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神陵武裝口袋地下城1.0.60最新版

神陵武裝口袋地下城

更新:2021-01-19 09:30

大。549M

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神陵武裝口袋地下城截圖神陵武裝口袋地下城截圖神陵武裝口袋地下城截圖神陵武裝口袋地下城截圖
  • 分類:角色冒險
  • 大。549M
  • 語言:中文
  • 版本:1.0.60最新版
  • 時間:2021-01-19 09:30
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商廣州壁虎電子科技有限公司
  • 平臺:Android

神陵武裝口袋地下城是一款地下城題材的手游,喜歡玩地下城的朋友可以去嘗試一下這款游戲,非常的簡單好玩,游戲中有非常多的職業(yè)可以去選擇,可以根據(jù)自己的偏愛來進行選擇,豪華的大翅膀等你去使用。

神陵武裝口袋地下城

神陵武裝口袋地下城特色

1、職業(yè)越多玩家的戰(zhàn)斗選擇性更高,努力去擊殺更多的敵人來幫助自己突破;

2、英雄養(yǎng)成幫助自己突破,收集更多的資源來幫助自己增強戰(zhàn)力;

3、豐富的任務模式讓玩家享受競技的樂趣,征戰(zhàn)地下城擊殺更多的敵人;

神陵武裝職業(yè)介紹

魔法師

目前可以轉(zhuǎn)職為召喚師、秘術、龍紋法師,其余職業(yè)后續(xù)開放。

鬼劍士

鬼劍士可以轉(zhuǎn)職為明王、弒神、陣鬼和飛影,其余職業(yè)后續(xù)開放。

神槍手

目前可以轉(zhuǎn)職為大槍、漫游槍手和武器專家,其余職業(yè)后續(xù)開放。

女神槍手

目前可以轉(zhuǎn)職為漫舞槍手、爆裂玫瑰,其余職業(yè)后續(xù)開放。

神諭者

目前可以轉(zhuǎn)職為光明使者、獵魔人,其余職業(yè)后續(xù)開放。

武術師

目前可以轉(zhuǎn)職為武斗家、念武者,其余職業(yè)后續(xù)開放。

神陵武裝口袋地下城亮點

●橫版格斗,經(jīng)典連擊

融合硬直、浮空、破盾、倒地追擊、定身、閃避等元素,通過游戲獨創(chuàng)特色職業(yè)連招系統(tǒng),自由靈活的戰(zhàn)斗體驗,突破傳統(tǒng)為玩家?guī)碜顣晨爝B擊感,打出華麗的無限COMBO。

●多種職業(yè),自由轉(zhuǎn)職

狂暴戰(zhàn)士,戰(zhàn)斗怒吼砍翻全場

無極劍宗,一劍在手歸去無影

槍械戰(zhàn)神,遠程狙擊火力全開

漫游槍手,移動射擊華麗槍斗

守護女神,攻守兼?zhèn)溥M退自如

獵龍騎士,爆炸輸出掌控全場

特色職業(yè)系統(tǒng),個性化選擇轉(zhuǎn)職方向。每一種職業(yè)都有自己獨特的戰(zhàn)斗招式,超高自由度突破限制!角色覺醒獲得炫酷大招,將帶給大家風格迥異的戰(zhàn)斗體驗。

●細膩畫質(zhì),極致呈現(xiàn)

頂級美術制作,用誠意呈現(xiàn)極致特效!精致細膩角色與豪華絢麗戰(zhàn)斗特效完美搭配,讓你的視網(wǎng)膜享受一場饕餮盛宴!

●公平競技,天梯沖榜

PK系統(tǒng)深度優(yōu)化,PVP數(shù)值平衡,天平匹配機制,1v1、3v3、車輪戰(zhàn)、跨服PK等多種豐富PVP模式,各職業(yè)多樣PVP專屬技能,巔峰角逐天梯王座!

為什么DNF地下城冒險背景的游戲那么火?

