更新:2021-02-04 08:47
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重生細(xì)胞玫瑰花,一款動(dòng)作格斗題材的手游,玩家可以通過這款游戲來進(jìn)行冒險(xiǎn),全新的游戲玩法,畫風(fēng)非常的復(fù)古,喜歡地下格斗題材的朋友可以去嘗試一下這款游戲。
1.獲取玫瑰花的前提是有兩個(gè)符文,砸地符文,爬墻符文,沒有爬墻符文會(huì)細(xì)胞離體也行。
2.第一把鑰匙在地下,在地表走一圈就能發(fā)現(xiàn),實(shí)心的可以下砸的地下。
3.下砸之后就可以看到。
4.第二把在塔樓頂部,需要爬墻上去才能獲得。
5.第三把在地表,弱眼平常不容易發(fā)現(xiàn),但是只要仔細(xì)查看還是可以看到的。
6.在旁邊下砸三次之后玫瑰就會(huì)飛出來。
RogueVania: 逐步攻略經(jīng)過悉心設(shè)計(jì)的相連關(guān)卡,體驗(yàn)rogue-lite類型的重復(fù)可玩性,直面腎上腺素激增的兇險(xiǎn)場面。
凌厲爽快的2D動(dòng)作體驗(yàn):洞悉敵人的出手套路靈活走位,否則你將止步于半途,無緣城堡中隱藏的更多秘密。
非線性進(jìn)程:在反復(fù)的死亡中突破難關(guān),根據(jù)自己的游玩風(fēng)格或心情自由選擇裝備與技能搭配。厭倦了臭氣熏天的下水道?攀上城頭呼吸新鮮的空氣吧!
隨心所欲的游玩:探索城堡的邊邊角角和隱秘通道,發(fā)現(xiàn)深藏在城堡深處的迷人景觀,抑或是直沖終點(diǎn)?一切由你。
跳躍,翻滾,主武器和副武器還有兩個(gè)技能全部堆在右下角,很擁擠,而且很容易按錯(cuò)。一下壓就蹲下了。
相比其他平臺(tái),某些怪物的模型就有些粗糙了,就比如盾兵,很明顯的可以看出就是一整個(gè)色塊構(gòu)成怪物的輪廓。
同時(shí),我也感覺到在如此之小的屏幕上玩這種較為硬核的游戲是多么的難。Steam電腦上接近200小時(shí),在手機(jī)上玩還是折騰了一個(gè)半小時(shí)才通關(guān)一次,這還只是沒有dlc的不走下水道的基礎(chǔ)路線,比較擔(dān)心移植手機(jī)端保留難度是否會(huì)勸退一部分玩家。
最后就是有關(guān)于dlc方面了。游戲還在移植的初級(jí)階段,沒有dlc可以理解,但是比較在意dlc的獲取方式,到底是在購買游戲時(shí)一次連帶dlc買斷呢,還是采取獲取游戲后通過其他途徑繼續(xù)購買呢,在國內(nèi)都是一個(gè)有爭議的問題。
遇到死路怎么辦?
如果是第一次接觸這款游戲,那么在第一關(guān)你可能就會(huì)遇到一些困境,比如明明頭上有路,為什么自己死活上不去;明明這個(gè)雕像能互動(dòng),為什么互動(dòng)完沒有反應(yīng)?
實(shí)際上是因?yàn)槟闳鄙佟胺摹,一種永久性道具。不同的符文會(huì)有不同的效果,但主要都是集中于地圖的探索上,每一個(gè)符文都能為你拓展地圖的廣度,而這些符文則都需要擊敗精英怪或者大 Boss 獲得。
所以,遇到走不通的路、拿不到的道具,不妨先找一條行得通的路,等探索完已知的道路后,就會(huì)有更多的未知,這也是游戲作為 Roguelike 比較棒的地方——為每一次旅程增加更多的不確定性。
| 手殘如何茍到通關(guān)?
