更新:2021-02-02 10:46
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華為版塔防鎮(zhèn)魂師一款靈異題材的塔防手游,傀儡大軍洶涌而來(lái),陷阱千奇百怪,豐富的關(guān)卡設(shè)計(jì),帶來(lái)燒腦刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
首先說(shuō)說(shuō)裝備部位,《塔防鎮(zhèn)魂師》的裝備會(huì)分為四個(gè)部位,分別是武器、頭盔、衣服和鞋子。
武器提供攻擊屬性加成,而且武器根據(jù)?職業(yè)的不同又可以分為戰(zhàn)士專用的刀、法師專用的法杖、射手專用的弓箭和控制位專用的法珠;頭盔提供攻擊和血量屬性加成;衣服提供血量屬性加成;鞋子提供攻擊和攻速屬性加成。
其中紫色及以上品質(zhì)的裝備還能觸發(fā)套裝效果,提供額外的百分比攻擊、血量加成,基礎(chǔ)數(shù)值越高,加成越多哦!
比如,紫色套裝的套裝效果:
2件觸發(fā):攻擊+2%;
3件觸發(fā):攻擊+12%,血量+2%;
4件觸發(fā):攻擊+22%,血量+12%,被動(dòng)觸發(fā)概率+1%。
那么如何提高裝備提供的屬性加成呢?
1、強(qiáng)化裝備等級(jí)。消耗金幣可提高裝備等級(jí),是最直接的提升裝備屬性的方式,為了方便鎮(zhèn)魂師們強(qiáng)化裝備,我們還提供“一鍵強(qiáng)化”功能哦!
2、裝備升星。消耗星石可提高裝備屬性,裝備品質(zhì)越高,消耗的星石越多,但屬性提升也越多哦!
3、裝備鑲金。裝備鑲金需要消耗鑲金石和金幣,共有10個(gè)鑲金孔可供鑲嵌,即分為10級(jí)鑲金等級(jí)。裝備鑲金是能使裝備得到最大提升的途徑,鑲金石相對(duì)比較稀有,鎮(zhèn)魂師可通過(guò)每日簽到和等級(jí)禮包來(lái)獲得哦!
相信很多新手玩家剛開(kāi)始玩塔防鎮(zhèn)魂師的時(shí)候,看到琳瑯滿目的英雄和繁多炫目的技能一定很疑惑,不了解怎么選英雄,怎么搭配陣容能夠更好更快地推圖。
那么首先跟萌新鎮(zhèn)魂師們講講新手陣容搭配的基本思路:合理的職業(yè)搭配。
目前塔防鎮(zhèn)魂師手游有四種職業(yè),分別是控制、戰(zhàn)士、法師、射手。
一個(gè)完整的推圖陣容必須要包含有控制+輸出,控制英雄能夠阻擋怪物前進(jìn)和聚怪,能夠?yàn)檩敵鲇⑿厶峁┹敵鰰r(shí)間和空間?刂朴⑿鄣臄(shù)量可以根據(jù)地圖的分路進(jìn)行調(diào)節(jié)。
有了基本思路,相信很多鎮(zhèn)魂師們都能很快搭配出自己用著順手的陣容。
今天小編給萌新們介紹5種好用順手的新手陣容。
孫悟空+趙云+張?zhí)鞄?馬小玲+妲己+后羿
推薦理由:穩(wěn)定傷害,均衡輸出
這是一套最容易獲得,成本最低的陣容。
孫悟空登錄就送,趙云只需首充6元就能獲得,其他英雄隨著關(guān)卡推進(jìn)都直接送給你。
孫悟空和趙云雙戰(zhàn)士前期能保證快速清理小怪,后羿減魔防,張?zhí)鞄煖p速聚怪,搭配馬小玲和妲己,能打出爆破性法術(shù)傷害。
2.趙云+蘭陵王+姜子牙+羋月+虞姬+后羿
推薦理由:物理輸出,突破防御
以物理輸出為主,針對(duì)魔防怪偏多關(guān)卡,該陣容以羋月和姜子牙作為核心輔助,羋月技能破物防,姜子牙減速配合聚怪,加強(qiáng)雙戰(zhàn)士和雙射手輸出能力。
3.姜子牙+蘭陵王+趙云+羋月+孫尚香+豐臣秀吉
推薦理由:?jiǎn)吸c(diǎn)突破,暴擊收割
姜子牙減速度搭配蘭陵王和趙云雙戰(zhàn)士站前排負(fù)責(zé)清理小怪,羋月減防配合孫尚香和豐臣秀吉雙暴擊流射手負(fù)責(zé)后排收割精英怪和BOSS。
4.王昭君+孫悟空+后羿+虞姬+妲己+馬小玲
推薦理由:法術(shù)輸出,穩(wěn)定控制
針對(duì)物防偏多關(guān)卡,孫悟空和王昭君站在前排負(fù)責(zé)聚怪,雙散射流射手降低魔防,馬小玲和妲己在后排負(fù)責(zé)法術(shù)輸出。
5.趙云+福爾摩斯+王昭君+后羿+貂蟬+馬小玲
推薦理由:強(qiáng)力控制,持續(xù)輸出
