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風(fēng)云傳奇復(fù)古版1.0.0懷舊版

風(fēng)云傳奇復(fù)古版

更新:2021-01-21 15:40

大小:6.5M

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
  • 大。6.5M
  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.0.0懷舊版
  • 時(shí)間:2021-01-21 15:40
  • 星級(jí):
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 廠商
  • 平臺(tái):Android

風(fēng)云傳奇復(fù)古版一款以H5為主打的掛機(jī)類傳奇游戲,每日免費(fèi)送充值,不用花一分錢,即可獲取滿級(jí)VIP。 在游戲中你可以分別 扮演戰(zhàn)、法、道三個(gè)不同的角色在進(jìn)行戰(zhàn)斗。

風(fēng)云傳奇復(fù)古版

風(fēng)云傳奇復(fù)古版介紹

1、傳奇風(fēng)云是一款非;鸨膫髌嬗螒,在游戲中擁有了眾多經(jīng)典復(fù)古的畫面感覺(jué);

2、于此同時(shí)還要更多有趣的副本,在副本中玩家可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)加成與金幣加成;

3、不斷的提高自己的等級(jí),可以讓自己開(kāi)啟更多強(qiáng)大的功能,會(huì)讓自己的戰(zhàn)斗力不斷提升;

4、跨服競(jìng)技最強(qiáng)爭(zhēng)霸, 你將要去獲得更為強(qiáng)大的力量才能對(duì)抗強(qiáng)大的敵人,幫助自己取勝。

風(fēng)云傳奇復(fù)古版官職系統(tǒng)

風(fēng)云傳奇1.76復(fù)古版中官職的作用是增加玩家的攻擊值,生命值還有額外的傷害。玩家要通過(guò)消耗功勛來(lái)對(duì)官階進(jìn)行升級(jí),從而獲得更高的屬性,官職的提升不單單可以提高玩家的基本屬性,還可以得到相應(yīng)官職的炫酷特殊稱號(hào)。同樣的玩家也是需要收集十顆星才可以提升一個(gè)官階的。

玩家在官職界面的右上角是可以看到角色當(dāng)前屬性加成的基本參數(shù),當(dāng)前屬性是玩家需要記住的,這樣才有助于玩家對(duì)角色能力的了解,在玩家PK的時(shí)候占有優(yōu)勢(shì)。

官職系統(tǒng)里面的基礎(chǔ)屬性跟其他的系統(tǒng)不太一樣,有的是對(duì)英雄的傷害增加還有的是對(duì)BOSS的傷害增加,但是這些提高的的傷害百分比是不會(huì)隨著官階的提升而增加的,只會(huì)在玩家的總輸出上換算。

也就是說(shuō)玩家如果沒(méi)有解鎖官階系統(tǒng)那么在PK或者打BOSS的時(shí)候會(huì)比較吃虧,而在不同的官階的玩家PK的時(shí)候玩家反而沒(méi)那么吃虧了。

風(fēng)云傳奇復(fù)古版最強(qiáng)職業(yè)推薦

戰(zhàn)士

攻擊方式:近身物理攻擊

職業(yè)特性:高攻版、高防、高血量

戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)具有極致權(quán)攻防,能近身廝殺一擊致命,很明顯適合喜歡近戰(zhàn)和爆發(fā)的玩家操作。undefined作為近戰(zhàn)物理攻擊職業(yè),戰(zhàn)士的攻擊方式可以用簡(jiǎn)單粗暴來(lái)形容。通過(guò)對(duì)于各種強(qiáng)力刀法、劍法的熟練運(yùn)用,在近身格斗當(dāng)中戰(zhàn)士能夠給對(duì)手造成強(qiáng)大的壓迫力。“刺殺劍術(shù)”、“烈火劍法”等作為戰(zhàn)士的核心技能,讓戰(zhàn)士在與敵人的對(duì)戰(zhàn)當(dāng)中具有極強(qiáng)的威懾力,可對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害!爸鹑談Ψā、“野蠻沖撞”等技能的運(yùn)用,讓原本只擅長(zhǎng)近戰(zhàn)的戰(zhàn)士在面對(duì)遠(yuǎn)程攻擊職業(yè)時(shí)也能夠輕松應(yīng)對(duì)。

缺點(diǎn)呢?就是前中期戰(zhàn)士PK是劣勢(shì),團(tuán)戰(zhàn)前中期容易被打死。單P的話,前中期是戰(zhàn)士的弱勢(shì)期。

點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)士前中期弱,后期是主力。團(tuán)戰(zhàn)前鋒,打BOSS和打架掉東西肯定是戰(zhàn)士先拿到,適合大RMB玩家。后期大戰(zhàn)士很強(qiáng)大,高爆發(fā)秒殺。

