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神契幻奇譚滿vip版1.0 特權(quán)版

神契幻奇譚滿vip版

更新:2021-01-12 09:25

大小:596M

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神契幻奇譚滿vip版截圖神契幻奇譚滿vip版截圖神契幻奇譚滿vip版截圖神契幻奇譚滿vip版截圖
  • 分類:經(jīng)典卡片
  • 大。596M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0 特權(quán)版
  • 時間:2021-01-12 09:25
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

超火爆的卡牌二次元收集向游戲,游戲之中有著很多卡牌角色可以自由切換選擇,每一個角色屬性都是不同的,可以選擇性的收集角色,運用策略的手段收集,通過合理的搭配輕松進行游戲,玩二次元游戲更加刺激哦。

神契幻奇譚滿vip版

神契幻奇譚滿vip版特點

1、多種不同的卡牌組合將會帶給玩家更多的戰(zhàn)斗方式,玩家需要合理的運用卡牌組合成戰(zhàn)隊才能完美的面對各 種挑戰(zhàn)。

2、玩家還可以提升自己的角色卡牌,通過提升卡牌獲得更多的卡牌技能并且與其他的卡牌進行一個羈絆連接增 幅戰(zhàn)斗力。 

3、多種不同的副本可以讓玩家獲得更多的游戲獎勵,在完成副本的同時玩家也有機會從副本的掉落中獲得卡牌 碎片進行拼湊。 

游戲上線福利

1、登錄就送鉆石*18888,金幣*100萬,體力100

2、充值比例:1:500

3、體力每日1鉆石購買,每天購買20次

返利僅限單日累計充值,每日24點清零,第二天重新計算累計:

100-499元返利50%

500-999元返利100%

1000-2999元返利150%

3000-4999元返利200%

5000-9999元返利250%

10000元以上返利300%

1、當日累積充值達到額度即可返利!只限一日累積,不能多日累積。

2、達到充值返利條件的玩家請聯(lián)系客服,登記領(lǐng)取獎勵。

3、游戲內(nèi)不送任何裝備和道具!

PS:充值返利會在2個工作日內(nèi)發(fā)放到玩家郵件內(nèi)!

神契幻奇譚滿vip版亮點

1、游戲中每個英雄擁有獨特的“魂臨”的變身能力。

2、理解你英雄魂臨的能力,將會左右整場戰(zhàn)斗的勝負。

3、在尋寶或與敵人戰(zhàn)斗的同時還有大量支線任務(wù)供玩家發(fā)掘。

4、游戲中每一件裝備屬性都是隨機的,并且全關(guān)卡自由掉落。

5、主線關(guān)卡采用方格式地圖,玩家可以自由操控角色進行探索。

6、同一件裝備,效果也將大不相同,拒絕同質(zhì)化,挑選出你的神兵利器。

神契幻奇譚滿vip版玩法

1、無盡之路

在無盡之路中,玩家只要戰(zhàn)力足夠,可以一直挑戰(zhàn)下去,難度是逐步提升的,但是獎勵也是越來越好。無盡之路的主要獎勵是寶石,是寶石的重要來源之一。每天挑戰(zhàn)無盡之路的機會只有1次。寶石可以在輔助系統(tǒng)的寶石系統(tǒng)中進行升級及鑲嵌,是提升冒險團戰(zhàn)力的手段之一。

2、英雄試煉

英雄試煉由經(jīng)驗試煉、魔石試煉、金錢試煉三個大副本組成。其中每個大副本在達到一定等級后解鎖不同的難度,每個大副本有4個難度等級的小副本。經(jīng)驗試煉和金錢試煉不必多說,給予的獎勵就是升級經(jīng)驗和金錢。魔石試煉給予的獎勵是一種名為魔石的材料,這種材料是裝備提升星級的唯一材料(非常重要)。英雄試煉每天可以挑戰(zhàn)3次,每個大副本各一次。

3、魔鏡探索

在魔鏡探索中,探索次數(shù)為15次。探索過程中,會給予玩家金錢、經(jīng)驗以及會觸發(fā)探索事件。在探索達到一定次數(shù)時還有探索獎勵發(fā)放,探索次數(shù)消耗完畢后,會在一定時間內(nèi)回復(fù)探索次數(shù)。探索事件一般包括答題、挑戰(zhàn)、抽獎等小事件,完成后獎勵金錢、材料等。

4、懸賞任務(wù)

懸賞任務(wù)是神契中唯一產(chǎn)出裝備的副本。其中包括4個小副本,分別是高特森林(20級裝備)、魯門遺跡(30級裝備)、翡翠綠洲(40級裝備)、凜冬要塞(50級裝備)。每天的懸山任務(wù)限定次數(shù)為12次,刷完12次就只能等第二天了。

二次元游戲推薦

根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2020年中國移動游戲行業(yè)研究報告》顯示,2020年中國泛二次元用戶規(guī)模依舊呈現(xiàn)上漲趨勢,預(yù)計從2019年的3.9億漲到4.1億,4.9%的漲幅相較于前幾年有所下降。

但根據(jù)我國人口結(jié)構(gòu)比例可以看到,在10到40歲的人口數(shù)據(jù)目前大致在6億多(以總?cè)丝?4億計算),而二次元游戲用戶多為15到24歲的年輕人。以此可以看出,4.1億基本上算是一個較為正常的臨界值。

而在二次元用戶逐漸增加的同時,2020年二次元手游市場是如何迎接這些用戶,在二次元手游圈中發(fā)生了哪些大事件?游戲日報根據(jù)億級讀者用戶的數(shù)據(jù)分析,最后盤點出了以下幾點。

