天地劫幽城再臨是一款非常熱血的仙俠手機(jī)游戲,由《夢幻模擬戰(zhàn)》原班人打造,呈現(xiàn)出一股主機(jī)級(jí)別品質(zhì)的畫面、電影敘事般的原創(chuàng)劇情,讓你重拾對(duì)仙俠擁有游戲的熱情。3D全景視角,戰(zhàn)斗畫面更是炫酷,而且操作自由非常靈活,更多極惡boss等你來討伐,趕緊下載看看吧!
中式經(jīng)典奇幻武俠RPG《天地劫:幽城再臨 》手游正式登場。本作是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》后又一力作,以全新的技術(shù)重新演繹中文RPG歷史上的神作,為俠士完整呈現(xiàn)《天地劫》大世界!手游收錄原作三部曲經(jīng)典名場景的同時(shí),還將帶來全新創(chuàng)作的故事新篇章。歷代角色首次聚集在同一大世界中!絕美國風(fēng)美術(shù)品質(zhì),帶你體驗(yàn)最純正的中式奇幻武俠風(fēng)韻。山川植被皆可利用,把地勢轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)場制敵要素,更有先攻、連擊、協(xié)力、斬殺等多種戰(zhàn)斗策略選擇!
主機(jī)級(jí)畫面品質(zhì),華麗戰(zhàn)斗演出更有全屏幕動(dòng)畫表現(xiàn)!
1、冰、火、雷、光、暗五大屬性,將人物背景故事與屬性克制關(guān)系巧妙結(jié)合!
2、超絕國風(fēng)美術(shù)品質(zhì),帶你體驗(yàn)最純正的中式奇幻武俠風(fēng)韻!
3、夏侯儀、冰璃、殷劍平等幾十位經(jīng)典角色都會(huì)在手游中再度登場!
1、炫麗的時(shí)裝和酷炫的技能,給你酣暢淋漓的戰(zhàn)斗!
2、全新的姻緣結(jié)婚系統(tǒng)模式,讓你輕松交友邂逅情緣!
3、物理引擎打造的高清場景,給你無比震撼的體驗(yàn)!
4、經(jīng)典的仙俠職業(yè)多樣角色,給你豐富多樣的選擇!
這么說吧,玩法這塊始終都是手機(jī)游戲上不了臺(tái)面的罪魁禍?zhǔn)。但如果有人硬要連天地劫手游的玩法都覺得沒勁,那手機(jī)還是早點(diǎn)掃進(jìn)電子游戲歷史的垃圾桶里去的為好,免得某些人整天義憤填膺。
· 四邊戰(zhàn)棋,穩(wěn)如老狗
首先,天地劫手游的玩法沒有任何問題,或者說她的玩法真的很難出問題。一個(gè)四邊形策略戰(zhàn)棋,你還想讓她出什么問題?看看那些經(jīng)典的戰(zhàn)棋系列,有的被噴劇情,有的被噴立繪,有一個(gè)算一個(gè),有哪一作被人噴過核心玩法?
沒錯(cuò),天地劫手游采用了經(jīng)典的四邊形戰(zhàn)棋框架。這套圍繞移動(dòng)范圍、攻擊距離和地形卡位來展開的玩法,有著低門檻、高策略的鮮明特點(diǎn),從《任天堂戰(zhàn)爭》開始到現(xiàn)在的近三十年里,四邊形戰(zhàn)棋早已發(fā)展到了瓜熟蒂落的程度。
玩家在天地劫手游中,依然遵循著移動(dòng)>攻擊的兩步式基本命令。事先使用遠(yuǎn)程單位白嫖敵方近戰(zhàn),然后用己方近戰(zhàn)一次斬殺對(duì)手,防止敵人反擊,依然是最基本的配合套路。其他能想到的,比如在關(guān)鍵地形進(jìn)行卡位,將玻璃大炮和奶媽移出敵人攻擊范圍等等,都是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。
當(dāng)然,如果天地劫手游只是吃老本的話,也許他可能只會(huì)是一個(gè)比較平庸的戰(zhàn)棋手游。
經(jīng)常玩戰(zhàn)棋游戲的玩家應(yīng)該了解,在早年的戰(zhàn)棋游戲中,使用手柄按鈕更改角色指令是一件非常僵硬繁瑣的事情。玩家總是需要先取消行動(dòng)指令,然后重新部署位置,數(shù)次打開行動(dòng)菜單,最后才能進(jìn)行攻擊。
因此Black Jack在戰(zhàn)棋游戲的操作基礎(chǔ)上,對(duì)游戲的指令進(jìn)行了完善的觸屏優(yōu)化。
在天地劫手游中,玩家可以通過直接點(diǎn)擊地格的方式實(shí)時(shí)更改角色的當(dāng)前行動(dòng),一鍵執(zhí)行移動(dòng)與攻擊指令。而且在選擇目標(biāo)時(shí),角色會(huì)在地格之間來回跑動(dòng),而不像傳統(tǒng)戰(zhàn)棋一樣,單純在目的地顯示一個(gè)虛影。這些都讓整個(gè)命令的執(zhí)行過程變得非常干凈簡潔,且動(dòng)感十足。
雖然這只是個(gè)非常細(xì)節(jié)的改動(dòng),但是對(duì)于一個(gè)可能要在游玩過程中重復(fù)成千上萬遍的操作指令而言,你就算玩出花來都不會(huì)過分。細(xì)節(jié)打磨的結(jié)果也確實(shí)喜人,天地劫手游的指令體驗(yàn)非常流暢,毫不拖泥帶水。
