無盡爭霸全民搶紅包版把MMO游戲的大世界融入到MOBA游戲中,絕對是這游戲的最大亮點。追尾視角+雙軸操作讓它擁有了真正意義上的走位,但是這樣的設(shè)計同時又對玩家的操作要求比較高,而且他的技能施放方式除了鎖定目標還有直線范圍和扇形范圍,這樣就更大的拉開高玩和普通玩家之間的差距了,不像現(xiàn)在市面上一些MOBA手游那樣,各種自動瞄準自動釋放,有些英雄基本就是拼手速就可以殺人,打贏全看隊友配合,讓我感覺這更傾向于策略游戲了,大家都在玩套路玩戰(zhàn)術(shù)。
《無盡爭霸》是一款MMORPG游戲,游戲以虛構(gòu)的魔幻世界為背景,玩家通過角色在異世界進行各種的挑戰(zhàn),通過多樣的培養(yǎng)系統(tǒng)提升角色屬性,挑戰(zhàn)各種BOSS怪物稱霸異域世界。
登錄送滿級VIP、金幣*8888、金幣*888萬
后綴說明:創(chuàng)角登陸游戲即送滿VIP12,每日10點開啟全民搶紅包活動,提升至SVIP可以獲得更多的搶紅包次數(shù),獲取更多的鉆石獎勵。
返利發(fā)放方式:次日自動返利,道具需要聯(lián)系客服申請
返利發(fā)放時間:48小時內(nèi),工作日可能出現(xiàn)延期情況
返利申請是否需要角色id:需要
返利貨幣:鉆石
月卡是否算VIP經(jīng)驗:不算
月卡是否算首充:不算
游戲內(nèi)贈送的充值卡是否計入返利:不計入
充值月卡、終身卡、禮包、基金等是否計入返利:不計入
首先這款手游依舊了左側(cè)不固定的虛擬搖桿,右側(cè)和中側(cè)底部分布技能和道具按鍵。亮點在于這款手游采用了3D的戰(zhàn)斗視角,在戰(zhàn)斗過程中你可以不斷的手動進行跑位和視角切換,注意,是手動進行。3D視角的好處最起碼是能夠打來很大的新鮮感,而且戰(zhàn)場的視野會更加的開闊。
另外一個亮點就是,作為3D視角的MOBA類手游先驅(qū),這個設(shè)置是會改變用戶的操作習慣,能否改變暫時還是一個未知數(shù)。不過在未來手游電競行業(yè)興起的時候,這款游戲在比賽的中能夠給玩家?guī)硪粋非常多角度的觀賞體驗。但槽點也隨之而來,因為玩家需要注意的地方就會變得更多,不僅要觀察左上角的小地圖,還要環(huán)顧四周的敵人,同時還要考慮每一個技能的釋放,還要判斷技能的范圍和走位等,無疑在操作性上給玩家打來了非常重的枷鎖。在MOBA類的手游里采用3D視角是一個新鮮的事物,給新手玩家?guī)淼膶W(xué)習成本是非常高的,而且對于暈3D的玩家來說,這款手游簡直能要了人的命。而且游戲的等級壓制太嚴重,近戰(zhàn)職業(yè)在前期根本就沒有優(yōu)勢,外加難度超級高的操控方式,真的很蛋疼;手機游戲本應(yīng)該就是輕快便捷,這款手游給了玩家一個3D的鏡頭切換,無疑是增加了一個操作步驟,在這個時候,手殘黨就是真的手殘黨了。而且3D鏡頭帶來的方向感也很混亂,基本上旋轉(zhuǎn)一周之后就找不到己方的基地在哪里了,當然我指的是奪旗的玩法,因為場景區(qū)分做的并不太明顯;拋棄以上的吐槽點,游戲還是很人性化的,因為有設(shè)置鎖定鏡頭和靈敏度等選項,可以自由的選擇適合自己的一種操作方式。按照內(nèi)測的體驗來看,這是一款F2P的手機游戲,采用的是商城內(nèi)購系統(tǒng),并且是金幣、鉆石和點券3種模式的經(jīng)濟系統(tǒng)。金幣只能用來購買部分英雄和參加五連抽抽取雕紋;鉆石則比金幣多一些途徑,主要花在雕紋的五連抽和部分玩法的CD消除等;點券則是跟RMB等值的虛擬幣,對應(yīng)充值兌換比例為10:1,基本上是沒有點券不能夠購買的物品。如果要談付費點的話,首先在商城里可以購買英雄、皮膚、雕紋、各種禮包和尋寶的五連抽玩法;其中大部分英雄可以通過金幣和點券購買,存在少部分的英雄是只能用點券購買,并且部分是通過游戲活動贈送;至于皮膚,那就是只能充值點券購買了;雕紋的購買方式居然采用了五連抽的方式,可以消耗金幣跟鉆石,當然鉆石抽取的雕紋等級會更加高;禮包則是英雄跟對應(yīng)的皮膚捆綁銷售,對原有的價格有進行一個打折出售;無盡尋寶需要消耗點券和鉆石,希望跟玩法名字的含義不一樣,希望它是一個有盡頭的玩法。
