更新:2021-01-25 10:33
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爆破男孩是一款以大炮作為攻擊武器打造的冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)類游戲,小伙伴們需要將自己的大炮升級(jí)的更加強(qiáng)大,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候才可以快速的對(duì)敵方進(jìn)行有效的攻擊,很多的經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)玩法也是可以進(jìn)行完,射擊方式比較簡單,豐富的玩法內(nèi)容吸引更多的小伙伴們,喜歡玩的可以來下載哦!
1.炸開關(guān)卡并用一堆驚人的武器摧毀一切!
2.繼續(xù)消滅所有敵人,贏得男孩最喜歡的火箭筒。
3.收集所有武器并掌握它們的不同品質(zhì)和戰(zhàn)斗力。
4.精彩的拍攝告訴我們,所有敵人都被擊敗了,游戲玩法多樣,每個(gè)挑戰(zhàn)都令人振奮。
1.十分簡單的操作,點(diǎn)擊屏幕瞄準(zhǔn),打破一個(gè)支點(diǎn),全部倒塌。
2.豐富的關(guān)卡需要你挑戰(zhàn),使用某些技能,瞄準(zhǔn)你的目標(biāo),開始令人興奮的游戲。
3.精彩的射擊告訴我們,所有的敵人都被打敗了,游戲玩法多樣化,每一次挑戰(zhàn)都是驚心動(dòng)魄的。
1.玩家體驗(yàn)第一人稱射擊樂趣,扛起大炮瞄準(zhǔn)遠(yuǎn)方,一炮可以干掉幾個(gè)敵人。
2.使用大炮解決上百個(gè)關(guān)卡挑戰(zhàn)的動(dòng)作射擊游戲,豐富關(guān)卡精心設(shè)計(jì),難度逐漸提升。
3.玩家發(fā)射大炮的技巧還需要練習(xí),在規(guī)定的要求內(nèi)完成戰(zhàn)斗任務(wù),幾個(gè)炮彈就能全部殲滅敵人。
策劃:這塊石頭,玩家要能砍碎,而且要有猛然崩裂之感。
程序:在真實(shí)世界里,物體受到?jīng)_擊會(huì)破裂成若干小塊,在游戲中,這種破碎效果是由物理引擎中的破碎系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)的。
游戲物理引擎會(huì)模擬物體(剛體 RigidBody)的撞擊,當(dāng)撞擊發(fā)生時(shí),物理引擎計(jì)算出撞擊的位置和沖量(作用在物體上的力在時(shí)間上的累積),將信息交給破碎系統(tǒng),破碎系統(tǒng)判定是否需要破碎,如何破碎,如果需要,就將剛體切割和分解成若干合適的碎片,切割后由物理引擎繼續(xù)控制碎片,模擬碎片在真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)。
1、
如何切割
策劃:具體講講,怎么切割的。
程序:在往下講之前,先普及一個(gè)游戲開發(fā)的小常識(shí),游戲中所有物體都是由面組成的,面越多,細(xì)節(jié)就越真實(shí),但對(duì)性能的要求也越高,因此游戲開發(fā)者需要不斷平衡畫面表現(xiàn)和性能消耗,用最少的面實(shí)現(xiàn)最優(yōu)質(zhì)的效果(這方面塞爾達(dá)傳說 曠野之息做得非常牛逼)
為啥牛逼,因?yàn)槊嫔俦憩F(xiàn)還好啊。
法線貼圖(Normal mapping),一種模擬凹凸處光照效果的技術(shù),可以在不添加多邊形的前提下,為模型添加細(xì)節(jié)。
電腦配置差性能優(yōu)化不足的后果
好,進(jìn)入正題。破壞系統(tǒng)在切割碎片的過程中,需要計(jì)算碎片剛體的質(zhì)量屬性和形狀切割。
剛體質(zhì)量屬性即剛體的質(zhì)量、轉(zhuǎn)動(dòng)慣量和重心,為的是盡可能真實(shí)的模擬碎片運(yùn)動(dòng);而形狀切割要保證碎片質(zhì)量屬性便于計(jì)算,且形狀大小豐富,接近真實(shí)破碎效果。
除了要切割剛體的形狀外,還要切割用于渲染的形狀,切割渲染形狀的面,可以在切割剛體的面上,增加一些細(xì)節(jié),同時(shí)帶上紋理和uv坐標(biāo),用于產(chǎn)生切割面的材質(zhì)。參見游鯊?fù)谖恼拢捍问来?D游戲角色的制作流程
破壞向VR游戲《VR機(jī)器人》(VRobot),其破壞效果只能說勉勉強(qiáng)強(qiáng)
2、
什么時(shí)候切割
策劃:一般什么時(shí)候切割碎片?游戲中實(shí)時(shí)生成么?
程序:切割碎片一般有兩種方案。
一種是預(yù)切割,在資源制作的時(shí)候制作好帶貼圖的碎片,在游戲運(yùn)行時(shí)根據(jù)預(yù)先設(shè)定好的切割來分割。此種方式在運(yùn)行時(shí)比較節(jié)省運(yùn)算量(視分割的碎片數(shù)和美術(shù)效果),但是無論玩家如何著力,分割的結(jié)果都是一樣的,和真實(shí)情況有很大差距。
另一種是在游戲運(yùn)行的時(shí)候做,實(shí)時(shí)生成符合當(dāng)時(shí)條件的切割。這種方法可以根據(jù)實(shí)際情況生成不同的碎片,比較接近真實(shí)世界的情況,但是運(yùn)算量也非常大,容易引起游戲的卡頓,非常依賴機(jī)器性能。
3、
不規(guī)則邊緣如何生成?
策劃:在《我的世界》里,破碎生成的圖形都是非常規(guī)則的,但真實(shí)世界中,破壞生成的碎片有大有小,邊緣并不規(guī)則,而且還有細(xì)節(jié),這是怎么生成的?
程序:破碎系統(tǒng)僅做切割和凸分解的工作,物理引擎本身不會(huì)去對(duì)破碎邊緣區(qū)做細(xì)碎的東西,最開始的破碎都是四邊形、六邊形等等,慢慢的添加一些細(xì)節(jié)。
而不規(guī)則邊緣的視覺效果主要是在Shader著色器里去做,從渲染層面做出比較好的不規(guī)則效果。
對(duì)于實(shí)時(shí)大量破碎,就需要結(jié)合特效來做一些效果展示。比如一個(gè)很大的爆炸,基本上是破碎系統(tǒng)切割+特效,同時(shí)還要盡量減少切割,減少面數(shù),否則依然會(huì)造成機(jī)器卡頓。
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