雙控制陣容,福爾摩斯具有偵查能力,能有效針對(duì)隱身類怪物,配合王昭君大范圍冰凍,能有效阻礙怪物移動(dòng)速度。
呼朋喚友共創(chuàng)佳績(jī)
特色好友助力,實(shí)時(shí)在線交流,戰(zhàn)斗不再孤單。
多副本奇遇驚喜頻出
多樣副本豐富養(yǎng)成,機(jī)遇頻頻,豐富劇情,幻世闖蕩,跌宕起伏。
多職業(yè)組合拒絕單一
戰(zhàn)士、法師、射手、控制多職業(yè)自由組合,pve、pvp多重組合技能。
膾炙人口的英雄人物
數(shù)十位世界各地的民間傳說(shuō)的經(jīng)典人物,每個(gè)角色的形象、個(gè)性都非常鮮明,有特色,同時(shí)成功的刻畫(huà)了人物之間的關(guān)系。
多種元素的著名場(chǎng)景
游戲地圖豐富多樣,具有深厚中方風(fēng)格的雄偉建筑,日式唯美和風(fēng)建筑,沉寂在喧囂之中西歐城堡,拒絕審美疲勞。
全新塔防戰(zhàn)斗系統(tǒng)
闖關(guān)戰(zhàn)斗模式中,使用精美的英雄人物代替?zhèn)鹘y(tǒng)防御塔造型,可在戰(zhàn)斗中施放技能,最多可支持六個(gè)技能同時(shí)施放,帶來(lái)超強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊。
游戲行業(yè)新聞
當(dāng)深度游戲玩家也逐漸放棄游戲機(jī),轉(zhuǎn)而青睞可隨時(shí)隨地玩的云游戲,許多移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商都希望能抓住這個(gè)利潤(rùn)頗豐的機(jī)遇,畢竟,因?yàn)?G低時(shí)延和高速率的特性,云游戲一直被認(rèn)為是5G極具吸引力的用例。但是,隨著一些領(lǐng)先運(yùn)營(yíng)商在云游戲領(lǐng)域的深入,我們發(fā)現(xiàn)游戲能帶給5G運(yùn)營(yíng)商的已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了自身的垂直領(lǐng)域,有希望帶領(lǐng)運(yùn)營(yíng)商實(shí)現(xiàn)橫向突破。
5G運(yùn)營(yíng)商都愛(ài)“玩游戲”
長(zhǎng)期以來(lái),移動(dòng)云游戲一直被視為5G 最有潛力的機(jī)遇之一,一些運(yùn)營(yíng)商已經(jīng)開(kāi)始嘗試在這一領(lǐng)域搶跑。愛(ài)立信2020年11月的移動(dòng)報(bào)告指出,在已啟動(dòng)5G服務(wù)的106家服務(wù)提供商中,有22家正在提供云游戲服務(wù)。大多數(shù)運(yùn)營(yíng)商采用的是需收取單獨(dú)訂閱費(fèi)的模式,資費(fèi)在每月6美元至18美元不等。在這22家運(yùn)營(yíng)商中,有19家與云游戲提供商合作提供云游戲。
據(jù)分析公司Omdia稱,云游戲?qū)⒃?021年迎來(lái)迅猛發(fā)展,收入將達(dá)到40億美元,與2020年相比增長(zhǎng)188%。該公司預(yù)計(jì),到2025年,云游戲的收入有望達(dá)到120億美元。
通信運(yùn)營(yíng)商和游戲公司致力于為忠誠(chéng)游戲玩家提供一致且無(wú)延遲的移動(dòng)游戲體驗(yàn),從而抓住商機(jī)。在5G發(fā)展“排頭兵”韓國(guó),運(yùn)營(yíng)商在5G商用之初就將云游戲視為5G在消費(fèi)者市場(chǎng)的“破冰”應(yīng)用,紛紛開(kāi)展了與游戲公司的合作。
2019年9月,韓國(guó)最大的電信運(yùn)營(yíng)商SK電訊宣布攜手微軟利用5G網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行一個(gè)新的云游戲平臺(tái)的試運(yùn)行。雙方合作推出的名為Project xCloud的新平臺(tái)使用戶能夠通過(guò)智能手機(jī)APP運(yùn)行微軟廣受歡迎的Xbox游戲。
2019年年底,韓國(guó)電信與云游戲?qū)<襏bitus合作提供5G云游戲流媒體服務(wù),該服務(wù)于2020年3月啟動(dòng),獨(dú)家為其5G客戶提供。
