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城堡傳說(shuō)大亂斗充值折扣服1.38安卓版

城堡傳說(shuō)大亂斗充值折扣服

更新:2021-02-19 08:33

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  • 分類:角色冒險(xiǎn)
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  • 語(yǔ)言:中文
  • 版本:1.38安卓版
  • 時(shí)間:2021-02-19 08:33
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  • 平臺(tái):Android

好玩的卡牌策略戰(zhàn)棋類游戲,游戲是經(jīng)典的多人戰(zhàn)棋游戲玩法,采用了經(jīng)典回合制對(duì)決樂(lè)趣,游戲之中有著很多的場(chǎng)景關(guān)卡可以挑戰(zhàn),超經(jīng)典策略養(yǎng)成樂(lè)趣,帶給你更多奇幻玩法。

城堡傳說(shuō)大亂斗充值折扣服

游戲陣容攻略

1、劍士隊(duì)

特點(diǎn):對(duì)單體物理傷害高,成長(zhǎng)高,養(yǎng)成成本低,生存能力一般,攻擊距離短(不容易切到后排)

劍士是前期最容易成型的陣容,新手引導(dǎo)任務(wù)中我們便可以獲得野豬、民兵劍士和傳奇劍士【露西亞】3位劍士,加上首充的折翼劍士,直接就可以組成4劍羈絆。再加上送的卡西歐和紅蓮作為前排,第一個(gè)起源兌換可以換個(gè)劍士的王牌【雪風(fēng)】,前期基本就成型了,野豬的【暴怒】技能提供暴擊,折翼劍士的【奧義】增加攻擊和爆傷,露西亞的【血刃】提供續(xù)航能力。后期可以用迪亞、劍魂、蝴蝶女劍等替換一下低品質(zhì)的傭兵,再搭配上掛件就可以了。想混傷可以帶海拉、赤娜,增加限制可以帶尤瑞艾莉,面對(duì)惡魔可以帶尼祿,走極致副本輸出可以帶上寒冰天使。

總的來(lái)說(shuō)劍隊(duì)的獲取成本比較低,前期只需要兌換個(gè)雪風(fēng)就很完整了。同時(shí)露西亞有強(qiáng)大的單體輸出能力,而雪風(fēng)則憑借惡魔羈絆和自身技能提供群體傷害。

劍士前期陣容

前期我們主要考慮主職業(yè)的羈絆就好了,像圖中我們主要湊的就是劍士羈絆,后面等自己傭兵擴(kuò)容了再做相應(yīng)的替換,比如用虎王做前排組成3野獸羈絆增加攻擊力。

2、法師隊(duì)

特點(diǎn):法傷群傷高、有一定控制能力、極限高,生存比較差,

傳統(tǒng)法師隊(duì)伍(赤娜(核心)、海拉、畢夏、火焰天使、見(jiàn)習(xí)法師、火倉(cāng)鼠、前排)中期的爆發(fā)能力相當(dāng)出色。由于輸出核心赤娜的天賦原因,往往能在殘血時(shí),一場(chǎng)火雨扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,不行的話再【魔法涌動(dòng)】一場(chǎng)。本陣容養(yǎng)成相對(duì)容易,傷害多取決于赤娜血量和是否觸發(fā)魔法涌動(dòng)。

輸出演示:

龍法隊(duì)的話,赤娜和龍女作為雙核輸出,龍女的嘆息天賦在法師羈絆的降低地方魔抗的效果加持下,能打出相當(dāng)高的aoe效果彌補(bǔ)法師陣容前期傷害不足的問(wèn)題,中期再由赤娜進(jìn)行技能收割,另外作為戰(zhàn)士的龍女還可以充當(dāng)前排的作用。缺點(diǎn)就是前期龍種族羈絆低,龍女變身延后影響輸出能力,另外由于雙核雙金卡,養(yǎng)成難度也高一點(diǎn),適合比較肝的玩家。

