更新:2021-01-29 10:56
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左右消除達(dá)人游戲,趣味的消除體驗(yàn),炫酷的消除操作,你可以感受到不一樣的消除關(guān)卡,游戲中的操作還是比較容易的,各種不同的任務(wù)正在等待著你,特效非常的炫酷不錯(cuò),你可以感受到全新的樂趣消除,快來試試吧。
1、消除方塊獲得經(jīng)驗(yàn),解鎖數(shù)十種換裝。
2、炸一片道具:能夠消除范圍內(nèi)所有的方塊。
2、消同色道具:能夠消除最多顏色的方塊。
4、變小塊道具:能夠把方塊敲碎。
1、趣味的消除玩法游戲體驗(yàn),給你帶來獨(dú)特的享受。
2、別樣的玩法樂趣支持,輕松娛樂放松你的心情。
3、更好的享受游戲的樂趣,提供給你更多趣味。
1、全新的游戲玩法帶給你,同時(shí)游戲還在持續(xù)的更新中。
2、這是一款永遠(yuǎn)都玩不膩的游戲,一直游戲一直嗨翻天。
3、在這里能夠讓你玩爆每一段的休閑時(shí)光,快來試試吧。
4、超多不同的小游戲等你體驗(yàn),感受其中豐富的內(nèi)容了。
從智能手機(jī)開始普及開始,消除類游戲就是一直是最受歡迎的一個(gè)品類,并且泛生出來種種不同的玩法與組合,至今已然是休閑游戲大廠必爭之地了,并且也產(chǎn)生了數(shù)個(gè)市值超過十億美金以上的公司,如Kings,PeakGames,Playrix,Game Jam 等等,也包括國內(nèi)的樂元素,檸檬微趣等等。
(商業(yè)化成功的頭部公司Kings, PeakGames, Playrix;GameRefinery 202004)
一. 消除玩法歸類與發(fā)展史
消除類游戲目前發(fā)展也比較成熟了,但是依然存在著微創(chuàng)新的巨大空間,而且產(chǎn)品之間本身也存在著差異化,主要體現(xiàn)在核心玩法(機(jī)制)上面:
交換(Swapping) 通過轉(zhuǎn)化完成消除,以糖果傳奇為例;
點(diǎn)消(Collapse) 點(diǎn)擊即可消除,以Toon Blast為例;
射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
連線(Linking) 常見的連線消除,Best Fiends是標(biāo)桿;
國外對(duì)消除類游戲統(tǒng)稱-Match3,而國內(nèi)常叫消除,點(diǎn)消,三消等等,曾經(jīng)我以為消除游戲就是Candy系列的天下,但16年P(guān)layrix的夢幻花園起來了,隨后土耳其的Peak Game相繼憑借著Touys blast 和 Toon Blast 占據(jù)一席之地,市場開始有了頭部壟斷,整個(gè)壟斷過程的形成是在2012-2017年,過程中大量的游戲公司還沒有回過神來,也沒有想到消除游戲商業(yè)化潛力。
(個(gè)人而言,我真喜歡玩Toon Blast,風(fēng)格太討喜,Best Fiends商業(yè)化偏佛系)
直到如今,依然不少大廠依然對(duì)消除品類念念不忘,長期尋找并試驗(yàn),嘗試去把握機(jī)會(huì)空間,并且整個(gè)玩法和規(guī)則在除了核心玩法以外,也有了不少創(chuàng)新例如:社交模塊,成長模塊,放置模塊,IP玩法嵌套等等。
二. 消除游戲的發(fā)展在保持核心玩法的同時(shí),通過機(jī)制創(chuàng)新,借助人口紅利在市場差異化中獲得份額。
通過海外知名開發(fā)者Adam的英文記錄與摘要,我縷了下消除游戲近代時(shí)間線:
-從12年King開始通過糖果粉碎傳奇來制霸消除游戲市場時(shí),就不斷有競爭對(duì)手開始沖擊,各顯神通,嘗試在消除玩法中做出差異,通過差異獲得份額是市場的主流思路。在這里也非常佩服King,至今糖果粉碎依然在暢銷榜第2名,糖果蘇打也進(jìn)入了前15名。
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