更新:2021-01-13 09:19
大。183M
下載地址掃描二維碼安裝到手機(jī)
超好玩的三消卡牌策略對(duì)決游戲,游戲是經(jīng)典消消消游戲,可以通過(guò)消除輕松進(jìn)行游戲哦。獨(dú)創(chuàng)3d消除游戲玩法,游戲中是可以自由打怪升級(jí)的,各種不同的游戲玩法可以體驗(yàn),玩策略卡牌十分刺激哦。
諸神消消樂(lè)紅包版是一款卡牌養(yǎng)成休閑消除類手游,諸神消消樂(lè)游戲將三消玩法與卡牌收集榮威一體,諸神消消樂(lè)游戲關(guān)卡場(chǎng)景豐富創(chuàng)新,超多驚喜福利等待玩家的解鎖體驗(yàn)。
1、各種的職業(yè)角色的能力不同,讓我們的挑戰(zhàn)帶來(lái)的樂(lè)趣會(huì)更加的充足有趣哦。
2、操作簡(jiǎn)單,直接的掛機(jī)就能得到更多的資源,快速的去進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲取勝利。
3、不同的資源也是可以去進(jìn)行交換,得到我們需要的資源,打造強(qiáng)大的武器吧。
直觀的操作和精彩的視覺(jué)效果!
游戲音效活潑歡樂(lè),畫面絢麗,節(jié)奏明快!
既鍛煉腦力又非常容易上手的消除類游戲!
游戲操作簡(jiǎn)單容易上手,具有一定的挑戰(zhàn)性!
玩家可以通過(guò)戰(zhàn)斗升級(jí),每個(gè)級(jí)別的游戲玩家都有一個(gè)級(jí)別的游戲獎(jiǎng)勵(lì)哦,游戲還可以和自己的朋友組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗哦
江湖握劍肆意逍遙,選擇你的英雄的角色,進(jìn)一步不同的地圖開放戰(zhàn)斗,擊敗敵人,獲得豐富的資源經(jīng)驗(yàn),升級(jí)角色。
在競(jìng)爭(zhēng)中,爆發(fā)出無(wú)限的力量,對(duì)抗未知的危險(xiǎn),和你的朋友在任何時(shí)候一起體驗(yàn)冒險(xiǎn),游戲還有各種休閑的益智玩法。
在國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜TOP500中,消除游戲僅有13款占比2.6%;在美國(guó)TOP500中卻有49款消除游戲,占比9.8%。
截至今年10月,歐美地區(qū)消除游戲WAU(周活躍用戶數(shù))均值達(dá)1.25億,其中歐洲地區(qū)的消除游戲WAU均值近6000萬(wàn)。同期對(duì)比下,歐洲地區(qū)SLG游戲和RPG游戲的WAU即便加在一起也是沒(méi)有消除游戲來(lái)得高。(數(shù)據(jù)來(lái)源Google)可見(jiàn)消除游戲在外的能量之大。
與美國(guó)榜單相比,國(guó)內(nèi)的“消除”顯得寂寥不少
然而這也并不代表國(guó)內(nèi)消除游戲就低人一等。
根據(jù)樂(lè)元素2018年的招股書披露,樂(lè)元素旗下的《開心消消樂(lè)》截至2017年12月31日累計(jì)下載用戶達(dá)8.7億,2017年月均MAU1.21億,月均流水1.71億元。
國(guó)內(nèi)同期的消除游戲能與《開心消消樂(lè)》叫板的,還有檸檬微趣的《賓果消消樂(lè)》。根據(jù)檸檬微趣2017年的招股書披露,截至2017年3月31日,《賓果消消消》的累計(jì)注冊(cè)用戶超1.46億,累計(jì)充值超6.23億元,而在2017年第一季度MAU均值近3200萬(wàn)。
無(wú)論是在國(guó)內(nèi)還是海外市場(chǎng),消除游戲仍有發(fā)展的余地。
消除游戲從古到今
在國(guó)外,“消除游戲”被稱為“Match 3”,與國(guó)內(nèi)“三消”的叫法不同,“Match 3”包含了類型繁多的消除類游戲而不僅僅是“三消”,為了不產(chǎn)生歧義,游戲新知統(tǒng)一把“Match 3”稱為“消除游戲”。消除游戲的目標(biāo)就是要把游戲中的要素通過(guò)不同手段消除,需要消除的對(duì)象,下文統(tǒng)稱為“棋子”。而展開一局消除游戲,通常是在一個(gè)有自身規(guī)則限定區(qū)域中進(jìn)行的,下文統(tǒng)稱為“沙盤”。
