更新:2021-02-03 11:41
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重生細(xì)胞撓撓完整版是一款很好玩的RogueVania類型的平臺動作游戲。游戲有著豐富的玩法內(nèi)容,由經(jīng)典pc端游移植,加入了信用有趣的特色元素。海量的游戲關(guān)卡等你來戰(zhàn),給你絕佳的游戲樂趣!
“撓撓”是游戲中期會解鎖的一個新功能,需要你打敗第二張圖有罪者大道的BOSS才會解鎖
解鎖后對著地上的物體“撓撓”,它就會變成一個可以攀爬的繩子帶你升到高處
在打敗BOSS之前,就算對著它狂按“撓撓”它也不會有反應(yīng)
所以大家如果在前期碰到這種寫著“撓撓”的小東西,建議記下它的位置(記哪張圖就行了,具體
位置記了沒用),以后打完BOSS了再來取
在堡壘這一關(guān)中,我們應(yīng)該優(yōu)先攻擊新出現(xiàn)的怪物白袍和紅蟲,然后再去收拾我們的老對手綠皮、弓箭以及盾兵。當(dāng)白袍和紅蟲同時出現(xiàn)時,我們最好先攻擊紅蟲。別問小編是怎么知道的,這都是血的教訓(xùn)。
1.重生細(xì)胞白袍怪物
白袍是一個法師選手,可以發(fā)射出魔法彈。并且,魔法彈可以無視地形的限制來攻擊玩家。然而,這并沒有什么卵用。誰讓白袍的魔法彈攻擊力低下,本身又是個身嬌體弱易推到的笑脆皮呢?
所以,只要不是地形太超綱,解決他就是“灑灑水”啦~
2.重生細(xì)胞紅蟲怪物
紅蟲就比較厲害了,它知道自己一個怪還不夠我們一刀砍的。所以,紅蟲通常是成群出現(xiàn)的。然而,這就讓我們很難受了。畢竟,我們只有一個人,刀也只有一把,雙拳難敵四手啊。不過,紅蟲也不是無敵的。一個大范圍道具可以輕松解決一大片的紅蟲。這種爽感,無與倫比。
所以,看見紅蟲的時候,有道具上道具,沒道具換大范圍武器。要是兩者都沒有,你就默念阿彌托佛吧,佛祖一定會保佑你的。
總體而言,堡壘的難度不是很大,注意紅蟲就可以了。
RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險場面。
凌厲爽快的2D動作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
給大家分享兩個超實(shí)用的小技巧!
如果是剛上手的,可以快速熟悉一下初始關(guān)卡,然后試著一路跑酷到下一關(guān)入口,這個時候只要你的時間控制在兩分鐘以內(nèi),是可以打開一扇有寶藏的門,里面給予的細(xì)胞比你認(rèn)真刷初始關(guān)要多,反復(fù)如此重開,就可以用細(xì)胞來快速升級解鎖血瓶、金幣回收,讓你玩得更順利。
另外一個是針對剛玩移動端的,一開始肯定很不習(xí)慣,感覺搓玻璃很別扭,操作很不靈敏,這個時候可以試著自定義按鍵來改一下布局。尤其是把最右下角的跳躍鍵和它上面的翻滾鍵調(diào)換一下位置,我個人這么改之后感覺明顯順暢多了。
回到游戲本身,PC版和手機(jī)版我都通關(guān)過了,包括壞種的版本,當(dāng)然只是到國王之手,最終BOSS收藏家還是沒打過,實(shí)在是太菜了,特別細(xì)胞多了會有點(diǎn)慌,導(dǎo)致操作又會再爛一點(diǎn)。但不管怎么說,還是大概窺探到了這游戲的魅力了。
和別的游戲比,這游戲最讓我喜歡的地方,是在探索上的永無止境,這種橫版的地圖本來就像個大型迷宮一樣,然后隨著進(jìn)度的推進(jìn)還能漸漸拓展邊界,每個細(xì)胞難度還會有新的房間可以打開,本來就是隨機(jī),結(jié)合這種成長式的探索體驗(yàn),可重復(fù)體驗(yàn)度真的相當(dāng)?shù)母摺?/p>
其次是動作體驗(yàn),我個人通關(guān)次數(shù)最多的,用的其實(shí)是炮臺流,就是放炮臺讓它自己打,而我就在旁邊劃水。但是,我最喜歡玩的其實(shí)是盾反,反擊成功的時候超有成就感,特別這游戲里的盾又千奇百怪,從來就沒反得那么爽過。
說到這還是要點(diǎn)名批評一下移動端的移植,搓玻璃本來體驗(yàn)就會稍微差一點(diǎn),然后還會偶爾出現(xiàn)誤觸、斷觸的情況,實(shí)在是讓盾反這種本來要求就稍微有點(diǎn)高的打法玩得非常不盡興,希望之后可以能再多多修正一下。
最后是成長體驗(yàn),說實(shí)話死亡細(xì)胞的BD放在現(xiàn)在,算不得特別優(yōu)秀的,它的成長反饋其實(shí)更多還是體現(xiàn)在裝備獲取上,因?yàn)橹挥醒b備上才會有效果不一的詞條,而裝備出現(xiàn)在戰(zhàn)斗中又是要進(jìn)行長期收集解鎖的,出現(xiàn)的品質(zhì)好壞也是隨機(jī)性很強(qiáng)的,戰(zhàn)斗中更多其實(shí)是一直即時的獲得感而非長期的成長感。
不過,這游戲的裝備實(shí)在是太多了,每個DLC還要更新一堆新武器,不同武器在屬性和手感上又有明顯的區(qū)別,玩起來除了爽也沒什么好說的。就是肝了點(diǎn),得花時間去解鎖,這個時候又回到第一個建議上了,刷細(xì)胞。
總而言之,游戲很棒,移動端移植還有待進(jìn)步,但30塊嘛,也是很值了。
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