火法隊(duì)則是以格拉斯為核心的法師隊(duì)伍,依靠召喚炎魔大軍使用【炎魔之舞】來(lái)輸出高額傷害。陣容相當(dāng)依靠燃燒地面來(lái)無(wú)窮盡的召喚炎魔,所以需要搭配能產(chǎn)生燃燒地面的傭兵,比如火山領(lǐng)主,火焰天使等。但是前期炎魔召喚物屬性較低,比較被aoe傷害克制,并非前期首選陣容。

3、射手隊(duì)

特點(diǎn):?jiǎn)误w群體傷害都很高、攻擊距離遠(yuǎn)、推圖方便,很看技能牌的出場(chǎng)次序,自動(dòng)模式較弱。

射手隊(duì)一般都是6射(蕾娜(核心)、奈謝雅、蜘蛛女王、精靈弓箭手、民兵射手、小眼球、前排)。射手隊(duì)比較像傳統(tǒng)的6法隊(duì),可以一波爆發(fā)直接決定勝負(fù),但是射手隊(duì)更加看重【射手領(lǐng)域】和【浩瀚星辰】出場(chǎng)次序。手動(dòng)的話,我們可以自己攢技能,等兩張卡都到手再釋放,一波群體浩瀚星辰直接通關(guān)。自動(dòng)的話可能會(huì)頻繁釋放小技能,導(dǎo)致大招無(wú)法抽出。

4、刺客隊(duì)

特點(diǎn):機(jī)制特殊、單體爆發(fā)高、自動(dòng)模式強(qiáng),缺乏續(xù)航能力。

刺客隊(duì)(拉姆塞(核心)、梵儂(核心)、艾爾莎、許德拉、暗影刺客,毒牛(或小隱龍))依靠自身的獨(dú)特機(jī)制,可以很容易切到對(duì)面的后排。面對(duì)沒(méi)有防刺客的陣容時(shí),高額的傷害很快就能結(jié)束掉戰(zhàn)斗。刺客面對(duì)針對(duì)性的布陣就顯得就有些乏力,對(duì)站位也有一定要求。但刺客技能多是傷害性的小技能,所以自動(dòng)模式依舊很強(qiáng)勢(shì)。

5、騎牧隊(duì)/戰(zhàn)牧隊(duì)

特點(diǎn):生存能力強(qiáng)、續(xù)航能力強(qiáng),前期缺乏傷害、啟動(dòng)較慢、手短。

騎士(紅蓮、莎菲、無(wú)頭、天空翼、輕騎士、半人馬)/戰(zhàn)士(伊神、狼嚎、西羅、獨(dú)眼統(tǒng)領(lǐng)、卡西歐、民兵戰(zhàn)士)加牧師(見(jiàn)習(xí)牧師、寒冰天使、小精靈和伊蘇)組成6騎/6戰(zhàn)4牧陣容。騎士隊(duì)傷害主要來(lái)源于騎士技能【紅蓮戰(zhàn)歌】和牧師技能【女神之力】的不斷疊加,戰(zhàn)士隊(duì)傷害主要來(lái)源于戰(zhàn)士技能【冷血】、【熱血】和牧師技能【女神之力】的不斷疊加。這兩種隊(duì)伍缺點(diǎn)都是怕牧師被偷掉,喪失續(xù)航能力,還有就是需要時(shí)間疊攻擊,啟動(dòng)較慢不太適合前期推圖,但是pvp就相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)。

6、術(shù)士隊(duì)

特點(diǎn):異常傷害無(wú)視防御魔抗、限制能力強(qiáng),啟動(dòng)慢、生存能力差。

術(shù)士隊(duì)擁有各種各樣的負(fù)面能力,可以大幅度的限制敵方的輸出。異常傷害無(wú)視對(duì)方防御魔抗,對(duì)前排的傷害也是相當(dāng)可觀。缺點(diǎn)就是異常狀態(tài)大多都是普攻概率觸發(fā)的,比較看臉還容易被高閃避的前排克制,無(wú)法將負(fù)面狀態(tài)擴(kuò)散出去的話,術(shù)士隊(duì)基本無(wú)傷害。前期推圖也不建議用術(shù)士隊(duì),傷害偏低,但是面對(duì)高血量的【伽藍(lán)城堡】玩法,術(shù)士隊(duì)的表現(xiàn)就相當(dāng)出色了。

