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部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版10.0.1 激活碼版

部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版

更新:2021-02-07 11:40

大。83.5M

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  • 分類:策略游戲
  • 大。83.5M
  • 語言:中文
  • 版本:10.0.1 激活碼版
  • 時間:2021-02-07 11:40
  • 星級:
  • 官網(wǎng):暫無
  • 廠商
  • 平臺:Android

這是一款q版的策略塔防美少女游戲,畫風(fēng)精美,而且人物比較可愛,多樣化的特色玩法,體驗不一樣的游戲樂趣,在這里快速養(yǎng)成你的角色!

部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版

部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版介紹

部落戰(zhàn)聯(lián)盟是一款Q版卡通風(fēng)格的塔防回合制對戰(zhàn)類手游,游戲擁有豐富的圖鑒系統(tǒng),玩家們可以收集各類萌娘,策略多樣的陣容模式,打造專屬你的陣容,配合三國的背景,全自動的戰(zhàn)斗,感受一次解放雙手的休閑!

部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版有什么亮點

1、完美的三國武將養(yǎng)成體系,經(jīng)典的武將升級系統(tǒng),讓戰(zhàn)士們熱血沸騰的軍團(tuán)戰(zhàn),挑戰(zhàn)極限的競技場等

2、游戲中萌娘角色各種賣萌,百名史詩武將震撼登場,讓三國歷史戰(zhàn)役在你的指尖生動重現(xiàn)

3、扣人心弦的亂世三國情節(jié),清新精致的游戲畫風(fēng),帶領(lǐng)玩家領(lǐng)略全新三國戰(zhàn)場

部落戰(zhàn)聯(lián)盟oppo版其他玩法

1、二次元掛機(jī)類手游,豐富的副將圖鑒和覺醒系統(tǒng),讓玩家的陣容選擇豐富多彩

2、各種自由搭配屬于你的專屬副將陣容,更是運用創(chuàng)新手法翻轉(zhuǎn)三國武將的性別

3、采用全自動戰(zhàn)斗模式,即時離線狀態(tài)也可以不斷 的戰(zhàn)斗,徹底簡化操作解放雙手

塔防玩法攻略

《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》的塔防到底怎么玩?現(xiàn)在我就來教教你,畢竟不同職業(yè)在應(yīng)在的位置,才能夠發(fā)揮出他該有的實力。

進(jìn)入游戲后,點擊挑戰(zhàn)關(guān)卡,進(jìn)入關(guān)卡選擇界面,選擇你想挑戰(zhàn)的關(guān)卡后,進(jìn)入戰(zhàn)斗場景開始排兵布陣,與傳統(tǒng)塔防不同的是,《部落戰(zhàn)聯(lián)盟》配有固定的放置區(qū)域,但是玩家們不要慌,策劃當(dāng)然挑選了最優(yōu)質(zhì)的擺放區(qū)域給玩家進(jìn)行游戲。

布陣也是有邏輯的,下面就為大家介紹兩個傳統(tǒng)職業(yè)組合。

戰(zhàn)士(單體高物傷)+法師(單體減速法傷),專門用來對付BOSS的職業(yè)配合,放在最后的區(qū)域,屢試不爽。

炮兵(群體眩暈物傷)+祭司(群體持續(xù)法傷),放置在前面,專門用來清理小怪,小怪扎堆的越多,打的越爽,百試百靈。

所以一場塔防戰(zhàn)斗的七個位置中,法師*2+炮兵*2+戰(zhàn)士*2+祭司*1的陣容組合是最常見的。

以上就是傳統(tǒng)搭配介紹。

當(dāng)然,如果有玩家想要挑戰(zhàn)極限,那不妨試試下面所說的組合:

① 7*炮兵組合,這套組合,控著控著,怪就沒了。7炮兵陣容與傳統(tǒng)陣容的強(qiáng)度相差無幾,但是更為保險一點,唯一的缺點就是面對BOSS時,有點刮痧,所以遇到難度特別高的塔防戰(zhàn)斗時,不建議用這套陣容,因為那個時候BOSS血量厚的離譜,BOSS沒刮掉,自己卻困的不行了。

② 7*戰(zhàn)士組合,這套組合強(qiáng)就強(qiáng)在傷害高,可能有人會問,如果這場戰(zhàn)斗的小怪物很多,用這套陣容的話會不會直接GAMEOVER?其實并不會,戰(zhàn)士傷害高不僅僅是單體普通攻擊的傷害高,他們的技能傷害也不俗,聚在一起清小怪可是戳戳有余的存在。這套陣容的缺點在于沒有控制,戰(zhàn)斗中遇到血厚點、行動速度快點的小怪時,會發(fā)現(xiàn)2下就能死的小怪偏偏打不出第2下攻擊,因為它們已經(jīng)溜了。這套陣容與傳統(tǒng)陣容對比起來,傷害更高了,但弊端比7炮兵更明顯,容錯率更低,但不得不承認(rèn)這種背水一戰(zhàn)、破釜沉舟的打法,讓人酣暢淋漓!

至于7*法師和7*祭司的組合就不推薦了,至于為什么,讓我娓娓道來:

①7祭司陣容遇上任意章節(jié)的最后一關(guān)都不好打,弊端太明顯——傷害不足,跟7炮兵一樣都是刮痧,但炮兵能眩暈啊,換句話來說,一場戰(zhàn)斗能比7祭司多打很多下,有人會說祭司有持續(xù)傷害,但那些傷害對BOSS不痛不癢的,沒什么意義。

②7法師陣容只能虐一下碾壓的關(guān)卡,其他的力不從心了,7法師陣容的弊端在于:傷害不高,也只是單體減速,面對勢均力敵的關(guān)卡時,小怪都夠他們吃一壺了,勉強(qiáng)清掉小怪的話,倒還能打贏這場戰(zhàn)斗,因為7法師打boss還是有一手的。但更多的情況是:小怪還沒打完,BOSS已經(jīng)到自己家了,所以這也是極為不推薦的一個陣容。

換句話來說,傳統(tǒng)陣容為什么傳統(tǒng),因為搭配有道,能適應(yīng)各種戰(zhàn)斗局面,但大家也可以試試那種極限陣容,或者依據(jù)自己的喜好搭配,不拘束于傳統(tǒng),就是最大的創(chuàng)新!

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