青云滄海錄官方版:超人氣仙俠題材冒險手游,在此你可以感受到各種奇妙炫酷的打斗體驗,感受角色扮演類型游戲所獨具的游玩快感,當然游戲有著極為精美的3D畫面,多種豐富的故事情節(jié),宏偉至極的建筑樓群,只為了給你一個不平凡的仙俠世界。
1、豐富玩法與江湖選擇,拒絕一條龍,給予千人千面的江湖體驗。
2、NPC可撩可擊殺,并具備即時反饋和好感度系統(tǒng),真實還原市井百態(tài)。
3、游山玩水掏雞窩,街頭行俠逛青樓,抓馬馴牛,其樂無窮。
1、你能隨意縱橫馳騁穿越青云的夢幻仙境,挑選喜愛的服裝讓自身長帥,隨后聯(lián)機去探險吧!
2、重現(xiàn)最夢幻、最經(jīng)典的神話傳說,按原小故事設(shè)置劇情,主主線的發(fā)展趨勢十分精彩。
3、有關(guān)修真修真的絕美愛情小故事,界面十分精美和綺麗,和小伙伴們在世界各地流蕩。
1、所有的角色可以自由選擇,隨時開始挑戰(zhàn),面對危險即可把握好節(jié)奏。
2、強化每個角色的實力,面對不同的敵人去戰(zhàn)斗,打出最有爆發(fā)力的技術(shù)。
3、人物裝備,坐騎裝備,萌寵裝備,不同的裝備帶來不一樣的屬性加成。
4、新增加的戰(zhàn)斗技能玩家達到一定等級就能解鎖,裝備玩家可以自由售賣。
如今是《陰陽師》和《王者榮耀》的時代,東西方的文化交織在手游當中,但我們再也找不到傳統(tǒng)的影子了。我們不禁回想起世紀初那個中國游戲的黃金時代,那時候,我們有《仙劍奇?zhèn)b傳》,有《劍俠情緣》,有《軒轅劍》,那是最好的時代。但那個時代一去不復返了。
無數(shù)人在慨嘆,中國單機游戲已死,中國仙俠游戲已死,中國游戲已死!
在中國游戲這個文化大雜燴中,仙俠類游戲當年的成功有一定的偶然性,因為《仙劍奇?zhèn)b傳》橫空出世的那個時代是個黃金時代,那年頭正是金庸、古龍小說風靡天下的時候,國產(chǎn)游戲的制作者們往往把眼光都聚焦在這些著名武俠小說上,以他們?yōu)樗{本去進行創(chuàng)作,用游戲的方式去重現(xiàn)讀者們心中經(jīng)典的武俠世界和人物形象,一時間這類作品鋪天蓋地、汗牛充棟。
仙劍在這個情況下脫穎而出,本質(zhì)上是因為它打破了長久以來大眾的審美疲勞,玩家們終于可以拋開經(jīng)典武俠體系和經(jīng)典的傳統(tǒng)故事布局了。《仙劍奇?zhèn)b傳》的小清新和文藝范風靡一時,玩家們從未想到還能在游戲里修道煉丹、降妖伏魔、御劍飛行,而比較單純的線性故事架構(gòu),也使得玩家們能夠暢快地通關(guān)。仙劍本身的故事架構(gòu)并不新鮮,甚至于比武俠類還要老,中國通俗文學中并沒有“仙俠小說”,早年這些關(guān)于御劍飛行、修道煉丹的玩意兒也屬于傳統(tǒng)武俠小說的范疇,我們在唐傳奇中就可以多次看到“劍仙”的說法,空空兒“人劍合一,一擊不中,瞬間已在千里之外!甭欕[娘身體能大能小,千里之外飛劍去人首級。這些怪力亂神,原本就屬于武俠小說的范疇。
而大家更為耳熟能詳?shù)氖恰迥┟癯醯奈鋫b鴻篇巨著——還珠樓主的《蜀山劍俠傳》,這部數(shù)百萬字的作品,完整地構(gòu)建了蜀山劍派的仙俠體系,包括青城十九俠、峨眉諸俠、西藏密宗、還有中原武當諸派,正邪交錯,氣勢恢宏。里面弄得俠客其實都是”劍仙“,能飛劍取人首級、御劍飛行、放出法寶驚天動地。這部小說直接開創(chuàng)了通俗文學的一個潮流,導致現(xiàn)在的許多文學藝術(shù)家還深受它的影響。比如說徐克80年代拍攝的《蜀山傳》,而《仙劍奇?zhèn)b傳》中蜀山劍派的體系,則是完全照搬《蜀山劍俠傳》,乃至于后期《誅仙》中的”青云山”,其實就是“青城山”的異化。
所以說——仙俠類本身不是個新鮮事,但在當時,玩家們對于金庸武俠類審美疲勞,并且信息匱乏的時代,仙俠類游戲如興奮劑一般地點燃了游戲市場,之后《仙劍奇?zhèn)b傳》的追隨者和模仿者們、乃至于同時代嘗到甜頭的《軒轅劍》和《幻想三國志》像野火一般地蔓延。在玩家們的心目中,這種神神怪怪人妖雜處的世界觀,和當純唯美的愛情故事,顯然比金庸嚴肅客觀的成人武俠世界更加面目親和,更能撫慰幼小而充滿幻想和正能量的靈魂。
所以,在之后的十幾年中——仙俠類游戲成了國產(chǎn)游戲的王道,不管是單機還是網(wǎng)游,大家都一直擠在一個池塘里撈魚。《軒轅劍》出到了第六部,《仙劍》出到了第五部,《幻想三國志》出到了第四部,這些經(jīng)典仙俠游戲充斥了我們的青少年時光,其中還包括無數(shù)外傳。而四年前新出道的《古劍奇譚》借著新的架構(gòu),又在其中分了一杯羹。所以在如今,國產(chǎn)單機游戲市場,除了仙俠類基本沒有別的。倒是不少國產(chǎn)網(wǎng)游還能靠著傳統(tǒng)武俠小說的架構(gòu)存活至今,國產(chǎn)單機大作中,總得冒出些神魔劍仙、山精野怪,不然不幸福。
倒不是制作者和廠家沒有能力另辟蹊徑,但中國商人的投機心理導致他們買漲不買跌,嘗到甜頭的時候一哄而上,發(fā)現(xiàn)市場枯竭的時候沒有一個人敢為天下先做出改變。他們也熟悉了他們積累十幾年的模式,懶得做出重大調(diào)整,到不光是中國,亞洲游戲業(yè)都有這個趨勢,不思進取,老本一吃十幾年,當初日式RPG、日式ACT風靡天下,堪稱業(yè)內(nèi)楷模,但如今都步入次世代了,歐美游戲早已把沙盤化、自由度當作賣點的時候,日系游戲還是十幾年前的風格,毫無變通!蹲罱K幻想》系列雖然比《仙劍》高出幾個檔次,但在本質(zhì)上內(nèi)涵上是一種東西,只剩下情懷了。
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