牧師職業(yè)現(xiàn)在主流還是作為續(xù)航的輔助傭兵,暫時(shí)沒(méi)有以牧師做為主體的隊(duì)伍,今天就不做介紹了,也期待各位團(tuán)長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)。

7、最后再推薦一些單個(gè)傭兵:

出色的前排:薩菲、紅蓮、卡西歐、虎王、無(wú)頭騎士、天空翼

優(yōu)秀的掛件傭兵:蕾妮莎/西羅(傷害高)、尼祿(克制惡魔)、伊神/尤瑞艾莉(單兵能力強(qiáng))、寒冰天使(技能出色)

本次推薦也僅是給新手玩家推薦各職業(yè)的常規(guī)陣容,主要是為了方便新人參考能組出自己的推圖副本,更多陣容還等著玩家們自己去搭配開(kāi)發(fā)。另外何同學(xué)知道每位新人都想養(yǎng)最強(qiáng)隊(duì)伍,但是所有游戲都是跟著版本走了,不同的版本各陣容的強(qiáng)度也會(huì)有一定的變動(dòng)。就目前來(lái)看沒(méi)有哪個(gè)陣容是上不了場(chǎng)的,也沒(méi)有哪個(gè)陣容是無(wú)敵的,大亂斗現(xiàn)在不會(huì),以后也不會(huì)出現(xiàn)這種情況。

而且大亂斗的養(yǎng)成遠(yuǎn)不止10個(gè)傭兵而已,所以新手團(tuán)長(zhǎng)們不必糾結(jié),前期根據(jù)各陣容的輸出特點(diǎn),選個(gè)自己喜歡的陣容組建就好了。喜歡遠(yuǎn)程輸出的就玩射手,喜歡刀刀到肉的就玩劍士,喜歡技能輸出的就玩法師,喜歡攻守兼?zhèn)涞耐骝T士/戰(zhàn)士就好了。前期就主要目的就是推圖,才能掃蕩自己所需的資源。中期再根據(jù)自己的游戲理解組建出自己的傭兵團(tuán)。

游戲玩法

游戲致力于打造一款可以讓玩家一直玩下去的游戲,在游戲玩法與游戲機(jī)制上做出了許多與其他卡牌策略游戲所不同的地方。在戰(zhàn)斗方面,城堡傳說(shuō)大亂斗將隊(duì)伍的人數(shù)提高到了10位,這個(gè)改動(dòng)使得游戲的策略性和可玩性都大大地提高,不過(guò)與之相對(duì)的是,游戲的學(xué)習(xí)成本也比一般游戲要高得多。

在游戲角色的設(shè)計(jì)上,游戲設(shè)計(jì)了八種職業(yè),并在職業(yè)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)上又增加了人,獸等種族羈絆。

這個(gè)設(shè)計(jì)雖然大大提高了游戲的可玩性,但對(duì)于玩家的要求也很高。這改動(dòng)對(duì)游戲的發(fā)展來(lái)說(shuō)有利有弊,雖然讓游戲變得硬核,但也使得游戲難以吸收新鮮血液。

在游戲角色的獲取上,游戲取消了國(guó)內(nèi)卡牌游戲的傳統(tǒng)抽卡獲取角色的方式,而是改為了在游戲中完成活動(dòng)所得。這項(xiàng)設(shè)計(jì)對(duì)于玩慣了抽卡的玩家可能不太適應(yīng),但肯定是游戲的一大亮點(diǎn)。有了這項(xiàng)設(shè)計(jì),游戲?qū)τ谕婕业酿ば詴?huì)強(qiáng)許多。