雖然是一款主打動(dòng)作的游戲,但實(shí)際上我們不去硬碰硬也能贏,至少前期正常難度下是可以的,而且方法也很簡單,保準(zhǔn)是個(gè)人都可以通關(guān)。
在天賦加點(diǎn)上,游戲內(nèi)會(huì)每次會(huì)提供三種不同屬性加成的卷軸(有時(shí)會(huì)是兩個(gè)),不同顏色的卷軸升級(jí)會(huì)對(duì)應(yīng)到不同顏色的武器。但這都不重要,重要的是我們要知道,卷軸是可以按百分比加血的,所以只要我們每一次選擇卷軸時(shí),都點(diǎn)加血百分比最高那個(gè),到最后你一定會(huì)成為幾萬血的怪物,極大增加容錯(cuò)率。
這個(gè)時(shí)候肯定又會(huì)有人問了,那怎么打傷害呢,血多也頂不住手殘呀——游戲中有一種炮臺(tái)類道具,只需要你在附近它就可以自動(dòng)攻擊,雖然它們有血量,但實(shí)際冷卻時(shí)間并不長,而且也沒有使用次數(shù)限制,我們只要跑到敵人旁邊扔下道具,然后跑到另外一個(gè)平臺(tái)上看著就行了。
至于 Boss,幾萬血的你會(huì)有在怕的嗎?
| 不要亂踹門和箱子
你會(huì)遇到很多門以及很多寶箱,踹門和踹箱子那絲滑的、充滿力量感的動(dòng)作大概會(huì)讓你很上頭。但是,有些門和箱子,還是不要亂踹比較好。
初始關(guān)卡你就會(huì)遇到幾個(gè)要花錢開的門,當(dāng)然沒錢也可以直接踹開,只不過代價(jià)就是背負(fù)詛咒,讓你變成觸之即死的狀態(tài),只有無傷殺夠指定數(shù)量的怪才可以解除。
寶箱也是這樣。游戲中有種長著怪物臉的寶箱,能開出非常好的道具,但也會(huì)讓你背負(fù)觸之即死的詛咒,所以在遇到這種情況時(shí)可千萬別上頭。
除此之外還有一種不能踹門的情況,某些隱藏區(qū)域中會(huì)有大量的門橫在你面前,一路踹過去肯定是最快解。但實(shí)際情況是,如果有一扇門被破壞了,原本應(yīng)該在終點(diǎn)出現(xiàn)的東西便會(huì)消失,一路的辛苦付之東流。
類似的隱藏內(nèi)容游戲中還有不少,有的反而需要你大力搞破壞,到處踩踩踩,比如有罪者大道上的三朵玫瑰花。至于收集后能拿到什么,就建議大家自己去體驗(yàn)啦。
| 本體以外還有哪些新內(nèi)容?
這一次國內(nèi)的《重生細(xì)胞》包含了一個(gè)“巨人的崛起”免費(fèi)擴(kuò)展包 ,除了新地圖、10種以上的敵人角色與13種以上的武器、技能外,還包含第五個(gè)起源細(xì)胞。起源細(xì)胞的作用是調(diào)節(jié)游戲難度,而第五個(gè)起源細(xì)胞和前四個(gè)細(xì)胞最大的不同就是,它能讓你到達(dá)真正的最終 Boss 面前,所以,這個(gè) DLC 更新的內(nèi)容可有的玩了。
根據(jù)端游內(nèi)容,后續(xù)還會(huì)有兩個(gè) DLC:一個(gè)是包含植物主題的,一樣是新對(duì)手新武器新道具,不一樣的是,這次的風(fēng)格與以往迥然相異,地圖內(nèi)還加入了不少的新機(jī)制,一開始的初始關(guān)卡我們就能加入;另一個(gè)在加入常規(guī)內(nèi)容的基礎(chǔ)上,似乎還和原有劇情產(chǎn)生了不小的關(guān)聯(lián),至于真相如何,還要大家自己去探索一下。
除了上述這些小知識(shí),作為老手的你有什么給新玩家的建議,也歡迎在評(píng)論區(qū)分享討論,一起來砍穿這片地牢!
小編簡評(píng):這是一款橫
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