一、2020二次元新游篇:

1、B站2020年新品游戲發(fā)布會,部分新游開測后因媚宅被和諧

2020年7月31日晚,B站舉辦了2020年游戲新品發(fā)布會,此間發(fā)布了11個新品游戲的預(yù)告,其中大部分為二次元畫風(fēng)的手游。分別為:《寶石幻想:光芒重現(xiàn)》《終末陣線:伊諾貝塔》《黑潮:深海覺醒》《工匠與旅人》《空匣人型》《機動戰(zhàn)姬:聚變》《拾光夢行》《悠久之樹》《靈籠:火種》。

除了《工匠與旅人》和《靈籠:火種》之外,從游戲風(fēng)格可以很明確地看出這些游戲的目標群體!妒肮鈮粜小肥敲嫦蚺缘電影式都市奇幻冒險游戲(官方自稱),但也融入了卡牌元素;剩余幾款介是設(shè)計了眾多美少女角色的,面向男性的游戲。

其中部分游戲已經(jīng)開啟測試,通過TapTap和B站游戲相關(guān)評分和預(yù)約人數(shù)的整理,其中關(guān)注度最高的游戲為《靈籠:火種》和《黑潮:深海覺醒》,這兩款游戲目前的情況為:《靈籠:火種》TapTap評分7.6,預(yù)約人數(shù)66808;B站評分8.7,預(yù)約人數(shù)96.9萬;《黑潮:深海覺醒》TapTap評分6.1,預(yù)約人數(shù)89038;B站評分7.1,預(yù)約人數(shù)94.0萬。

《靈籠:火種》因為是同IP國漫改編手游,國漫《靈籠》又在B站拿到了9.6分和2.9億播放量,從而游戲方面得到一定的關(guān)注。

另外,《黑潮:深海覺醒》,與B站代理的《碧藍航線》都屬于“艦?zāi)铩毕盗校皇恰逗诔保荷詈SX醒》在角色立繪上多了一個“深!痹煨,但同樣都是媚宅路線,部分角色的立繪等內(nèi)容在國服已經(jīng)遭到和諧修改。

2、《原神》上線,2個月吸金4億美元,流水暫時超越頭部手游

獲得多項游戲獎項和TGA最佳手機游戲提名,《原神》2個月吸金4億美元,全球流水超越王者榮耀,二次元手游領(lǐng)域流水領(lǐng)先《陰陽師》《明日方舟》《火影忍者》等頭部作品。自公測之后到現(xiàn)在,一直都是二次元手游圈關(guān)注的焦點。

《原神》上線初期的口碑并不理想,“抄襲塞爾達”、“不過國慶中秋雙節(jié)”、“官方更看重外服玩家”、“福利差”等成為了玩家老生常談的內(nèi)容。但在玩家吐槽的同時,游戲因為自由的開放世界玩法、畫質(zhì)等原因,也同樣得到了不少玩家的認可。根據(jù)《原神》第三個月的流水量顯示,已經(jīng)從最開始10億掉到了5億,目前依舊處于游戲初期,該數(shù)據(jù)還沒有穩(wěn)定,需要看后續(xù)情況。

但是從玩家對于《原神》的褒貶中可以看到,目前二次元手游用戶的需求是玩法創(chuàng)新獨特、品質(zhì)高、官方關(guān)注玩家的游戲,《原神》做到了其中一部分,因此得到目前的成績。

而開放世界的游戲模式,在國產(chǎn)二次元手游中實屬罕見,再回顧2019年的《明日方舟》,后者也是憑借當時冷門的“塔防”得到玩家認可。連續(xù)兩年大火的游戲都在玩法上“異于常人”,可見在未來二次元手游的發(fā)展中,除了好看的人物立繪和優(yōu)秀的劇情等方面之外,玩法上的創(chuàng)新也十分重要。

同時,在《原神》取得成功之時,騰訊和網(wǎng)易兩個國內(nèi)大廠也都根據(jù)自家的頭部IP《王者榮耀》和《陰陽師》,開始設(shè)計類似的新品游戲,開放世界MMORPG游戲也許會暫時成為二次元手游發(fā)展的主流。

3、《公主連結(jié)》上線,半年后月流水穩(wěn)定在近6000萬

在今年4月,B站迎來了本年代理的主打游戲《公主連結(jié)》,因為賣力的前期宣傳加上游戲的改編動畫剛好也在4月播出;再加上《公主連結(jié)》日服早已在二次元手游圈有一定名氣;以及游戲御三家之一的凱露,憑借“接頭霸王”的梗在2019年的二次元圈吸引了足夠的人氣。

因此《公主連結(jié)》在上線時就得到了足夠的關(guān)注,在當時的百度指數(shù)超越了《明日方舟》和《陰陽師》。

但此后《公主連結(jié)》的發(fā)展趨于平穩(wěn),從2020年二次元手游11月流水中可以看到,《明日方舟》和《陰陽師》依舊處于頭部位置,但《公主連結(jié)》只拿到近6000萬流水,被落到了后面,而且也沒有超越B站之前的“門面”二次元手游《命運冠位指定》(也就是FGO)。

《公主連結(jié)》目前的情況其實可以有一定的預(yù)知,因為游戲在來到國內(nèi)之前,已經(jīng)在日服上線多年,游戲玩法方面并非當下主流,“不好玩”成為阻礙其發(fā)展的原因之一。其次,因為落后日服太多,為了追趕日服進度,《公主連結(jié)》國服加快了游戲進度,密集的新角色加活動使得很多玩家跟不上版本。

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