在獲取資源方面,游戲中提供了兩種方式:一是與野怪戰(zhàn)斗,拾取戰(zhàn)斗資源;一是在競(jìng)技場(chǎng)與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗,從而獲得排名獎(jiǎng)勵(lì)。兩種資源獲取方式都能得到游戲的主要資源,玩家不會(huì)被一些稀缺資源所卡住進(jìn)度,玩家的游戲體驗(yàn)會(huì)比較不錯(cuò)。

城堡傳說(shuō)大亂斗無(wú)限鉆石亮點(diǎn)

1、種類繁多的職業(yè)自由搭配,精致細(xì)膩的3D人物形象建模,新鮮內(nèi)容應(yīng)有盡有。

2、以全新的策略融合不同的戰(zhàn)斗陣容,發(fā)揮各個(gè)職業(yè)的特長(zhǎng)展開(kāi)無(wú)限激情戰(zhàn)斗。

3、你從未玩過(guò)的采集亂斗挑戰(zhàn)游戲,眾多經(jīng)典魔法英雄登場(chǎng),海量技能任你運(yùn)用。

游戲測(cè)評(píng)

不錯(cuò)的游戲,這是我玩過(guò)所有游戲里面最親民的游戲。

不過(guò)游戲真的是慢熱向,很多玩家在前幾天受不了,畢竟現(xiàn)在的手游環(huán)境都是開(kāi)局各種送、ssr抽不停,滿足的是玩家的獲取感,可能玩兩天就棄坑了,甚至有時(shí)候還沖動(dòng)無(wú)腦氪一波(說(shuō)的就是我)。

只要你堅(jiān)持玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)玩法很豐富;

只要你堅(jiān)持玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)你和氪佬一樣強(qiáng);

只要你堅(jiān)持玩下去,就會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)有不公平;

只要你堅(jiān)持玩下去,就會(huì)感受到養(yǎng)成的快樂(lè)!

說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn):

1、這個(gè)游戲的氪金做的真的很親民,沒(méi)有滿屏氪金,月卡、季卡收益很高,就算啥都不氪,一天也能獲得價(jià)值十幾塊錢(qián)的鉆石,付費(fèi)內(nèi)容也做的很淺,甚至還設(shè)置了道具購(gòu)買(mǎi)上限!勸玩家冷靜消費(fèi)的游戲能有幾個(gè)?大部分手游都是商城一行字——合理消費(fèi)什么什么的,然后滿商城的騙氪逼氪。

2、游戲是弱競(jìng)爭(zhēng)向游戲,在大部分有競(jìng)技場(chǎng)的游戲里面,這個(gè)游戲的競(jìng)技場(chǎng)做的是最讓人舒服的,日結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì)差距小,戰(zhàn)斗輸贏獲得的獎(jiǎng)勵(lì)是一樣的,

并且可以手動(dòng)!給玩家留了很多操作空間,越戰(zhàn)力一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有。

3、所有付費(fèi)道具都能獲得(除了皮膚),金卡兌換養(yǎng)成道具都是肝一肝就能嫖到手。

說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn):

1、開(kāi)服那個(gè)限購(gòu)傭兵牌確實(shí)設(shè)計(jì)的不合理,畢竟現(xiàn)在滿大街的自選ssr手游,開(kāi)服給個(gè)傭兵牌確實(shí)有違常理,建議把這個(gè)放到完成傭兵牌指引之后開(kāi)放。

2、上手難度較高,沒(méi)玩過(guò)自走棋的我開(kāi)始玩的一臉懵逼,畢竟市面上目前的大部分手游都趨向于無(wú)腦氪金的,碰到個(gè)有上手難度的游戲,很多萌新玩家可能不知所措。

3、前期福利問(wèn)題,游戲是個(gè)慢養(yǎng)成游戲,但是希望加快前期進(jìn)度,讓玩家更容易上手,感覺(jué)這樣更好點(diǎn)。

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