更新:2021-01-08 13:37
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勇者之翼終極奧義是一款以RPG戰(zhàn)棋玩法為核心的3D對(duì)戰(zhàn)類手游。很多玩家都是被這里面的內(nèi)容所觸動(dòng)到,不僅僅是每一個(gè)角色形象的設(shè)計(jì)是非常精致,就連這里面的特效生成也是十分的完美,隨時(shí)上線和冒險(xiǎn),將自己的實(shí)力一定要充分發(fā)揮才會(huì)擁有屬于自己的那份快感。
豐富的戰(zhàn)斗玩法,3D視覺(jué)的自由切換,大型的對(duì)戰(zhàn)現(xiàn)場(chǎng)帶你走進(jìn)魔幻世界;
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)pvp、段位聯(lián)賽、秘境探索、奇跡戰(zhàn)場(chǎng)、大量炫酷卡牌組成魔法軍團(tuán)助你一臂之力;
休閑農(nóng)場(chǎng),挖掘礦石,商會(huì)護(hù)送,給你提供一個(gè)集體的策略戰(zhàn)斗,輕松養(yǎng)成棋牌為一體的游戲體驗(yàn)。
紛爭(zhēng)的號(hào)角已吹響,整裝待發(fā)的勇者們,請(qǐng)盡情享受激烈的戰(zhàn)斗,成為軍團(tuán)王者吧!
這個(gè)游戲的戰(zhàn)斗看上去很復(fù)雜,屬性、站位,距離,技能等等因素,
抓住核心,先把它理解成回合制的MOBA
前軍就是肉盾,要素:血厚、防高,減傷,嘲諷,援護(hù)
中軍輔助,要素:控制、治療、Buff,Debuff
后軍輸出,要素:瘋狂輸出,攻擊距離夠遠(yuǎn),最好能打到對(duì)面后軍(距離5)
系統(tǒng)贈(zèng)送的3個(gè)小強(qiáng),標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)法牧,只不過(guò)都是半吊子
1、游戲擁有很多的每日任務(wù)能夠讓你挑戰(zhàn),讓你可以領(lǐng)到到很多的褔?yán)?/p>
2、奇妙設(shè)計(jì)風(fēng)格的游戲情景,不同尋常的玄幻修真世界擁有大量的精彩紛呈;
3、游戲玩家可以從游戲豐富多彩的游戲玩法中隨意感受,隨時(shí)隨地獲得大量打動(dòng)。
1、勇者之翼還有酷炫坐騎,翅膀裝扮,每一階都可解鎖全新形象,讓你賺足百分百回頭率。
2、能占領(lǐng)至高城號(hào)令天下,成為世界霸主?千人混戰(zhàn),激情無(wú)限,這里,只憑技術(shù)定勝負(fù)。
3、魔魂、時(shí)裝羽翼幻化、伙伴系統(tǒng),可獲得超強(qiáng)S級(jí)伙伴,傭兵搭配,助戰(zhàn)加成,統(tǒng)領(lǐng)王者之師。
4、即可選擇跨服單挑,也可選擇跨服3V3,多人亂斗,極限操作,有什么恩怨情仇,戰(zhàn)場(chǎng)上見(jiàn)。
從行業(yè)看,移動(dòng)游戲行業(yè)是典型的大賽道高景氣,整體國(guó)內(nèi)+出海整體規(guī)模2335億,是文娛產(chǎn)業(yè)第一大賽道,而2020前三季度國(guó)內(nèi)側(cè)增速高達(dá)37%。
疫情影響 、 版號(hào)發(fā)放常態(tài)化疊加強(qiáng)勁需求端 , 移動(dòng)游戲行業(yè)實(shí)現(xiàn)高速增長(zhǎng) , 前三季度行業(yè)增速高達(dá) 36.8 % , 規(guī)模已接近去年全年水平 。移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模2019年達(dá)到1581億,同比增長(zhǎng)18%,18/19年整體版號(hào)停發(fā)打亂廠商產(chǎn)品節(jié)奏,新游供給萎縮,行業(yè)增速滑落至20%以下區(qū)間。進(jìn)入2020年,疫情影響下線上流量暴漲,同時(shí)大廠產(chǎn)品節(jié)奏逐漸正;,新游供給逐漸回升,帶動(dòng)行業(yè)恢復(fù)高增長(zhǎng)。Q1+46%,Q2+26%,Q3+25%。
用戶層面短期看 , 疫情刺激手游活躍滲透率快速提升 。進(jìn)入2020年以來(lái),受到疫情影響,“宅經(jīng)濟(jì)”催化了游戲活躍用戶滲透率的快速攀升,5月手游月活躍設(shè)備數(shù)達(dá)到7.9億,滲透率一度超越50%。頭部游戲流量暴漲,11月1日王者榮耀五周年,官方公布其年度平均日活用戶數(shù)突破1億。
手游人均使用時(shí)長(zhǎng) , 呈現(xiàn)明顯的梯度上升趨勢(shì) 。各月手游使用時(shí)長(zhǎng)穩(wěn)定增長(zhǎng),2019年底月人均使用時(shí)長(zhǎng)達(dá)到23.1小時(shí),2020年平均使用時(shí)長(zhǎng)則突破24小時(shí)3月達(dá)到峰值24.7小時(shí)。從泛娛樂(lè)行業(yè)內(nèi)部的時(shí)長(zhǎng)分布上看,手游時(shí)長(zhǎng)占比達(dá)到22.6%,僅次于短視頻行業(yè)。
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