更新:2021-02-04 17:56
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大周列國志內(nèi)測版這個游戲做得很好,很少見的先秦題材,本身這類游戲受眾就小,依靠自己的可玩性能上榜就不錯了,游戲雖然不是最完美的,但是也不差,他的穩(wěn)定性其實做的很好,體驗是很不錯的。
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
這是一款以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè);
或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。
霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
◆外交系統(tǒng)
獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會盟,玩家可與多國達成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約?蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報共享、文化認同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯。
◆諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
◆革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
◆戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對方君臣來達到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會四處流亡,尋求復(fù)國的機會,當然你也可以趁此機會將他們收為己用。
◆朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
◆宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。
“社稷無常奉,君臣無常位,自古以然。高岸為谷,深谷為陵。三后之姓,于今為庶!”
——《左傳 昭公三十二年》
看到《大周列國志》這款游戲,不難聯(lián)想到《東周列國志》這本歷史演義小說。
《東周列國志》敘述春秋戰(zhàn)國五百年間的歷史故事,而《大周列國志》則是以“武王伐紂”到“秦滅六國”的時間線為背景的歷史策略-模擬經(jīng)營游戲,再現(xiàn)了從禮樂文明的西周初年到禮崩樂壞的春秋亂世,再到戰(zhàn)國紛爭、秦出函谷統(tǒng)一六國近千年的宏偉歷程。
在歷史題材的游戲分支里,SLG(模擬游戲)無疑是最為主流的游戲玩法設(shè)計方式。我們最為耳熟能詳?shù)腟LG游戲IP,多是《三國志》、《歐陸風云》、《信長之野望》等,且更偏向于使用三國歷史的元素。
其實中國有著悠長的歷史文化,這是我們的寶貴財富。時間長河沖刷而過,帶走了歷史糟粕,留下的珍貴的文化底蘊、精神食糧。各朝各代的文化和體制都值得了解和探討,我們不必拘泥于三國。諸子百家、春秋戰(zhàn)國,這段名聲赫赫卻又叫人語焉不詳?shù)臍v史,更叫人著迷。
天下大亂州牧并起之際,自可以毫無顧忌地逐鹿中原。但若生在一個天下初平、列國歸心的禮樂之世,作為一方諸侯,又該用什么手段來發(fā)展壯大,實現(xiàn)自己“吞二周而亡諸侯”的野心呢?
在《大周列國志》里,你可以選擇挑戰(zhàn)天子威權(quán),壓服列國,謀圖霸者之業(yè)。或是,東出函谷,掃滅列國,坐擁六合之土。 霸王之路還是皇者之路,全在“君上”一念之間!
《大周列國志》擁有獨特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對附庸)。從刺探情報、截擊外使、策反朝臣到刺王殺駕、構(gòu)陷他國、鼓動叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流。同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
游戲注冊登錄問題解決了。目前體驗了一下,給個三星。
首先就是教程很模糊,尤其是第一個征戰(zhàn)類教程,說的很不清楚,而且我手動操作7w對陣4000,竟然輸了,輸了也就算了,可我怎么輸?shù)亩疾恢溃謩硬僮鳠o非就是點擊進攻或者修整,這也叫手動操作?這輸?shù)牟幻鞑话。結(jié)果我用電腦自動,贏了。
教程還有一個缺點,既復(fù)雜又簡略。簡而言之就是該說的不說,不該說的說太多。反正看完教程我上手依然很困難,很多東西不知道怎么點(這跟p社其實也很像)。而教程里太多繁瑣的點擊讓人很無語,比如每次對話都要點“確定”,才能開始操作,哪怕隨便點擊屏幕就可以退出對話框都舒服多了。
其次游戲速度相當之慢。游戲大體是即時戰(zhàn)略,但所有操作都需要耗費一個叫“賢能”的資源,也就是沒有賢能不能進行操作,而“賢能”一年增加一次。那么就出現(xiàn)這樣的情況——1月1日把事情做完后,就沒有賢能了,這時候你只能眼睜睜等著時間流逝,一等就是一年,換算現(xiàn)實時間大概3天/秒,那么就是操作兩分鐘,等待兩分鐘。在這過程你還什么都做不了,節(jié)奏可謂相當之慢,體驗極差。
再者,很多內(nèi)容顯示不全面,這個倒是個小問題。比如我指派誰去修建門舍,再之后就找不到任何關(guān)于修建時間、修建人員的信息欄了,建議把這些行動跟任務(wù)一樣列在一旁,可以隨時檢查時間耗費。
第四,頁面很不舒服,這是個人感覺。總覺得畫面偏暗,比較沉重。當然,歷史題材游戲確實不該歡快活潑,但本游戲這種風格就讓我總覺得很壓抑。而且操作不便,地圖放大縮小感覺很簡陋。
暫時就想到這么多。
但游戲本身還是可以。
從出發(fā)點上看,它立足于春秋戰(zhàn)國。春秋戰(zhàn)國時代在國內(nèi)是擁有一定愛好者的,加之相關(guān)游戲少之又少,所以其實游戲本身很能吸引玩家。
從內(nèi)容上看,游戲其實模擬得非常全面,從君主個人到國家內(nèi)政、外交手段、諸侯戰(zhàn)爭以及諸子百家觀點、各大流派學說,內(nèi)容可以說相當多,這也就需要玩家有耐心地體驗一遍以及官方給出更簡便又全面的教程。游戲本身或許偏向于內(nèi)政比較多,因為我體驗后感覺內(nèi)政相對戰(zhàn)爭更繁瑣。
從耐玩性上看,游戲在后續(xù)會設(shè)置更多劇本,根據(jù)不同時期設(shè)置不同模式、不同特點、不同國家等等等等,在一定程度上也提高了游戲的耐玩性。
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大周列國志是個契合歷史周朝的大型slg手游,從武王伐紂到秦掃六合為起止點,浩浩湯湯的講述華夏千年的宏偉歷程,游戲中模擬經(jīng)營一塊封地開始,這里有硬核的策略玩法,可以外交,計謀,進行口舌之爭,更將戰(zhàn)國的歷史戰(zhàn)
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