更新:2021-01-13 16:39
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保衛(wèi)空島游戲是一款以僵尸風(fēng)格為主題的射擊類游戲。你是新任空島島主,升級(jí)城堡,解鎖建筑,鍛造武器,抵御僵尸!不說(shuō)了,僵尸快要來(lái)了,趕緊拿起武器,保衛(wèi)空島!
1、私家空島,養(yǎng)生秘境,盡享尊貴人生!
2、犯我空島者,雖遠(yuǎn)必誅!升級(jí)武器,打爆僵尸!
3、離線收益系統(tǒng),升級(jí)城堡,提高離線收益!
4、成就系統(tǒng),獎(jiǎng)勵(lì)多多!
5、更多玩法、更多獎(jiǎng)勵(lì)等你探索!
1.要成為一個(gè)僵尸獵人,你可能是鎮(zhèn)上最好的一部分來(lái)展示你的僵尸狩獵技能;
2.使用各種武器來(lái)狩獵僵尸,以確保沒有僵尸留下在這個(gè)僵尸3d游戲僵尸鎮(zhèn);
3.測(cè)試你的射擊技能,準(zhǔn)備好僵尸狩獵團(tuán)隊(duì)加載武器和保持觸發(fā)。
游戲的角色Q版本可愛細(xì)致,穿著精美華麗,塔防令人興奮;
經(jīng)典的開發(fā)游戲方式,總是召集士兵加入在戰(zhàn)斗的完美結(jié)合中訓(xùn)練您的軍隊(duì);
不說(shuō)了,僵尸快要來(lái)了,趕緊拿起武器,保衛(wèi)空島!
2020年過(guò)去了,很多從業(yè)者曾在年初或大膽預(yù)測(cè)或謹(jǐn)慎分析的趨勢(shì)都未能踩準(zhǔn)。這一方面是因?yàn)橐咔橛绊憥?lái)的局勢(shì)劇變,另一方面也是游戲行業(yè)自身快速發(fā)展所形成的“火車過(guò)站不!薄1热缫訫MO為代表的重度手游,之前一直是公認(rèn)的“高投入高回報(bào)”項(xiàng)目,但2020年的市場(chǎng)表現(xiàn)告訴大家:傳統(tǒng)商業(yè)類型在大而全的成熟玩法疊加下,很難再吸引海量玩家長(zhǎng)時(shí)間駐足。特別是投入的高成本研發(fā)與推廣,面對(duì)擠不上市場(chǎng)頭部或者停留頭部時(shí)間太短,那么即便盈利也是低于預(yù)期的。
同樣在其它賽道,大廠商吃不下的新興細(xì)分品類,中小廠商成本風(fēng)險(xiǎn)極高的精品化,都在2020年給出了不少反面教程。我們看到了《原神》、《天涯明月刀》等大體量作品的大殺特殺,也看到了《江南百景圖》、《最強(qiáng)蝸牛》的犀利突圍,但我們沒有看到或者遺忘了更多產(chǎn)品低于預(yù)期的失落。
新的一年,很多人關(guān)心2021年的中國(guó)游戲行業(yè)還會(huì)像前一年這樣迅猛增長(zhǎng)嗎?這個(gè)問(wèn)題很多從業(yè)都給出了肯定的答復(fù),并指出了各種有跡可循的線索。當(dāng)然,行業(yè)趨勢(shì)本身就是一種向目標(biāo)以不明確的模糊軌跡進(jìn)發(fā)的運(yùn)動(dòng),正如任天堂早20年就看到了移動(dòng)端和輕度用戶群體的巨大潛力,但前往這個(gè)目標(biāo)的正確路徑卻是手機(jī)游戲。因此,對(duì)于2021年中國(guó)游戲行業(yè)的趨勢(shì)分析或預(yù)測(cè),我們將眾多從業(yè)者的觀點(diǎn)論述進(jìn)行了匯總,更多從當(dāng)前的目標(biāo)和面臨的挑戰(zhàn)出發(fā),來(lái)看看新的一年會(huì)有那些可能性較高的方向。
早些年海外媒體初步提出Game-as-a-Service(游戲即服務(wù))概念時(shí),中國(guó)游戲行業(yè)已經(jīng)在埋頭干這件事了。到了新的20年代,在游戲即服務(wù)的基礎(chǔ)上,一個(gè)新的概念“游戲即文化娛樂(lè)平臺(tái)”正在醞釀中。
舉個(gè)很簡(jiǎn)單的例子,從《暗黑破壞神3》到手游《暗黑破壞神:不朽》,暴雪一直致力于如何打造一個(gè)開放且穩(wěn)定的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),為玩家提供聯(lián)通虛擬與現(xiàn)實(shí)的買賣交易——然后暗黑3的交易行死于工作室,而暗黑手游暫未上線。反觀國(guó)內(nèi),不管是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)《夢(mèng)幻西游》還是代理《地下城與勇士》,不少熱門網(wǎng)游都建立起了穩(wěn)健的長(zhǎng)線經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),甚至個(gè)別游戲的個(gè)別道具被玩家們拿來(lái)調(diào)侃為理財(cái)產(chǎn)品。
而在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)成功搭建之后,游戲產(chǎn)品則有可能進(jìn)一步搭建為文化載體,這是因?yàn)榻?jīng)濟(jì)基礎(chǔ)決定上層建筑。這也是經(jīng)典端游IP在改編手游時(shí),更容易獲得成功和長(zhǎng)線成績(jī)的原因,畢竟一個(gè)受眾更廣、社會(huì)運(yùn)行成本更低的平臺(tái),更有機(jī)會(huì)擴(kuò)展自身的承載內(nèi)容。這也是為什么近兩年,一些經(jīng)典IP產(chǎn)品在不斷推出泛娛樂(lè)、新文創(chuàng)、國(guó)風(fēng)等概念。甚至其產(chǎn)品代理自海外,也非常注重新品牌形象的拓展和重塑。
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