掛機養(yǎng)恐龍無敵版集休閑、收集、PVE劇情副本等多種玩法于一體的掛機放置游戲,游戲中的資源都是經(jīng)過破解的可隨意的使用喲。
卡通風格的侏羅紀世界,多種不同的游戲場景,給你全新視覺盛宴。
輕松暢爽的享受游戲過程,操作也是非常的簡單,游戲還支持掛機功能。
趣味的養(yǎng)殖玩法,各種可愛的小恐龍等你來收集,還能領(lǐng)取游戲禮包。
集恐龍收集,恐龍培養(yǎng),PVE劇情副本,活動系統(tǒng),任務(wù)系統(tǒng),玩家交互系統(tǒng)為一體的2D回合掛機類小游。
通過兩兩合并升級恐龍,進階升級,提高恐龍的戰(zhàn)斗威力,應(yīng)對關(guān)卡難題。
有超多關(guān)卡任務(wù),難度不斷升級,進入奇幻動物世界,開啟精彩有趣的冒險之旅。
每日每日簽到領(lǐng)到游戲獎賞,讓你能更強獲得獲得游戲大紅包,還能得到加速游戲道具。
全新升級的生成經(jīng)營方式游戲,令小伙伴們能夠體會不一樣的生成賺紅包玩法。
游戲中獲得每一個每日任務(wù)都能得到獎賞,多開多得,讓你能更強的擴張經(jīng)營規(guī)模。
首先,現(xiàn)先給所有的玩家來個《掛機養(yǎng)恐龍》建筑功能介紹,有不少萌新在進入游戲后覺得界面復(fù)雜,新手指引也是迷迷糊糊的就過去了,因為不了解各個建筑的具體功能用處,不敢亂使用建筑里的功能,所以下面《掛機養(yǎng)恐龍》小編就為大家簡略的介紹一下村莊界面的各個建筑,希望能對各位萌新們有所幫助。
一、《金圖騰》
金圖騰位于村莊里的左上角,金圖騰的功能看似很簡單:金圖騰的等級是其他所有建筑升級的前置條件,并且直接影響祈福時獲得的石幣數(shù)量。實際上金圖騰是所有建筑里最重要的,單憑提高祈福時獲得的石幣數(shù)量,就很值得去升級這個建筑了,畢竟石幣是游戲里永遠都會緊缺的資源,所以也建議每天都把祈福的次數(shù)用完,換石幣絕對劃算
二、《外觀》
外觀在在村長家的下方,就是自己的人物造型,里面有頭像框、坐騎和時裝三個可供使用的功能,雖然其中頭像框是單純的裝飾,但是時裝和坐騎卻是實打?qū)嵉膽?zhàn)力,外觀里的每項物品在游戲里面都有提及如何獲取,所有的坐騎和時裝的屬性都能相互疊加,所以各位可以多加在外觀方面下功夫哦。
三、《道場》
道場位于金圖騰的右邊,是游戲里面最重要的三大戰(zhàn)斗建筑之一,道場是學(xué)習并且裝備技能的地方,道場每次升級都能獲得技能點,然后技能點又可以在道場里面學(xué)習各種被動技能以及最重要的:主動技能。這里技能的學(xué)習需要看自己陣容的搭配,這需要對游戲有一定的認識,不過加錯了也不要緊,因為游戲里能洗點重新分配,學(xué)了主動技能一定要記得在出戰(zhàn)技能里裝備上喔,不然就白學(xué)了。
四、《便利店》
便利店里可以快捷打開各式各樣的商店:寵物、裝備、符文、榮譽、寶石、友情,這些商店都可以在便利店里找到,在考慮自己需要購買些什么去提升戰(zhàn)斗力的時候,便利店是你最好的選擇。
五、《研究所》
研究所位于村長家的右方,也是三大戰(zhàn)斗建筑之一,這是符文裝備、突破、進階以及鍛造的地方,伴隨著研究所的升級,不僅可以鍛造更高級的符文,還可以提高稀有道具的產(chǎn)出幾率哦,不過鑒于資源的缺乏,所以研究所的升級優(yōu)先度其實是比較低的,升級隨著自己所需的符文的等級,提升到相應(yīng)的鍛造等級即可,不用急著提升。
六、《家族》
