更新:2021-03-01 09:35
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超好玩的卡牌對(duì)決游戲,游戲是封神榜系列游戲,有著大量的卡牌角色可以自由攻略選擇,經(jīng)典的3d卡牌游戲玩法,全新的卡牌界面可以挑戰(zhàn),游戲卡組是很多的,多人卡牌體驗(yàn)更刺激的樂趣哦。
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1.感受熱血經(jīng)典的仙俠動(dòng)作冒險(xiǎn),多種玩法挑戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)斗PK。
2.通過一場(chǎng)場(chǎng)戰(zhàn)斗不斷提升自己的戰(zhàn)斗力,書寫凡人逆襲神話。
3.加入自己喜歡的門派,學(xué)習(xí)更多的法術(shù)技能,結(jié)識(shí)更多仙友。
4.邂逅甜蜜仙緣,結(jié)合浪漫的姻緣系統(tǒng),開啟專屬的雙人玩法。
1、游戲主打魑魅魍魎妖怪題材劇情發(fā)展,同時(shí)更有海量高顏值強(qiáng)力的妖怪式神等你召喚
2、不斷更新的龐大史詩劇情,在游戲之中體驗(yàn)到真實(shí)恢弘的京都和陰陽界風(fēng)云變幻
3、全新濃厚的日系和風(fēng)場(chǎng)景設(shè)計(jì)和背景音樂,更有大量的日本著名聲優(yōu)傾情加盟
4、東方情緣的三世人生,不管是誰都能邂逅,即刻就能讓你出發(fā)的
從2011年上線至今,游卡桌游旗下的《三國(guó)殺移動(dòng)版(下文簡(jiǎn)稱三國(guó)殺)》,已運(yùn)營(yíng)超過9年時(shí)間。
旁人可能覺得,一款滑出主流視野的老游戲,何必再提起?但讓人刷新印象的是,它并沒有淡出年輕一輩聚集的平臺(tái)。
這一幕就發(fā)生在 B 站。前往此處,你仍可見到 UP 主們用惡搞、鬼畜、配音、蒙太奇的方式,來傳播三國(guó)殺的游戲內(nèi)容。
用三國(guó)殺的臺(tái)詞來給《貓和老鼠》配音
去年,題為《請(qǐng)不要拿黃蓋來惡心人》的視頻更是在 B 站上火了一把,播放量超過400多萬,一度位居全站排行榜第22名。而視頻內(nèi)容概括下來,其實(shí)是《三國(guó)殺》的趣味對(duì)局記錄。
說實(shí)話,葡萄君有些意外。在撰寫此文前,我曾向5位在校生詢問他們對(duì)《三國(guó)殺》的認(rèn)知,當(dāng)中無人玩過這款產(chǎn)品,且覺得游戲「太老了」。此外,我發(fā)現(xiàn)這款產(chǎn)品以往很少做線上營(yíng)銷,因此產(chǎn)生了它離年輕人越來越遠(yuǎn)的印象。但制作人軍哥卻告訴我,這款游戲能運(yùn)營(yíng)多年的前提,就是不落伍。
現(xiàn)在的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),都在講究活出年輕態(tài)。但要如何對(duì)抗衰老,對(duì)抗新生用戶的刻板印象呢?在這些問題上,我們和《三國(guó)殺》制作人軍哥進(jìn)行了交流。
「抗衰老」的基本功
在采訪對(duì)方之前,葡萄君存有疑惑:《三國(guó)殺》是否越活越年輕?
「相比2017年年底,我們游戲現(xiàn)在的日活增長(zhǎng)幾乎翻了快一倍!管姼缤嘎。
我則觀察了《三國(guó)殺》的 iOS 暢銷榜走勢(shì),發(fā)現(xiàn)它處于螺旋式上升的狀態(tài)。在2020年,本作月均一次攀上暢銷榜前50的位置,最高觸達(dá)第22名;而在2017年,其最好名次不過是Top 56。
從數(shù)據(jù)來看,《三國(guó)殺》在經(jīng)年累月的運(yùn)營(yíng)中,的確沒有走向下坡路。
手游生命周期普遍短暫。但一款老游戲如何在暢銷榜上做到不降反升?軍哥所分享的要點(diǎn),看起來更像是一些「抗衰老」的基本功。
首先是有節(jié)奏的迭代。「我們會(huì)嚴(yán)格按照每月一小更、二至三年一大更的步驟,讓我們的產(chǎn)品不落后于市場(chǎng)!
