更新:2021-01-13 15:9
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魔狩戰(zhàn)紀(jì)2021最新版超爆傳奇,還原經(jīng)典版本,15年回憶,原汁原味復(fù)刻,只需一個(gè)賬號(hào),三個(gè)角色與您一起戰(zhàn)沙城,登錄就可免費(fèi)獲得游戲充值卡。
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翅膀系統(tǒng)玩法技巧:翅膀它不僅可以給玩家?guī)?lái)很強(qiáng)大的屬性,還能為角色帶來(lái)非常炫酷的外觀,翅膀是游戲中一個(gè)十分重要的玩法系統(tǒng),養(yǎng)成自己的翅膀,你將受益匪淺!裝配上一階翅膀,已經(jīng)有那么點(diǎn)仙風(fēng)道骨的味道,隨著翅膀升階,還有更勁爆的造型在等待著你! 翅膀分品級(jí),每種品級(jí)對(duì)應(yīng)著一種形態(tài)的翅膀,需要用羽毛升級(jí)翅膀,當(dāng)翅膀升滿10星后,才可以升到下一品。翅膀的升階可以增加生命值、攻擊力、物理防御、爆率加成,對(duì)三柒三三游戲于屬性的提升相當(dāng)大。
技能系統(tǒng)玩法講解:技能是角色攻擊怪物、玩家、BOSS的主要攻擊手段,它們的升級(jí)關(guān)聯(lián)到角色戰(zhàn)斗力的高低,因此玩家需要不少的人力物力花費(fèi)在上面。 魔狩戰(zhàn)紀(jì)的技能在玩家角色成長(zhǎng)到10級(jí)的時(shí)候開(kāi)啟,之后隨著玩家角色的成長(zhǎng),會(huì)在不同的等級(jí)獲得一些普通技能。
另外友情提醒:每日日常副本必須清理,BOSS副本,每日競(jìng)技場(chǎng)(輸三柒三三游戲贏都有榮譽(yù)),這是你提升戰(zhàn)力的必經(jīng)之路。經(jīng)驗(yàn)副本可以使用多倍卷軸,升級(jí)可謂事半功倍!
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Tech星球獨(dú)家獲悉,字節(jié)跳動(dòng)曝光了自家的云游戲業(yè)務(wù)進(jìn)展。
近日,Tech星球發(fā)現(xiàn),堅(jiān)果手機(jī)的產(chǎn)品經(jīng)理朱海舟通過(guò)微博宣布,所有報(bào)名參加嗷哩游戲App的用戶,已經(jīng)全部開(kāi)放內(nèi)測(cè)權(quán)限,可參加相關(guān)云游戲的體驗(yàn)。
嗷哩游戲即是字節(jié)的云游戲業(yè)務(wù),由于是堅(jiān)果手機(jī)發(fā)布的相關(guān)信息,所以嗷哩游戲在配置上仍然是基于堅(jiān)果手機(jī),但是Tech星球體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),實(shí)際上,安卓端的手機(jī)都可以下載并體驗(yàn)部分游戲。
當(dāng)前,嗷哩游戲App已經(jīng)可以通過(guò)堅(jiān)果手機(jī)微博中的鏈接進(jìn)行下載體驗(yàn)。
字節(jié)造的云游戲平臺(tái)
一位接近字節(jié)的人士告訴Tech星球,嗷哩游戲在2020年年初就已經(jīng)立項(xiàng),并隨即開(kāi)展了相關(guān)的調(diào)研和設(shè)計(jì)。
嗷哩游戲是由字節(jié)跳動(dòng)的關(guān)聯(lián)公司福建龍巖指悅科技有限公司開(kāi)發(fā),歷經(jīng)近一年時(shí)間,于今年年初上線開(kāi)測(cè)。
這是字節(jié)制作的首款系統(tǒng)化的云游戲平臺(tái),當(dāng)前以App的形式面向用戶。由于還處于測(cè)試初期,所以平臺(tái)上僅提供4款云游戲的內(nèi)測(cè),分別是《貪吃蛇精英版》、《河洛群俠傳》、《生生不息》和《全明星激斗》,同時(shí),還提供招募部分玩家參與體驗(yàn)最新的云游戲服務(wù)。
Tech星球在試玩App內(nèi)的云游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)其加載界面并不耗流量,但是部分云游戲在試玩的過(guò)程中,需要用戶同時(shí)擁有堅(jiān)果R2手機(jī)和堅(jiān)果VIP的資格才能體驗(yàn)。
實(shí)際上,字節(jié)的云游戲業(yè)務(wù)曝光于去年下半年,先是在抖音App中進(jìn)行云游戲的測(cè)試,以抖音的平臺(tái)流量作為基礎(chǔ),試圖使其成為打入云游戲市場(chǎng)的一個(gè)入口。
抖音內(nèi)測(cè)的云游戲主要是以斗地主、貪吃蛇這類休閑游戲?yàn)橹,在游戲?huà)質(zhì)以及加載速度等方面上還是不盡人意,所以抖音的云游戲體驗(yàn)仍然比不過(guò)獨(dú)立的云游戲平臺(tái)。另外,抖音在云游戲上的作用,更多的是為游戲提供一個(gè)分發(fā)和入口,背后仍需要成立一個(gè)核心平臺(tái)。
于是字節(jié)又開(kāi)始探索核心的云游戲業(yè)務(wù),去整合和統(tǒng)籌字節(jié)的云游戲服務(wù),類似于字節(jié)休閑游戲的集合“Ohayoo”,嗷哩游戲就在這樣的背景下誕生。
根據(jù)之前的體驗(yàn),嗷哩游戲目前還是側(cè)重于休閑游戲的測(cè)試,在重度游戲上仍然沒(méi)有過(guò)多的發(fā)展,比如沒(méi)有加入《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》等重度游戲,可以看出,嗷哩游戲目前在技術(shù)上或許還無(wú)法實(shí)現(xiàn)重度游戲上云。未來(lái)是否會(huì)有更進(jìn)一步的發(fā)展,還有待觀察。
字節(jié)對(duì)騰訊游戲彎道超車的突破口?