家族位于研究所的右邊,是這么多建筑里最具復(fù)雜的建筑,也是和其他玩家交流主要建筑,里面玩法眾多,開始加入哪個家族更是至關(guān)重要,加入團結(jié)而又活躍的家族不僅能一起交流更多的話題,還能快速累積家族資金和繁榮度,升到二級盟后開啟新的玩法,甚至還能和其他部落PK,十分有趣。
七、《女神》
女神在家族的右邊,三大戰(zhàn)斗建筑之一,加的戰(zhàn)力非常多,里面有四個女神,女神的激活條各不一樣,不過女神加成的屬性能相互疊加,女神可以通過培養(yǎng)以及進階等兩個方式提升,培養(yǎng)女神需要消耗指定的道具,每個女神指定的道具都不一樣,不過都能在水田迷宮里獲得,至于進階,則更簡單,只要滿足進階的條件即可進階,這里提升的戰(zhàn)斗力非常的高,而且女神低階的時候進階的條件也不難,所以在這方面可以多加動動心思。
彗星撞地球
近日,一項發(fā)表于《科學(xué)通報》的研究表明,導(dǎo)致恐龍滅絕的“元兇”并不是人們猜測的小行星(位于木星與火星之間),而是太陽系外奧爾特星云的一塊彗星碎片。它在木星的引力作用下“飛”向地球。
長周期彗星繞太陽運行一圈需數(shù)百年。此前的研究表明,它們穿過行星軌道的概率很低,因此難以成為導(dǎo)致恐龍(以及大約6600萬年前地球上75%的其它生物)滅絕的罪魁禍首。但這項新研究發(fā)現(xiàn),木星的引力會將大約20%的長周期彗星推向太陽,并使其分裂為碎片。而這些碎片撞擊地球的概率是其他奧爾特星云彗星的10倍。
導(dǎo)致恐龍滅絕的撞擊發(fā)生在白堊紀末期,在今天的墨西哥?颂K魯伯附近留下了一個直徑約93英里(150公里)的隕石坑。這顆“罪犯”隕石也由此得名“?颂K魯伯撞擊者”。據(jù)美國德克薩斯大學(xué)奧斯汀分校的研究人員稱,隕石至少有6英里(9.6公里)寬。它以大約44640英里/小時(71840公里/小時)的速度撞擊地球,引發(fā)了一英里高的海嘯,并導(dǎo)致了撞擊點地殼的融化。
?颂K魯伯撞擊者從何而來是一個頗具爭議性的問題。對隕石坑的地質(zhì)分析表明,撞擊者是一種碳質(zhì)球粒隕石,這種隕石只占太陽系主要小行星帶中隕石的10%左右。論文作者、哈佛大學(xué)天文學(xué)家Avi Loeb等人推測,奧爾特星云中也許有更多天體含有上述成分。
研究人員模擬了來自奧爾特星云的長周期彗星經(jīng)過木星的路徑,發(fā)現(xiàn)木星的重力場將大約五分之一的長周期彗星變成了“掠日彗星”(即經(jīng)過太陽時距其極近的彗星)。在離太陽較近時,太陽引力對這類彗星近距端的引力比遠端引力更大,因而會產(chǎn)生潮汐力,使彗星分裂。
研究人員稱,相較于一顆完整的彗星,這些天體碎片在返回奧爾特星云的途中更有可能與地球產(chǎn)生“交集”,而相關(guān)事件每2.5~7.3億年就會產(chǎn)生一次?颂K魯伯大碰撞。
“我們的論文為解釋大碰撞提供了基礎(chǔ),”Loeb在文中提到,“我們認為,事實上,如果天體在接近太陽時被擊碎,它便會產(chǎn)生一定的事件率,也就可能引發(fā)導(dǎo)致恐龍滅絕的那種撞擊事件。”哈薩克斯坦的Zhamanshin隕石坑是過去數(shù)百萬年間形成的最大隕石坑,也可能是由碳質(zhì)球粒隕石造成。這一隕石坑也支持了“大型碎片更有可能撞擊地球”的理論。
“我們應(yīng)該會看到來自奧爾特星云的小型碎片更頻繁地‘造訪’地球!盠oeb說,“我希望可以通過更多長周期彗星的相關(guān)數(shù)據(jù)、更好的統(tǒng)計結(jié)果以及天體碎片證據(jù)來驗證這一理論!
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