舉個(gè)翻新美術(shù)的例子!度龂(guó)殺》3.0版本于2015年立項(xiàng),16-17年上線,到今天已有四年,狀態(tài)很穩(wěn)定!傅@造成了兩個(gè)明顯的問題!管姼绫硎荆傅谝皇欠直媛,整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)的分辨率,最初是按照 iPhone 6來做的,現(xiàn)在這個(gè)精度太低了;第二是 UI 配色,過去的審美放在今天來看,顯得不那么年輕!
《三國(guó)殺移動(dòng)版》
游戲內(nèi)大概有三、五百?gòu)堅(jiān),為了產(chǎn)品煥新,他們需要進(jìn)行慢慢迭代更新。
其次是持續(xù)的體驗(yàn)調(diào)優(yōu)。
《三國(guó)殺》是休閑輕競(jìng)技策略游戲。對(duì)該產(chǎn)品而言,調(diào)優(yōu)用戶體驗(yàn)的一大關(guān)鍵,在于「質(zhì)量局」。「這是我們的一個(gè)核心指標(biāo)。」軍哥介紹道,「游戲內(nèi)如果每天有成百上千萬場(chǎng)對(duì)局,那么『質(zhì)量局』的占比要達(dá)到多少!
「質(zhì)量局」的定義需考慮諸多要素,如用戶逃跑率、平衡性、用戶負(fù)面情緒引導(dǎo)等等。相對(duì)應(yīng)的,《三國(guó)殺》通過 AI 代打來減少用戶逃跑帶來的影響,通過自動(dòng)處罰機(jī)制對(duì)罵人的玩家進(jìn)行干預(yù)。
再者,「抗衰老」的基本功也包括了多玩法的覆蓋。
《三國(guó)殺》有2V2快節(jié)奏的玩法,也有迎合重度策略用戶的國(guó)戰(zhàn)玩法,單局時(shí)間十多分鐘!竿婕胰绻幌敫吧送妫可以嘗試好友房!管姼绫硎,他們對(duì)用戶的游戲體驗(yàn)需求做了比較細(xì)致的拆分和覆蓋。
產(chǎn)品年輕化,是對(duì)用戶需求的感知
老實(shí)說,軍哥所分享的解法不算高明。各家廠商都在做類似的事情。但道理可能就是這么樸素,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)比拼的不是誰更激進(jìn)創(chuàng)新,而是誰更懂得堅(jiān)持和心無旁騖。
在交流之中,制作人提到了「初心」一詞。在他的理解下,年輕化不是說變就變,不是迎合年輕人,它應(yīng)該是在不背離產(chǎn)品內(nèi)核的前提下,更多地去貼合當(dāng)下用戶的游戲場(chǎng)景。
溝通無疑是最好的感知方式。思路即是如此,但要如何身體力行?
軍哥講了三件他們一直在做的事情。
首先是舉辦校園活動(dòng)!概懦敉婕易园l(fā)組織的活動(dòng),三國(guó)殺官方每年會(huì)舉辦1000場(chǎng)以上的校園活動(dòng),其中有比賽,也有知識(shí)問答之類的線下活動(dòng)!
線下交流正是《三國(guó)殺》了解用戶需求更迭的一個(gè)重要渠道。軍哥認(rèn)為,「相對(duì)其他產(chǎn)品來說,三國(guó)殺既有線上,又有線下。而線下活動(dòng)能讓我們有更多的機(jī)會(huì)和用戶面對(duì)面溝通!顾麄冞會(huì)請(qǐng)玩家到公司來做交流。
其次是社區(qū)運(yùn)營(yíng)。這里提一個(gè)我的觀察:《三國(guó)殺》的微信公眾號(hào),訂閱人數(shù)超過了300萬,試著去翻閱近期文章,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的閱讀數(shù)據(jù)頗高,頭條內(nèi)容幾乎篇篇10萬+。我查詢了10來款頭部手游的微信公眾號(hào),發(fā)現(xiàn)其頭條閱讀量鮮有能達(dá)到10萬+。
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