三國志5單機版一直以來都是策略游戲中的佼佼者!度龂5》登場武將多達500名,可選擇性相當豐富,武將可以通過行動和戰(zhàn)爭提升經驗值從而習得新的技能。游戲中會出現(xiàn)包括鶴翼、魚鱗在內的12種陣型,增加到戰(zhàn)斗系統(tǒng)之中。君主的名聲會對戰(zhàn)略方面產生影響,指令數(shù)量也會得到變化。本游戲支持多達7個劇本的最大人數(shù)為8人的聯(lián)機對戰(zhàn),從“黃巾之亂”到“星落五丈原”,基本總括了整個三國的歷史。
在戰(zhàn)爭中,通過捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習得敵將正在使用的陣型
長期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場上的特殊兵器,戰(zhàn)爭作戰(zhàn)力會更事半功倍
需要特別注意游戲里面人物對其君主的歸屬感相性.也就是武將們在對其君主忠誠性
錐行:機動24,平地形。最強的移動力是進攻的先決條件。開發(fā)出強騎兵后攻擊力上升到16(16為滿值)。與敵人貼身后應該換陣,弓防太弱,只有2。錐行是游戲前期以弱打強,迅速占城,斷敵援軍的首推陣型。
鉤行:機動14,山丘型。射箭類陣型,連弩開發(fā)后射程為3(有3種陣型射程3,其余9種均為2)。雖然什么指數(shù)都不強,但受到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高,這一點挺牛,最大程度上避免了損失。開發(fā)出連弩后弓攻15,射程3,射箭能力超強,僅次雁行。
箕形:機動10,平地型。攻防均衡,不死兵和鉤行一樣,遭到攻擊時,士兵不死亡而只會受傷的幾率增高。貼身戰(zhàn)很適合,對射也可以考慮,反正兵不死。
鼓舞:(25)恢復自己部隊士氣+30、相鄰部隊士氣+15
激勵:(60)提升我方全體部隊士氣+30
落沙:(40)敵部隊位於山岳地帶時可使用,耗損敵方兵力,山岳型陣形減半
水計:(50)敵部隊位於河川地帶可使用,耗損敵方兵力,水陣減半、水神無效
伏兵:(30)敵部隊位於森林地帶時可使用,耗損敵方兵力(Max=3000人)
落石:(30)敵方位於城周圍時城中部隊可使用,耗損敵方兵力(Max=4000人)
治療:(35)使受傷士兵恢復,只能對周圍己方部隊生效
仙術:(50)使受傷士兵恢復,對戰(zhàn)場上全部己方部隊皆高效,有時可使已行動部隊再行動
幻術:(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使混亂成無陣狀態(tài)
妖術:(60)耗損敵方兵力(Max=2000~3000人),使士氣及訓練度下降
快手游戲布局的一步新棋——《三國志威力無雙》,在1月14日正式落子。
該游戲由凱撒文化自主研發(fā)、慕遠科技獨家代理運營?焓郑瑒t正是隱于慕遠科技身后的母公司。
嚴格意義上來說,《三國志威力無雙》并非“新兵”,而是“老將”。
該游戲早已在2020年5月陸續(xù)登陸了中國港臺地區(qū)手游市場,并一度拿下臺灣地區(qū)iOS免費榜榜首、香港地區(qū)暢銷榜第2名的亮眼成績。
這或許也正是快手選擇它的理由之一。中國港臺地區(qū)的用戶屬性與大陸地區(qū)相差不大,因此在這些地區(qū)得到成功實踐的《三國志威力無雙》,在大陸地區(qū)“水土不服”的概率很低。
七麥數(shù)據顯示,當日上線僅6小時,《三國志威力無雙》便拿下iOS免費榜總榜第12、游戲榜第3、策略榜第2的排名成績。在一向以嚴苛著稱的TapTap社區(qū),它也拿到了6.8分的用戶評分。
但需要明確的是,目前的這些成績想要撐起快手中重度游戲的布局還遠遠不夠。同品類產品《三國志·戰(zhàn)略版》《鴻圖之下》《率土之濱》等等早已雄踞一方,想要追上他們的步伐為時尚早。
本次競核也將本著客觀、公正的態(tài)度,以專業(yè)的角度解析《三國志威力無雙》在快手“游戲棋局”中的作用。
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三國志5系列游戲相信很多人都是格外的系統(tǒng),這個版本一般都是非常經典的,不僅有著傳統(tǒng)的三國志角色可以攻略,而且在畫面上面更加緊致,三國志5是由pc和手機版的,現(xiàn)在為大家推薦三國志5安卓中文版本大全哦。
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