而且游戲也存在VIP等級,最高為VIP10級,需要充值多少錢我不清楚,不過我知道充值了VIP之后能夠獲得各種勛章、名字和聊天文字表情等特權(quán),讓其他玩家一看就知道你是個VIP;而且對應(yīng)的VIP等級還有每周福利和等級禮包,其中等級禮包主要是贈送英雄體驗卡和高等級的雕紋;這只是第一天的體驗內(nèi)容,更多的消費點暫時還不清楚。只能說這款手游的操作難度已經(jīng)讓我這個手殘黨無地自容,至于付費充值之后能不能改變這樣的情況,我猜測是不可以的,因為那樣就脫離了moba的競技意義。由于只有一天的體驗時間,基本都把時間花在了游戲上手這一塊,因此對于玩法的體驗參加的不夠多;基本的玩法分為對戰(zhàn)模式、無盡深淵、排位賽、聯(lián)賽和戰(zhàn)隊玩法等;其中對戰(zhàn)模式又分了新手集訓(xùn)、征戰(zhàn)之路、無盡戰(zhàn)場、戰(zhàn)歌峽谷和星界之橋五種模式,每一種模式都有人機或者匹配其他玩家的選擇;最主要的玩法模式是無盡戰(zhàn)場,這個才是5V5匹配最重要的地圖,取勝規(guī)則依舊是推掉對方的主防御塔。地圖里的三條線路分布比較簡潔,只是結(jié)合了3D的視角跑起來會比較遠一些,而且不切換鏡頭的話可能會在倒退的過程中撞到障礙物,而且游戲的傳送功能也提示的不明顯,所以這個玩法應(yīng)該還存在可以繼續(xù)提升的地方;戰(zhàn)歌峽谷也算是亮點,因為是限時開放的奪旗玩法,同樣也是5V5的模式,進入戰(zhàn)斗之后只有10分鐘的倒計時,在這個時間段里看哪一方率先搶到2面旗子就取得勝利。其他的集中模式老鐵暫時沒有體驗到,所以就不給出具體的描述了。
無盡深淵就是掛機類的玩法,只需點擊一下便能收獲金幣跟雕紋,可以消耗鉆石消除等待的CD;排位賽是一個比較尷尬的玩法,就算你達到了對應(yīng)的等級,你也得先收集到5個永久的英雄之后才可以參與,所以初期的門檻還是比較高的,不過可以充值一下解決這個尷尬的問題;聯(lián)賽跟戰(zhàn)隊玩法暫時也沒有體驗到,如果覺得自己手操能力足夠牛逼,并且對3D的視角掌控自如,那么可以進入到游戲里體驗一番。在游戲畫面這一塊,我的第一感受就是畫質(zhì)不是特別精致,雖然英雄看起來很霸氣,但是具體造型卻有點粗糙,應(yīng)該是跟游戲風格有關(guān)吧,不過是不影響游戲體驗的。游戲里也設(shè)置了草叢,可以蹲在草叢里面埋伏別人。如果覺得這些都不夠意思的話,還有一個空中擊打的設(shè)置,部分英雄釋放大招之后可以躍入空中,向下不斷的釋放輸出技能,非常適合團戰(zhàn)。而且3D視角帶來的技能感受是比其他MOBA類手游要強烈非常非常多的。同樣是老套路,玩家可以自由的搭配雕紋的石頭,按通俗的話來說就是天賦或者是符文系統(tǒng)。玩家可以對雕紋進行穿戴、強化和分解等操作,是可以再次提升各項攻防屬性的,我相信這是一個積少成多的過程。至于英雄的皮膚,雖然不會增加額外的屬性,但是需要花錢才能購買。各種物品的獲得方式已經(jīng)在付費點那一塊說的差不多了,如果找不到的話,可以直接去商城里找一找,如果還找不到,我也沒有了。
《無盡爭霸》是12月8號中午開服,截至老鐵寫完這篇評測的時間,已經(jīng)在官方的安卓區(qū)開放了4個服務(wù)器。游戲的網(wǎng)絡(luò)指數(shù)也在上線前的一段時間內(nèi)處于接近1W的峰值,看來游戲的關(guān)注人數(shù)也是挺多的。不過游戲的初始包體大小才380MB左右,還算是可以接受的。游戲有在開場做健康游戲的忠告,雖然老鐵在手游坊的手游備案查詢板塊查到了同一個名字的廣電審批版號信息,但跟這一款moba游戲并不是同一款,因此是存在了重名的情況,至于最后會演變成什么樣子,只有在未來才知道。
1.超多的劇情等待你的體驗。
2.為玩家構(gòu)建一個巨大而豐富的三維世界。
3.還原游戲經(jīng)典傳奇的玩法,數(shù)十位英雄等待您選擇。
4.開啟一個全新的3D時代。
1、迪安娜
擁有位移技能和大范圍群傷能力,非常強勢的一個ADC。
2、司馬懿
當前非常強勢的一個法師英雄。你肯定不想被她禁錮之后來個【地府冥池】!
3、呂布
強大的突進能力和肉坦能力讓呂布強勢依舊,并且大招的讓他在團戰(zhàn)和單挑是占盡優(yōu)勢!
4、趙飛燕
趙飛燕自帶殺人書,并且大招的暴擊和免控制效果,讓她的輸出變得十分可怕。
5、孫悟空
孫悟空做一個戰(zhàn)士,擁有不俗的傷害和機動性。
6、小喬
小喬依舊和之前的版本一樣強勢。擁有突進技能進退可守,輸出能力一流。
7、芬里爾
你想不想體驗下被變身之后的芬里爾一口吞下,然后把你丟進自家包圍之中的感受呢?聽說當年他連奧丁都吞哦!
8、李時珍
一定不要追著李時珍跑,因為他會在路上給你留下意外驚喜哦!
9、托爾
擁有超強的后排收割能力,大招的范圍,讓他可以盡情收割人頭,或者危難之時接應(yīng)隊友或者逃生。
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