相信幾乎所有的80,90后一定都有聽說過DNF,記得當年DNF還是格斗版本的時候,網(wǎng)吧里除了CF就是DNF的玩家。大麥我當年在沒接觸過DNF的時候,一直疑惑為什么當時3D網(wǎng)游早已大行其道,而DNF卻能以早已過時的街機畫面風靡國內(nèi)。

客觀來說,這和騰訊本身的運營不無關系,但當我真正接觸過游戲后,才發(fā)現(xiàn)除了他本身PVP格斗玩法和地下城冒險內(nèi)容以外,這種傳統(tǒng)的2D地下城冒險游戲依舊對于中國玩家擁有非常強吸引力。其原因是在于國內(nèi)擁有非常廣泛的街機文化基礎,當時接觸DNF的玩家其實有不少都是來自于街機玩家,DNF第一次出現(xiàn)時,這種相比于原始街機游戲擁有更高的分辨率,更豐富的技能,更龐大的世界觀,基本上就相當于一款升級版的《三國戰(zhàn)紀》的確在一開始成功吸引到了不少玩家的青睞。

但是在10年以后,甚至是現(xiàn)在,各種3A大作橫行其道,而DNF依然是目前國內(nèi)最掙錢的游戲之一,即使CF已經(jīng)沒落了,但DNF依然非常堅挺,或許這就是地下城冒險類游戲所獨有的魅力和文化基礎。前段時間,廈門青瓷也在醞釀一款全新的地下城手游《提燈與地下城》,雖然游戲還沒有公測,不過因為之前和青瓷有過合作,因此他們也給了我個內(nèi)測資格希望我去嘗試一下。

說實話,初玩《提燈與地下城》的時候,發(fā)現(xiàn)這是一款非常"樸素"的游戲。沒有花里胡哨的操作技巧,也沒有復雜燒腦的抽卡公式,游戲內(nèi)的數(shù)值設計基本和十多年的傳統(tǒng)地下城游戲一樣。大量的養(yǎng)成玩法如升級裝備、寵物培養(yǎng)、升級技能等等也是早就屢見不鮮。可能會有一些資深玩家認為這種設計缺少了些深度,遠不如《流放之路》這種游戲來得有意思。有不少稍微深入接觸過游戲的玩家喜歡將游戲性掛在嘴邊,有一些還喜歡使用"第九藝術"這個詞來形容游戲,不過作為一個真正成熟的玩家,首先考慮的還是這款游戲的趣味性和普適性。

的確,《提燈與地下城》相比于眾多的獨立游戲還缺了點創(chuàng)新,但是足夠簡單的玩法卻更適合廣大的普通玩家,這也非常契合廈門青瓷本身對于自家游戲的定為。游戲的核心依然是玩家在地下城中冒險殺怪,獲取和收集裝備,但是即使到了2021年,這種簡單的玩法內(nèi)依然大有市場,有不少的普通玩家依然熱衷于這種所見即所得的設計體驗。因此游戲內(nèi)的裝備屬性設計玩家們也一定很熟悉,3件套、5件套這種加成方式,史詩、稀有、精煉的品質(zhì)基本上也是必備的內(nèi)容。不過《提燈與地下城》相比于傳統(tǒng)的RPG游戲來說,他的裝備爆率應該是特別高的,在這幾天的游玩過程中,發(fā)現(xiàn)游戲為了維持玩家的新鮮感,每個首領都會固定掉落不同部位的史詩道具,以此來推動玩家擁有繼續(xù)玩下去的動力。探索地下城的時候,也經(jīng)常會刷出精英小怪掉落史詩裝備。

其實總結起來,之所以設計師會不吝于將最高品質(zhì)的武器裝備交給玩家,是因為游戲中早期玩家推進游戲的進度較快,不需要多久玩家的裝備就會進行一輪全新的更新,因此不如讓玩家過一把癮,也能提高一些游戲體驗。而在我看來,還有另外一個重要原因是在于,《提燈與地下城》游戲的核心玩法是更加偏向于他的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)。

應用信息

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