最早的消除游戲便是1984年6月的《Тетрис(俄羅斯方塊)》,在其被任天堂收購(gòu)后,任天堂又于1990年7月27日發(fā)布了一款經(jīng)典的消除游戲《Dr.MARIO(馬里奧醫(yī)生)》,直到2000年后Popcap Games發(fā)布的《Bejeweled(寶石迷陣)》和《Zuma(祖瑪)》,此間還有Taito旗下的《Puzzle Bobble(泡泡龍PUZ版)》,才有了如今被大眾熟知的“三消游戲”的模樣。于2012年King旗下的《Candy Crush Saga》在Facebook上線,智能手機(jī)作為未來(lái)可期的游戲平臺(tái)橫空出世,消除游戲的浪潮才開始全面爆發(fā)。
在消除游戲的浪潮爆發(fā)之初,King憑借《Candy Crush Saga》以及《Candy Crush Soda Saga》兩款頭部產(chǎn)品一度成為了消除游戲絕對(duì)的“天花板”。此時(shí)同樣開發(fā)消除游戲的以BigFish和Seriously為代表的廠商也在嘗試通過(guò)融合其他玩法,如:RPG、模擬經(jīng)營(yíng)等,以求在消除游戲領(lǐng)域上有所突破,雖在融合玩法的做法上折戟而歸,卻給后續(xù)的消除游戲融合之路帶來(lái)啟示。
在2016年,Playrix旗下融合了模擬經(jīng)營(yíng)的《夢(mèng)幻花園》給消除游戲的融合玩法投來(lái)了曙光,推出后的《夢(mèng)幻花園》基本穩(wěn)定在美國(guó)區(qū)iOS暢銷榜TOP10,而由樂(lè)逗引入到國(guó)內(nèi)市場(chǎng)僅一個(gè)月,其安卓版DAU就已突破100萬(wàn)。
如今,各類融合了RPG、SLG、TGC卡牌等玩法的消除游戲如雨后春筍般出現(xiàn),各類融合玩法都在各自的細(xì)分領(lǐng)域上探索,而原本擅研發(fā)長(zhǎng)中重度玩法的廠商,也對(duì)覬覦已久的消除游戲投去了他們的目光。
總的來(lái)說(shuō),目前市面上的各類消除類游戲的起源都有跡可尋,隨著各類融合玩法在細(xì)分領(lǐng)域上探索的深入,除《夢(mèng)幻家園》一類融合模擬經(jīng)營(yíng)的游戲外,融合其他類型的消除游戲也勢(shì)必會(huì)誕生各自的“標(biāo)桿”。近來(lái)消除游戲的快速發(fā)展幾乎是伴隨著智能手機(jī)的崛起而來(lái)的,其天然的輕度、碎片化、低門檻屬性,在移動(dòng)端上有著其他游戲不可比擬的巨大優(yōu)勢(shì)。
消除游戲的風(fēng)向——玩法融合,內(nèi)容升級(jí)
回顧消除游戲的發(fā)展后,游戲新知總結(jié)出以下兩個(gè)玩法創(chuàng)新維度:
1、僅在消除玩法基礎(chǔ)上作出創(chuàng)新——“經(jīng)典消除”,由于篇幅限定,本文僅展開5類進(jìn)行解讀,分別有:
掉落消除如《俄羅斯方塊》、《馬里奧醫(yī)生》、《街霸方塊》
掉落消除玩法中,不同形狀的棋子會(huì)自然掉落到沙盤底部,玩家需要在有限的時(shí)間或者有限的操作中使得棋子變向、移動(dòng),以填滿沙盤中的一橫排,從而消除一橫排的棋子。
射擊消除如《泡泡龍》、《祖瑪》
射擊消除玩法中,棋子一般通過(guò)顏色或者功能分類,玩家操控一個(gè)可以發(fā)射棋子的發(fā)射臺(tái)將棋子射出,當(dāng)棋子與沙盤內(nèi)的其他棋子接觸時(shí)便會(huì)被固定,當(dāng)相同顏色或功能的棋子相互接觸的數(shù)量到一定程度(一般為3個(gè))便會(huì)消除。
小編簡(jiǎn)評(píng):這款游戲是
小編簡(jiǎn)評(píng):末刀是一款
小編簡(jiǎn)評(píng):朝歌天下之
小編簡(jiǎn)評(píng):超好玩的經(jīng)
小編簡(jiǎn)評(píng):劍意長(zhǎng)歌官
小編簡(jiǎn)評(píng):劍俠奇緣之
小編簡(jiǎn)評(píng):巴士停車大
小編簡(jiǎn)評(píng):vivo暗黑之
小編簡(jiǎn)評(píng):鏘鏘大作戰(zhàn)
網(wǎng)友評(píng)論