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今年春節(jié)期間“宅經(jīng)濟”火爆,以電競陪練為首發(fā)展迅速。近日,電競陪練平臺比心公開的數(shù)據(jù)顯示,2021年春節(jié)黃金周期間, 平臺用戶訪問量超2億次,新增用戶較去年同期增長超100%。同時,平臺上各游戲下單超1000萬局,較去年同期增長超350%。作為電競項目火熱發(fā)展下催生出來的一種業(yè)態(tài),對于很多游戲玩家來說,陪練正成為一種“娛樂又賺錢”的職業(yè)。
電競賽事經(jīng)歷了起步期、發(fā)展期、深化期和爆發(fā)期四個過程,在移動電競爆發(fā)之后,第三方和第一方賽事都將迎來長足的發(fā)展。在PC電競發(fā)展早期,WCG等海外成熟國際第三方賽事為第一批電競用戶的培育做出了較大的貢獻,然而由于資本投入不足、賽事傳播不足、缺乏政策支持等因素,第三方賽事一度難有突破。2011年開始,《英雄聯(lián)盟》和DOTA2風靡,網(wǎng)游廠商開始加大對賽事的投入,電競賽事成為維護電競產(chǎn)品用戶的最好方式。在移動電競時代,第一方賽事仍能在現(xiàn)象級移動游戲的滋養(yǎng)下獲得很好的發(fā)展。而第三方賽事由于覆蓋產(chǎn)品更為寬廣、商業(yè)模式更為靈活等因素,也擁有很大的舞臺。
現(xiàn)如今我國電競產(chǎn)業(yè)趨于成熟,產(chǎn)業(yè)鏈逐步完整,形成了循環(huán)的生態(tài)閉環(huán),其中,內(nèi)容與賽事是整個電競產(chǎn)業(yè)鏈條的核心環(huán)節(jié)。騰訊、英雄互娛、網(wǎng)易等企業(yè)廠商提供游戲內(nèi)容版權,由賽事主辦方、職業(yè)選手、俱樂部等組成內(nèi)容生產(chǎn)方,聚合粉絲效應,再交由賽事執(zhí)行進行系統(tǒng)專業(yè)的內(nèi)容制作,然后由電視直播平臺、電子競技媒體、游戲直播平臺等渠道進行傳播,最后觸達用戶。
在MOBA類游戲快速發(fā)展和繁榮的背景下,電競市場規(guī)模不斷增長,2020年增速更是超過40%,市場規(guī)模達到約1400億元,已經(jīng)成為整體市場規(guī)模的重要增量。
1.新增用戶等級
2.個人主頁優(yōu)化
3.首頁改版
4.大神認證流程優(yōu)化
5.修復已知BUG
1.增加一鍵登錄和第三方登錄功能
2.優(yōu)化大神申請流程
3.優(yōu)化直播間,聊天室功能
4.修復已知bug
1.增加一鍵登錄和第三方登錄功能
2.優(yōu)化大神申請流程
3.優(yōu)化直播間,聊天室功能
4.修復已知bug
1、修復bug
1、新增動態(tài)功能
2、修復bug
2、新增小視頻功能
3、增加娛樂資訊
4、修改首頁
5、修復已知bug
2、 消息UI和會話頁面修改
3、錢包閃退bug
4、異地登錄bug解決
2.更新下單UI
3.添加賽事教程、客服動效
4.修改已知bug
2.更新下單UI
3.添加賽事教程、客服動效
4.修改已知bug
2.界面優(yōu)化
3 .修復bug
2.增加聊天室后臺懸浮窗播放
3.聊天室svga動態(tài)背景
4.修復之前測試的bug
5.發(fā)禮物動效
2、修復bug優(yōu)化用戶體驗
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