韓國(guó)是僅次于美國(guó)、中國(guó)和日本的第四大手機(jī)游戲市場(chǎng),擁有強(qiáng)大的游戲文化。據(jù)一份2020年韓國(guó)游戲用戶報(bào)告稱,超過(guò)88%的手機(jī)游戲玩家每周至少有2~3天會(huì)玩游戲,而44%的玩家每天都會(huì)玩游戲。這些玩家在工作日玩手機(jī)游戲的時(shí)間是平均每天96分鐘,周末是平均每天121分鐘。
目前,韓國(guó)三大主要通信運(yùn)營(yíng)商均與主要的國(guó)際游戲服務(wù)商建立了合作關(guān)系,提供基于訂閱的移動(dòng)云游戲流媒體服務(wù),其中兩項(xiàng)服務(wù)訂閱不要求用戶必須是特定通信運(yùn)營(yíng)商的移動(dòng)用戶。此外,這三家通信運(yùn)營(yíng)商都在其自主研發(fā)的平臺(tái)上提供流媒體及可下載游戲服務(wù),包括流媒體VR版本(使用從頭盔眼鏡到智能手機(jī)等多種設(shè)備)以及可下載的AR版本。這些服務(wù)均免費(fèi)提供給5G增值流量套餐用戶。SK電訊稱,5G用戶使用游戲應(yīng)用的頻率是4G用戶的2.7倍。對(duì)于在SK電訊自主研發(fā)的云游戲平臺(tái)上玩游戲,55%的智能手機(jī)游戲玩家使用WiFi連接,45%使用蜂窩連接。
5G與下一代游戲的相互成就
愛(ài)立信的報(bào)告稱,云游戲是另一個(gè)新興的應(yīng)用領(lǐng)域。5G網(wǎng)絡(luò)和邊緣計(jì)算技術(shù)提供的綜合能力,將使智能手機(jī)上的游戲流媒體服務(wù)能夠與個(gè)人電腦或游戲機(jī)的體驗(yàn)質(zhì)量相媲美,為基于移動(dòng)性的創(chuàng)新型沉浸式游戲開(kāi)辟了道路。
就像視頻流媒體服務(wù)一樣,運(yùn)營(yíng)商也在為其用戶開(kāi)發(fā)原創(chuàng)內(nèi)容。云游戲提供商有望開(kāi)發(fā)“5G原創(chuàng)”云流媒體游戲,這些游戲既能適應(yīng)移動(dòng)終端的具體情況(例如,小屏幕和有限的輸入選項(xiàng)),同時(shí)又能適應(yīng)移動(dòng)游戲玩家在玩游戲時(shí)所處的環(huán)境(新型VR和AR游戲)。通過(guò)利用移動(dòng)終端上的各種傳感器(如攝像頭、光傳感器、GPS、加速度計(jì)和聲音傳感器),可以感知環(huán)境并將其情境化,從而相應(yīng)地生成新的游戲內(nèi)容,豐富游戲體驗(yàn)。玩家對(duì)新游戲和游戲平臺(tái)的要求越來(lái)越高,僅適用于常規(guī)視頻流的解決方案并不能滿足高級(jí)游戲用例的需求。
隨著網(wǎng)絡(luò)向5G逐漸演進(jìn),時(shí)間關(guān)鍵型通信將推動(dòng)云游戲進(jìn)入下一個(gè)階段。時(shí)間關(guān)鍵型通信的目標(biāo)是在指定的延遲預(yù)算內(nèi)傳輸數(shù)據(jù)并提供所需的保證,例如,50毫秒的網(wǎng)絡(luò)延遲和99.9%的可靠性。它與移動(dòng)寬帶有著根本的不同,后者旨在最大限度地提高數(shù)據(jù)傳輸速率,不提供任何延遲保障。通信運(yùn)營(yíng)商可以通過(guò)軟件升級(jí)的方式,為5G NR載波提供對(duì)時(shí)間關(guān)鍵型通信的支持能力。5G網(wǎng)絡(luò)中的切片框架,可以同時(shí)跨越無(wú)線、傳輸和核心網(wǎng)絡(luò),對(duì)計(jì)算和網(wǎng)絡(luò)資源進(jìn)行配置與連接,從而為游戲預(yù)留專用資源。隨著網(wǎng)絡(luò)的云原生設(shè)計(jì)程度不斷提高,網(wǎng)絡(luò)功能(NF)的布局和部署將變得越來(lái)越靈活,NF將能夠與部分游戲工作負(fù)載部署在一起,以確保滿足游戲性能需求。時(shí)間關(guān)鍵型通信生態(tài)合作體系將從2021年開(kāi)始發(fā)展,具有端到端網(wǎng)絡(luò)切片和邊緣計(jì)算特征。
