相當稀缺的。
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