趣味九宮格游戲是款靠腦力類的消除游戲,多種不同的趣味性玩法,盡情的挑戰(zhàn)各種不同的關(guān)卡,得到海量的紅包獎(jiǎng)勵(lì)。
1、很考驗(yàn)玩家腦力的一款消除闖關(guān)游戲,需要打造每關(guān)要求,才能快速消除通關(guān);
2、開(kāi)動(dòng)腦筋,發(fā)揮智慧,使得方塊九宮格中的整行或者整列,都能達(dá)到要求才行;
3、繼續(xù)放置方塊,去挑戰(zhàn)更高的積分,感受精彩魔性的游戲玩法,打發(fā)閑暇時(shí)光。
1、每一關(guān)的內(nèi)容都會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,并且每一關(guān)都有相應(yīng)的通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì);
2、在通關(guān)遇到困難之后,也可以使用相應(yīng)的道具,幫助自己順利的通關(guān);
3、每一關(guān)都有相應(yīng)的難點(diǎn),但是只要玩家合理運(yùn)用其中的放開(kāi)就能通關(guān)。
《趣味九宮格》是一款結(jié)合了俄羅斯方塊和九宮格的消除類游戲,自由的放置位置,更多樣的方塊圖形,讓你能夠發(fā)揮更大的想象空間。你可以自由切換或者旋轉(zhuǎn)方塊,把方塊放到更合適的位置,只要達(dá)到整行、整列或者九宮,就能快速消除,騰出空間繼續(xù)放置更多方塊,由此來(lái)獲得更高的積分。幫你消磨掉無(wú)聊的時(shí)光~
1、其中插入了非常有個(gè)性的玩法模式,需要你來(lái)守衛(wèi)自己的后花園。
2、其中各種有趣的過(guò)程充滿了歡聲笑語(yǔ),次次都能夠帶給無(wú)限的驚喜。
3、非常流暢的操作性質(zhì)能夠愛(ài)不釋手,各種玩法超乎你的想象能力。
消除游戲作為一個(gè)世界級(jí)的國(guó)民游戲,類型多樣、老少皆宜,風(fēng)靡街頭巷尾,穿越半個(gè)世紀(jì)依然穩(wěn)坐小游戲界頭把交椅。今天汪仔就從學(xué)術(shù)的角度來(lái)討論消除小游戲到底魅力何在?
1 消除游戲是什么?
消除游戲,國(guó)外稱之為tile-matching video game或者match-3,國(guó)內(nèi)一般稱為消除、點(diǎn)消、三消等。其核心是利用一種匹配準(zhǔn)則(matching criterion)將界面上的相同元素進(jìn)行消除(make them disappear)。
核心玩法主要有以下類型:
· 交換(Swapping) 通過(guò)轉(zhuǎn)化完成消除,以糖果傳奇為例;
· 點(diǎn)消(Collapse) 點(diǎn)擊即可消除,以開(kāi)心消消樂(lè)為例;
· 射擊(Shooting)以我們熟悉的泡泡龍為例;
· 連線(Linking) 常見(jiàn)的連線消除,連連看是標(biāo)桿。
2 優(yōu)秀課代表大盤點(diǎn)
有言道:“實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。”(Practice is the sole criterion for testing truth.)理論知識(shí)介紹完了,接下來(lái)汪仔就從實(shí)踐的角度為你介紹幾款具有代表性的消除小游戲。
傳統(tǒng)代表—俄羅斯方塊
誕生于1984年的《俄羅斯方塊》(專屬英文名字是Tetris)可以稱得上是早期偉大的電子游戲之一,也是消除小游戲的開(kāi)山鼻祖。它建立在簡(jiǎn)單規(guī)則之上,融合了建筑、音樂(lè)等元素,一經(jīng)推出便在全球受到熱捧,在那個(gè)年代風(fēng)靡程度絕不亞于如今的王者榮耀。
俄羅斯方塊不僅在游戲領(lǐng)域獲得了極大的成功,還對(duì)其他領(lǐng)域內(nèi)有所影響,吸引眾多專家學(xué)者對(duì)其內(nèi)在的理論和邏輯進(jìn)行研究,誰(shuí)說(shuō)玩游戲只會(huì)影響學(xué)習(xí)?
知識(shí)拓展
消失的詞語(yǔ)辨析
fade v.褪色,消失,指衣服的顏色褪色,聲音的逐漸消失。
disappear v.消失,不見(jiàn);滅絕,強(qiáng)調(diào)不復(fù)存在。
vanish v.消失,不見(jiàn),指突然間化為烏有,強(qiáng)調(diào)非常徹底地、神秘莫測(cè)地消失。
進(jìn)化代表—寶石迷陣
隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲也需要進(jìn)步,傳統(tǒng)的俄羅斯方塊式消除已經(jīng)無(wú)法滿足需求多樣的玩家,《寶石迷陣》(Bejeweled)橫空出世,它可以稱得上是現(xiàn)代換位式消除游戲的“源流”。如今風(fēng)靡的開(kāi)心消消樂(lè)、賓果消消樂(lè)等游戲皆來(lái)源于此模式。
其通過(guò)對(duì)游戲界面上元素的移動(dòng),進(jìn)行匹配,除了傳統(tǒng)的移動(dòng)外還新增了:連鎖(Cascade)操作,即消除界面中3個(gè)或以上元素。
知識(shí)拓展
以evolve為詞根的詞語(yǔ)
evolve v.演進(jìn);演化
evolutionary adj.進(jìn)化的;發(fā)展的;漸進(jìn)的
evolutionism adj.進(jìn)化論的;n.進(jìn)化論
evolutionist adj.進(jìn)化論的 n.進(jìn)化論者
evolution n.演變;進(jìn)化論;進(jìn)展
高階代表—字謎探險(xiǎn)
只有進(jìn)化才能讓游戲充滿持久的魅力。底層邏輯是消除小游戲活力之本,但不斷和其他游戲的結(jié)合讓它跨越半個(gè)世紀(jì)依然生機(jī)勃勃。《字謎探險(xiǎn)》(Puzzle Quest)的誕生又將消除小游戲的發(fā)展推向了另一個(gè)高潮。
它融入了RPG(Role-playing game)元素,添加了劇情,吸引了眾多玩家的靈魂。在它的帶動(dòng)下,后續(xù)有更多產(chǎn)品加入了經(jīng)營(yíng)、養(yǎng)成、塔防等多元玩法,讓消除這個(gè)玩法在各種游戲里都能做“最靚的仔”。
知識(shí)拓展
關(guān)于創(chuàng)新的好句
For innovation, the method is the new world, the most important thing is not knowledge, but ideas.
對(duì)于創(chuàng)新來(lái)說(shuō),方法就是新的世界,最重要的不是知識(shí),而是思路。
If learning is only imitating, then we will not have science or technology.
如果學(xué)習(xí)只在模仿,那么我們就不會(huì)有科學(xué),也不會(huì)有技術(shù)。
People can grow old and strong, or they can decline before they grow old. The key is not age, but creativity.
人可以老而益壯,也可以未老先衰,關(guān)鍵不在歲數(shù),而在于創(chuàng)造力的大小。
縱觀消除小游戲的成長(zhǎng)史,只有不斷進(jìn)步才能在不同的時(shí)代煥發(fā)出新的生機(jī)。所以富有創(chuàng)造力的你會(huì)是下一個(gè)帶領(lǐng)消除小游戲進(jìn)入新篇章的人嗎?
網(wǎng)友評(píng)論