這種體驗(yàn)絕對(duì)是來之不易的,你需要來大量類似的細(xì)節(jié)才能支撐這種感覺。再舉個(gè)例子,比如游戲中的視角切換設(shè)計(jì)——斜45度與90度的戰(zhàn)術(shù)視角切換,前者是為了展現(xiàn)更多人物與場景細(xì)節(jié),后者則精確考慮到了這個(gè)視角可能導(dǎo)致的選取盲區(qū)與誤觸問題。
這些細(xì)節(jié)完全屬于“深藏功與名”的幕后工作,做得好,玩家只會(huì)覺得理所應(yīng)當(dāng),而一旦做得不好,那個(gè)粗糙的小點(diǎn)就會(huì)在一次又一次的操作中逐漸放大,最后成為屏幕上的一根劇毒倒刺。
不過這并不意味著天地劫手游就沒有任何問題。以我本人為例,我就覺得顯示敵方攻擊范圍的紅框設(shè)計(jì)得不太友好。
首先紅框本身的顏色很淡,且并不會(huì)覆蓋移動(dòng)和攻擊地格的顏色。所以同時(shí)打開攻擊范圍提示和角色行動(dòng)地格時(shí),往往會(huì)讓我這個(gè)有點(diǎn)色弱的人找不到顏色相對(duì)更淡一點(diǎn)的攻擊紅框。綜合下來給我的感覺就是:兩種范圍提示器雜亂地?cái)嚭显谝黄,完全喪失了范圍提示的本來功能,讓整個(gè)地圖變得異;靵y。
· 麻雀雖小,五臟俱全
雖然這個(gè)說法本身顯得非常老套,但我實(shí)在找不到一個(gè)更恰當(dāng)?shù)男稳輥砀爬ㄌ斓亟偈钟蔚奶攸c(diǎn)了;\統(tǒng)來說,天地劫手游選擇將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的慢節(jié)奏玩法做了一次從空間到時(shí)間的深度濃縮與折疊,以適應(yīng)移動(dòng)端的碎片化游戲體驗(yàn)。
首先,天地劫手游的地圖非常緊湊,整體尺寸縮小的同時(shí),無論是場景中的地形障礙還是敵人配置都更加密集、更加豐富;旧系谝换睾夏惚啬苊焦,當(dāng)然怪第一回合也能摸到你,加之整個(gè)游戲是沒有被動(dòng)閃避(有技能觸發(fā)式閃避)這一概念的,所以如果玩家無法第一時(shí)間處理掉具有威脅的敵人,那么撲街的就會(huì)是自己。這就決定了每場戰(zhàn)斗的基調(diào)都會(huì)是速戰(zhàn)速?zèng)Q。
除了空間之外,玩家的每場戰(zhàn)斗往往都有一個(gè)10回合的時(shí)間限定,超時(shí)即為戰(zhàn)敗。兩相結(jié)合之下,天地劫手游的戰(zhàn)場節(jié)奏其實(shí)是非常迅猛的,玩家與敵人的周旋余地都不多,給我的感覺更像是能走位的回合式RPG戰(zhàn)斗,而非溫吞的戰(zhàn)棋游戲。
那是不是說天地劫手游就缺乏深思熟慮呢?是那種單純用強(qiáng)度數(shù)值來鈍化玩家智商的垃圾手游?可以負(fù)責(zé)任地說,絕對(duì)不是。
首先在策略性上,雖然天地劫手游選擇了縮短執(zhí)行策略的時(shí)長,但是為了保持玩家需要思考的策略總量不變,她拉高了單位時(shí)間內(nèi)的策略密度,增加玩家在每個(gè)回內(nèi)需要考慮的變量。
天地劫手游中的所有角色都擁有三條天賦分支,三個(gè)主被動(dòng)技能。而且技能之間的互動(dòng)性非常強(qiáng),很容易形成非常直觀的Build與Combo。
以游戲主人公/新人寶寶尉遲良為例,他的天賦“天機(jī)千軍破”,能讓尉遲良在自身“氣血”(生命值)比例高于對(duì)方時(shí)觸發(fā)追擊。也就是說,尉遲良在攻擊比他弱的敵人時(shí)能夠穩(wěn)定觸發(fā)追擊,造成大量傷害。而在解鎖角色的“五內(nèi)”(天賦)之后,尉遲良還可以獲得回氣的被動(dòng),每觸發(fā)一次其他被動(dòng)時(shí),便能回復(fù)一定血量。這種毆打弟弟就能提高傷害加回血的技能Build,讓阿良成了游戲中的虐菜狂魔/嘍啰收割者。
小編簡評(píng):天地劫幽城
下載 天地劫幽城再臨公測版 1.90G /小編簡評(píng):天地劫:幽
下載 天地劫幽城再臨九游版 2G /小編簡評(píng):天地劫幽城
下載 天地劫幽城再臨手游 2G /小編簡評(píng):天地劫幽城
下載 虛無之印單機(jī)版 462.7M /小編簡評(píng):虛無之印單
下載 虛無之印正式版 462.7M /小編簡評(píng):虛無之印手
下載 虛無之印內(nèi)購特別版 455M /小編簡評(píng):虛無之印破
下載 虛無之印手游 470M /小編簡評(píng):虛無之印是
下載 逍遙天地華為版 175.9M /小編簡評(píng):逍遙天地華
網(wǎng)友評(píng)論