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而素有“并購狂魔”之稱的內(nèi)地手游龍頭騰訊(00700)1月25日再次創(chuàng)出收盤新高,達到766.5港元/股,總市值73537.3億港元(約合61432.9億元人民幣)。今年以來,騰訊股價累計上漲37.37%,總市值增長超2.74萬億港元(約合22,955.3億元人民幣)。
而接下來,騰訊下一個爆發(fā)點又在哪里?1月22日,有媒體報道,騰訊正在尋求60億美元的銀團貸款。知情人士稱,騰訊控股擬尋求60億美元的銀團貸款,正與銀行商討相關(guān)事宜。
而單計騰訊在港股上面的同業(yè),就接近有29間,理論上每一家都有可能是騰訊的并購的對象。如除了考慮巿值規(guī)模之外,在凈利率及負債率等方面亦可以用作判斷,哪一只被騰訊相中的機率較高。
受疫情影響,受惠于宅經(jīng)濟的手游股成績亮麗,整個板塊自去年第二季度起跑嬴大市。不過個股仍表現(xiàn)有分歧,港股30家手游公司,去年共17家錄得升幅,當中火巖控股﹑心動公司﹑金山軟件﹑友誼時光,及家鄉(xiāng)互動升幅最為顯著,分別增幅235%、176%、150%、124%及100%。
手游公司每付費用戶平均收益(ARPPU)還是月活躍用戶(MAU)的表現(xiàn)十分重要,因為意味著盈利能力是否穩(wěn)妥。原因是開發(fā)推廣游戲的復雜程度,研發(fā)周期可由3至12個月不等,連同申請版號﹑上架時間計算,研發(fā)到商業(yè)化變現(xiàn)的投資回報期也得一﹑兩年。等待游戲上架之時,團隊需開始研發(fā)新款游戲,資金未回籠,又是一筆投入。花費推廣買量,的確能引來大批用戶,但開支增大﹑變現(xiàn)周期增長卻無可避免。
但龐大的團隊不一定具有高生產(chǎn)力,好玩的游戲也不保證能帶來高收益,很會賺的公司亦未必善于控制成本。要驗證公司的盈利能力和成本效益,還得看凈利率能否保持上升趨勢。凈利率是經(jīng)營所得的凈利潤占銷售凈額的百分比,能有效反映企業(yè)在高銷售的情形下能否減省開支,使實際賺進的利潤提高。目前火巖控股及家鄉(xiāng)互動的凈利潤在同業(yè)排首兩位,分別為69%及37%。
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