法師

攻擊方式:遠(yuǎn)程魔法攻擊

職業(yè)特性:高傷害低防低血量

法師這個(gè)職業(yè)具有逆天傷害,掌控冰雷暴力輸出。法師在印象中就是個(gè)DPS移動(dòng)炮塔,傷害高但是皮脆,講究走位技巧,喜歡遠(yuǎn)程打怪的親可以嘗試。作為遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),有著十分強(qiáng)大的傷害輸出能力。通過(guò)對(duì)“雷電術(shù)”、“冰咆哮”的合理應(yīng)用,可以讓法師在短時(shí)間內(nèi)釋放出逆天的傷害!澳Хǘ堋、“抗拒火環(huán)”等技能讓原本脆弱的法師能夠在一定程度上抵抗來(lái)自敵人的攻擊,配合高超的操作與合理的走位可以進(jìn)一步提升法師在戰(zhàn)斗當(dāng)中的生存能力。

缺點(diǎn)是:太平衡,前、中、后期爆發(fā)都不算太高,一直是很平衡,打架只能慢慢消耗。

點(diǎn)評(píng):BOSS殺手,適合平民玩家和小RMB玩家,不需要消耗太多金錢,也能一樣很厲害,主要是太過(guò)平衡。

道士

攻擊方式:遠(yuǎn)程道術(shù)攻擊

職業(yè)特性:控制神獸、各種增益

控制神獸,召喚師的節(jié)奏咩小編的最愛(ài),一般是最為輔助職業(yè)的存在,因?yàn)榭梢越o隊(duì)友帶來(lái)很多的增益效果。

作為能夠控制召喚獸的遠(yuǎn)程職業(yè),擁有其他職業(yè)所不具備的獨(dú)有優(yōu)勢(shì)。通過(guò)運(yùn)用“治療術(shù)”、“幽靈盾”等各種輔助技能,道士能夠提供給隊(duì)友強(qiáng)大的增益狀態(tài),保護(hù)隊(duì)友不被敵人傷害。“靈魂火符”、“群毒術(shù)”等多種道術(shù)的搭配使用也使道士在戰(zhàn)斗當(dāng)中變化多端,難以預(yù)測(cè)。作為團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的強(qiáng)力后盾,道士起著十分關(guān)鍵的作用。

缺點(diǎn)呢?后期乏力,到后期,裝備都起來(lái)了,敵人魂珠高的話,容易被秒殺,只要盾一破。別人出個(gè)暴擊基本上就是要被秒了。

點(diǎn)評(píng):法師能抗,只要盾不破,人不死,輸出也高。前中期主要戰(zhàn)力,后期稍微乏力,容易被秒掉,但是還是輸出最多的職業(yè)。

游戲到底該不該有返利?是好是壞?

老玩家們應(yīng)該都知道傳奇到現(xiàn)在已經(jīng)快20年了,這么久的時(shí)間里傳奇已經(jīng)有了一個(gè)自己的穩(wěn)定管理系統(tǒng),但游戲里總有很多的玩家冒著封號(hào)的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)行非法操作。當(dāng)然了,這種非法操作一般官方封的比較快,但有的時(shí)候官方的操作我們也是非常的迷。

今天,我要說(shuō)的是一些傳奇私服里最多的操作,為了自己能掙錢,無(wú)所不用其極,那就是返利。其實(shí)不光光是一些傳奇私服,就連很多玩家找服煩人時(shí)候都是奔著返利去找的,對(duì)吧。返利其實(shí)我也不想說(shuō)太多,返利雖然給玩家?guī)?lái)了短期的好處,但說(shuō)到底還是弊大于利,聽(tīng)完阿翔說(shuō)的你就知道返利究竟是好還是壞。

首先第一點(diǎn),所有的正常玩家都是正規(guī)充值,達(dá)到游戲之間的一種平衡和公平。但有些GM代理為了拉客戶就會(huì)說(shuō)給客戶一些返利的東西,讓玩家充多少送多少,這對(duì)于其他正常下載的玩家來(lái)說(shuō)公平嗎?大多數(shù)玩家規(guī)規(guī)矩矩地玩著游戲,遵守游戲平衡,而這些GM和返利玩家大肆的破壞者游戲平衡,一樣的游戲,兩種不一樣的玩法和物價(jià),最終只會(huì)導(dǎo)致游戲的掉價(jià)。這樣的游戲還會(huì)有人玩嗎?利用老玩家們的情懷消耗傳奇游戲,這樣會(huì)導(dǎo)致越來(lái)越少的人去玩游戲。

第二個(gè)就是,因?yàn)槌渲当壤牟灰粯雍芏嗤婕铱隙ㄒ矔?huì)意識(shí)到這一點(diǎn),所以當(dāng)玩家們發(fā)現(xiàn)了不公之后,絕對(duì)是心生不滿,他們會(huì)做的甚至能做的就是找GM理論。至于退服,人走茶涼是常有的事。玩家大幅度退游,那這個(gè)游戲還有什么意義呢?

所以說(shuō)一個(gè)好的能長(zhǎng)久做下去的好服是不會(huì)有返利這么一說(shuō)的,返利只會(huì)讓游戲越來(lái)越壞,越來(lái)越混亂,我們作為傳奇玩家應(yīng)該支持沒(méi)有任何返利的游戲,貨真價(jià)實(shí)還是硬道理。

應(yīng)用信息

  • 版本號(hào):0

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