長安奇緣錄手游是一款以武俠江湖世界為主題的冒險闖蕩RPG手游,成為武林俠客享受浪跡天涯行俠仗義的樂趣,修煉強大的武學與眾多武林高手切磋比武成為江湖上鼎鼎大名的高手,開啟一段屬于你的傳奇武俠人生,邂逅唯美姻緣感受兒女情長的快樂!
1、研究出最新的戰(zhàn)術(shù)策略,享受其最獨特的競技pk玩法。
2、某些職業(yè)的能力都是非常的特殊哦,你們需要不斷地進行實戰(zhàn)。
3、這款游戲擁有非常完美的畫面效果,在這種畫面下去戰(zhàn)斗吧。
1、超級魔幻的游戲畫面,會你在如夢如幻的仙俠模式中來完成更多仙界人物。
2、自由地養(yǎng)成自己超級無敵的小神獸,它快速的成為你的神獸坐騎。
3、在超級精致的魔幻世界中,自由地開啟一些超級真實的游戲?qū)Υ蚰J健?/p>
1、加入了國風元素可以帶給玩家完美的游戲,分為多種不同的挑戰(zhàn)大量的游戲玩法讓整個畫面更加的趣味。
2、在進行冒險的時候玩家還可以利用不同的元素來提升自己的等級增加戰(zhàn)斗力,享受到刺激無比的挑戰(zhàn)競技。
3、豐富的戰(zhàn)斗方式不同的戰(zhàn)斗玩法讓整個畫面更加的趣味,多種戰(zhàn)斗玩法智能體驗帶給玩家更加完美的玩法。
在講這個游戲玩家們手把手教策劃做游戲的故事之前,考慮到靈山奇緣并不是一個大火的游戲,我們先來簡單介紹一下靈山奇緣這款游戲
《靈山奇緣》(曾用名代號:零)是由擎天柱網(wǎng)絡科技有限公司研發(fā),騰訊科技有限公司運營的國風回合制MMORPG端游。游戲以“西游”故事為背景,用寫實、國風的人物和場景塑造方式,代言人:韓雪,
靈山奇緣這款游戲質(zhì)量其實相較于近幾年的端游市場來說,單以刪檔內(nèi)測前的版本事實上是可以稱得上質(zhì)量作品的,游戲是以西游為故事背景所做的回合制網(wǎng)游,玩法上有著不少創(chuàng)新在后文詳細介紹,但首先我們可以給這個游戲一個定位。
當然,以夢幻西游在國內(nèi)回合制網(wǎng)游的地位,后來者以其為參考對象在國內(nèi)回合制網(wǎng)游里并不是多么稀奇的事情,這款歷經(jīng)七年制作的回合制端游要說沒有技術(shù)和時間去制作一個長安城地圖應該是不會的,但也許是夢幻西游的長安城地圖太過深入人心,且靈山奇緣又是以西游為背景制作的回合制網(wǎng)游,長安城是必不可少的地圖,與其制作一個讓玩家找不到方向的新地圖不如直接做一個夢幻西游相似的地圖,單以玩家的角度來說還是方便不少的。
這款游戲有四大賣點。
1。百萬靈獸,自由幻化
結(jié)果:能獲得的野怪只有十幾只,玩家自己組合幻化是可以有很多可能性的,但是因為出了血脈靈獸,導致同等級階段基本滿大街都是同款。
2;暧
結(jié)果:魂印的本來目的是豐富戰(zhàn)斗的多樣性,但是因為各個職業(yè)的嚴重不平衡,再加上魂印本身的問題導致一直在修改,從未真正得人心過。
3。自由交易
結(jié)果:因為工作室的原因?qū)е虏粍h檔內(nèi)測到現(xiàn)在為止已經(jīng)基本變成了綁定游戲了,能自由交易的東西只有珍品裝備(紫裝)與珍品靈獸(氪金造出來的寶寶),銀子(這個要是限制交易還玩?zhèn)卵),其他材料什么的都是不能當面自由交易的。
4 國風唯美
結(jié)果:不得不承認,靈山奇緣的美工在做游戲畫面這一塊真的非常不錯,在現(xiàn)在所有市面上的回合制網(wǎng)游來說,應該是可以排在第一的,但問題就在于,感覺人物模型與靈獸模型的美工與游戲畫面不是同一批美工,與游戲畫面的質(zhì)量不在一個檔次上。
簡單介紹完游戲以后,我們步入正題,玩家教策劃做游戲。
首先我們都知道,現(xiàn)如今的回合制網(wǎng)游相較于其他類型的網(wǎng)游(單指端游),對于00后基本是沒有什么吸引點的,主要玩家群體都是有著回合制情懷的一批老玩家,玩家主要集中在上班族等成年玩家?梢哉f,玩家的回合制經(jīng)驗簡直每個都是能寫攻略的。
在2012年以后,一個回合制游戲還能做七年,可想而知這個游戲的開發(fā)團隊人數(shù)并不多,當然,單憑這一點,并不能完全認定人數(shù)不多,但是一個結(jié)婚系統(tǒng),從五月份承諾到現(xiàn)在十月下旬還沒有做出來就可想而知·······另外五月份還承諾了盡快出新版本到現(xiàn)在也沒見動靜(如果出的那個更改不綁定物品為綁定物品,出了幾個新禮包然后增加了幾個幫派boss也算官方說的巨大更新的年度新版本的話)
這個游戲自推出開始,就一直被工作室所把控,經(jīng)濟體系完全看工作室操控,滿地圖都是工作室的五開小號,而玩家卻被限制只能雙開,如果是這樣也就算了,但是運營團隊一直致力于遏止工作室又苦于沒有與之匹配的技術(shù),只能從怪物難度和游戲產(chǎn)出做改動,先是大幅度降低游戲產(chǎn)出,即使是只能是大R才能玩的最困難玩法產(chǎn)出的東西也往往是菩提子這種只價值幾毛錢的東西。隨后玩家憤怒,官方又不得不增加產(chǎn)出,但隨之而來的又是大幅度增加怪物難度,指望用怪物難度來遏制大批量的工作室小號,單從遏止結(jié)果來看確實有著一些成效,但游戲里大量的普通玩家乃至小R玩家卻連最簡單的日常任務都困難重重。
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