眾所周知,云游戲是指基于云計(jì)算技術(shù),游戲在遠(yuǎn)程服務(wù)器上運(yùn)行,終端客戶不需要下載、安裝,也不需要考慮終端配置,只要有網(wǎng)絡(luò)就能玩運(yùn)算量非常大的游戲。由于云游戲的集成性和便捷性,使其在5G的背景下,更加的適應(yīng)手機(jī)用戶的游戲需求。
根據(jù)《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告(2020年1-6月)》顯示,在去年上半年,國(guó)內(nèi)云游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。另?yè)?jù)艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2021年云游戲用戶規(guī)模有望達(dá)3.73億人,到2023年市場(chǎng)規(guī)模有望沖擊千億元大關(guān)。面對(duì)這樣一個(gè)千億元規(guī)模的市場(chǎng),將會(huì)吸引更多的云游戲服務(wù)商加入,平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)日趨激烈。
云游戲似乎也成為了一個(gè)風(fēng)口,讓各家所追逐。
近兩年,各大游戲公司,諸如騰訊、網(wǎng)易等巨頭都相繼推出云游戲平臺(tái),騰訊就推出了騰訊Start、Gamematrix、騰訊即玩、騰訊云云游戲等4款云游戲平臺(tái),網(wǎng)易的云游戲平臺(tái)則是在2019年年底推出測(cè)試版。包括此前在游戲市場(chǎng)處于邊緣的阿里,也在去年成立了云游戲事業(yè)部,直播平臺(tái)的斗魚(yú)、虎牙不約而同的在去年搭建自家云游戲平臺(tái),發(fā)展云游戲已經(jīng)是互聯(lián)網(wǎng)公司業(yè)務(wù)中的標(biāo)配,字節(jié)也不例外。
相較于字節(jié)在休閑游戲業(yè)務(wù)的擴(kuò)張,其利潤(rùn)更大的中重度游戲還沒(méi)有被大眾所接受。根據(jù)taptap的評(píng)分顯示,其上線快一年的《熱血街籃》評(píng)分僅4.2分(滿分10分,下同),《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)》則為6.7分,而其他的游戲由于還處于測(cè)試階段,并未公測(cè),難以作為參考。
此前,一直被外界傳了快一年的字節(jié)自研重度游戲的消息,至今還無(wú)進(jìn)展,一位接近字節(jié)游戲的人士告訴Tech星球,字節(jié)游戲內(nèi)部目前人事變動(dòng)比較頻繁,幾個(gè)測(cè)試的項(xiàng)目都處于Pending狀態(tài),表明了字節(jié)還在自研游戲的泥濘中掙扎。對(duì)于希望在游戲業(yè)務(wù)開(kāi)疆?dāng)U土的字節(jié)而言,云游戲顯然成為字節(jié)的一個(gè)在彎道超越騰訊、網(wǎng)易游戲的機(jī)會(huì)。
云游戲最大的優(yōu)點(diǎn)在于將主機(jī)、PC和手機(jī)進(jìn)行三端合一,無(wú)視配置,無(wú)需下載,與傳統(tǒng)的游戲相比較,硬件不是必要條件,降低了各類游戲的入門(mén)門(mén)檻,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)會(huì)帶來(lái)劇變。這也意味著擁有底層技術(shù)的云服務(wù)廠商和內(nèi)容研發(fā)廠家的話語(yǔ)權(quán)將進(jìn)一步擴(kuò)大,可以理解為云計(jì)算是云游戲的基石,平臺(tái)和渠道的多少?zèng)Q定誰(shuí)能夠在云游戲市場(chǎng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)份額。
事實(shí)上,字節(jié)跳動(dòng)在技術(shù)層面上并不缺乏。令外界驚嘆的算法,今日頭條和抖音數(shù)億級(jí)用戶流量,并在邊緣云的業(yè)務(wù)上進(jìn)行了有關(guān)測(cè)試。而在內(nèi)容研發(fā)和平臺(tái)分發(fā)上,字節(jié)更多的是采取與多家游戲廠商合作的模式,緩解現(xiàn)在自研能力不足的局面,再利用巨量引擎作為分發(fā)渠道,成就了現(xiàn)在的Ohayoo?梢钥闯鲎止(jié)在這最關(guān)鍵的兩點(diǎn)上,與騰訊的差距并不大,這也成為了字節(jié)在云游戲業(yè)務(wù)上與騰訊一較高下的資本。
騰訊研究院認(rèn)為,誰(shuí)能搶先占領(lǐng)云游戲市場(chǎng),未來(lái)就更有可能把握住游戲產(chǎn)業(yè)的命脈。由于還有許多技術(shù)和設(shè)施問(wèn)題需要解決,商業(yè)模式還不夠清晰,云游戲距離爆發(fā)還有一段路要走,而各家對(duì)于云游戲的探索還處于初期階段。
字節(jié)在接下來(lái)的一段時(shí)間內(nèi),可通過(guò)加強(qiáng)底層技術(shù)、擴(kuò)充發(fā)行渠道和優(yōu)化游戲內(nèi)容,進(jìn)一步加強(qiáng)云游戲業(yè)務(wù)上的能力,再利用抖音、頭條等產(chǎn)品進(jìn)行宣發(fā)和引流,“彎道超車”超越處于同一起跑線的騰訊,也不是沒(méi)有可能。
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