預(yù)計(jì)2021年后,時(shí)間關(guān)鍵型通信領(lǐng)域的主要功能增長(zhǎng)有望超越獨(dú)立組網(wǎng)的5G網(wǎng)絡(luò)增長(zhǎng)。云游戲彰顯出5G對(duì)消費(fèi)者和企業(yè)的全部潛力——游戲玩家將受益于豐富的體驗(yàn),包括更輕便更實(shí)惠的游戲終端、更長(zhǎng)的電池壽命和煥然一新的沉浸式游戲體驗(yàn),而通信運(yùn)營(yíng)商則可以獲得大量的新商機(jī)。
用云游戲敲開(kāi)企業(yè)市場(chǎng)大門(mén)
盡管游戲被認(rèn)為在消費(fèi)者市場(chǎng)是一個(gè)巨大的機(jī)會(huì),但一些領(lǐng)先的運(yùn)營(yíng)商將注意力更多地放在了可以帶來(lái)更大回報(bào)的企業(yè)市場(chǎng)。
在剛剛過(guò)去的1月,Verizon宣布了與游戲引擎Unity合作。作為合作的一部分,兩家公司將把Verizon的5G和邊緣計(jì)算技術(shù)與Unity的實(shí)時(shí)3D 開(kāi)發(fā)平臺(tái)結(jié)合起來(lái),以實(shí)現(xiàn)各種高性能的3D應(yīng)用,而無(wú)須昂貴的硬件。豐富的3D環(huán)境對(duì)于為消費(fèi)者提供即時(shí)內(nèi)容的游戲、零售和體育行業(yè)來(lái)說(shuō)意義重大。
Verizon物聯(lián)網(wǎng)無(wú)線及合作伙伴關(guān)系副總裁Steve Szabo表示,與Unity的合作伙伴關(guān)系與Verizon的移動(dòng)邊緣計(jì)算平臺(tái)緊密相關(guān)。Unity可以將其平臺(tái)與Verizon的邊緣計(jì)算和5G網(wǎng)絡(luò)相結(jié)合,以交付游戲,還可以提供新的3D應(yīng)用程序,不僅可以為消費(fèi)者提供游戲,還可以為企業(yè)提供工具!斑@有助于我們進(jìn)入新的領(lǐng)域,同時(shí)從游戲業(yè)務(wù)中受益。我們相信,我們可以創(chuàng)造出與眾不同的體驗(yàn),Unity也可以參與新的細(xì)分市場(chǎng)。”
GlobalData首席分析師Lynnette Luna表示,目前尚不清楚消費(fèi)者是否會(huì)為更好的游戲連接支付更多費(fèi)用。這就是像Unity這樣的伙伴關(guān)系如此重要的原因。Luna說(shuō):“運(yùn)營(yíng)商不僅可以將這些合作伙伴關(guān)系直接用于游戲應(yīng)用,還可以圍繞云游戲創(chuàng)建捆綁或黏性服務(wù)!
Verizon業(yè)務(wù)首席執(zhí)行官Tami Erwin表示:“我們正在進(jìn)入一個(gè)以技術(shù)為主導(dǎo)的顛覆時(shí)代,5G和邊緣計(jì)算不僅將改變整個(gè)企業(yè)生命周期,還將改變消費(fèi)者體驗(yàn)游戲和娛樂(lè)的方式!
但是Verizon如何通過(guò)這種合作關(guān)系賺錢(qián)呢?Szabo表示,一種模式是Verizon對(duì)提供的存儲(chǔ)和計(jì)算資源以及5G網(wǎng)絡(luò)的使用收取費(fèi)用。
但是,Szabo強(qiáng)調(diào),與Unity的合作關(guān)系不只是創(chuàng)造收入機(jī)會(huì)。由于Unity擁有龐大的開(kāi)發(fā)人員社區(qū)(超過(guò)100萬(wàn)的開(kāi)發(fā)人員使用Unity的工具),因此Verizon希望能夠觸達(dá)這些開(kāi)發(fā)人員,以便他們?cè)O(shè)計(jì)出可以應(yīng)用5G和邊緣計(jì)算的新應(yīng)用程序。“我們?cè)O(shè)想能夠與他們合作。例如,他們可以幫助我們?yōu)槭褂?D建模的制造工廠提供解決方案!盨zabo說(shuō),“或者還有我們尚未見(jiàn)過(guò)的其他很酷的用例!
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